Android学习之Handler的使用
来源:互联网 发布:非线性叙事结构,知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 18:09
Handler的定义:
主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。 如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据, 或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到Android系统的一个错误提示 "强制关闭". 这个时候我们需要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,因为子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说,更新UI只能在主线程中更新,子线程中操作是危险的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 , 由于Handler运行在主线程中(UI线程中), 它与子线程可以通过Message对象来传递数据, 这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据) , 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。
Handler的特点
1. 传递Message。用于接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。
在Android中,对于UI的操作通常需要放在主线程中进行操作。如果在子线程中有关于UI的操作,那么就需要把数据消息作为一个Message对象发送到消息队列中,然后,有Handler中的handleMessage方法处理传过来的数据信息,并操作UI。当然,Handler对象是在主线程中初始化的,以为它需要绑定在主线程的消息队列中。
类sendMessage(Message msg)方法实现发送消息的操作。 在初始化Handler对象时重写的handleMessage方法来接收Messgae并进行相关操作。
2. 传递Runnable对象。用于通过Handler绑定的消息队列,安排不同操作的执行顺序。
Handler对象在进行初始化的时候,会默认的自动绑定消息队列。利用类post方法,可以将Runnable对象发送到消息队列中,按照队列的机制按顺序执行不同的Runnable对象中的run方法。[1]
Handler中分发消息的一些方法
post(Runnable)
postAtTime(Runnable,long)
postDelayed(Runnable long)
sendEmptyMessage(int)
sendMessage(Message)
sendMessageAtTime(Message,long)
sendMessageDelayed(Message,long)[2]
Handler和多线程
post方法虽然发送的是一个实现了Runnable接口的类对象,但是它并非创建了一个新线程,而是执行了该对象中的run方法。也就是说,整个run中的操作和主线程处于同一个线程。
这样对于那些简单的操作,似乎并不会影响。但是对于耗时较长的操作,当它被加入到消息队列中之后执行会占用很长的时间,以至于处于同一线程的其他操作无法继续执行,就会出现“假死”。为了解决这个问题,就需要使得handler绑定到一个新开启线程的消息队列上,在这个处于另外线程的上的消息队列中处理传过来的Runnable对象和消息。
这样,当使用sendMessage方法传递消息或者使用post方法传递Runnable对象时,就会把它们传递到与handler对象绑定的处于另外一个线程的消息队列中,它们将在另外的消息队列中被处理。而主线程还会在发送操作完成时候继续进行,不会影响当前的操作。
这里需要注意,这里用到的多线程并非由Runnable对象开启的,而是ThreadHandler对象开启的。Runnable对象只是作为一个封装了操作的对象被传递,并未产生新线程。
这里以一个模拟下载进度条的实例:
点击按钮 触发监听器 使进度条显示:
bar.setVisibility(View.VISIBLE);
将runnable对象加入到队列:
updateBarHandler.post(updateThread);
在子线程中,使用Message msg = updateBarHandler.obtainMessage() 得到一个消息对象
用 updateBarHandler.sendMessage(msg) 方法 将消息对象传递给handler对象
从而handler可以使用该消息对象的数据对 UI 进行更新操作 bar.setProgress(msg.arg1);
当UI更新完成时,就将线程对象从handler当中移除:
updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="@string/hello" /><ProgressBar android:id="@+id/probar" android:max="100" style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"/><Button android:id="@+id/startBtn" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" android:text="开始"/></LinearLayout>
MainActivity.java
package com.handler.activity;import android.app.Activity;import android.os.Bundle;import android.os.Handler;import android.os.Message;import android.view.View;import android.view.View.OnClickListener;import android.widget.Button;import android.widget.ProgressBar;public class MainActivity extends Activity {private ProgressBar progressBar;private Button startButton;@Overridepublic void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.main);progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.probar);startButton = (Button) findViewById(R.id.startBtn);startButton.setOnClickListener(new clickListener());}// 使用匿名内部类来复写Handler当中的handleMessage方法 该方法用于更新UIHandler updateBarHandler = new Handler() {@Overridepublic void handleMessage(Message msg) {progressBar.setProgress(msg.arg1);updateBarHandler.post(updateThread);}};private Runnable updateThread = new Runnable() {int i = 0;@Overridepublic void run() {System.out.println("Begin Thread");i = i + 10;// 得到一个消息对象,Message类是有Android操作系统提供Message msg = updateBarHandler.obtainMessage();// 将msg对象的arg1参数的值设置为i,用arg1和arg2这两个成员变量传递消息,优点是系统性能消耗较少msg.arg1 = i;try {// 设置当前显示睡眠1秒Thread.sleep(1000);} catch (InterruptedException e) {// TODO Auto-generated catch blocke.printStackTrace();}// 将msg对象加入到消息队列当中 等待更新updateBarHandler.sendMessage(msg);if (i == 100) {// 如果当i的值为100时,就将线程对象从handler当中移除updateBarHandler.removeCallbacks(updateThread);}}};private final class clickListener implements OnClickListener {@Overridepublic void onClick(View v) {progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);//排列一个Runnable对象到主线程队列中 updateBarHandler.post(updateThread); }}}
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