Cocos2d-x 多点触摸

来源:互联网 发布:redis源码解析 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 07:59

Cocos2d-x  多点触摸



首先,我们要在.h文件中注册触摸事件的回调方法:

//声明多点触摸的回调方法   void ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);                                                                                                             void ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);                                                        void ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent);



在.cpp文件中的boolHelloWorld::init()函数中添加:

//多点触摸只接受两个参数,不接收是否吞噬触摸事件的参数。    CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addStandardDelegate(this, 0);



//触摸开始的回调方法void HelloWorld::ccTouchesBegan(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent){    CCTouch* touch = (CCTouch*)pTouches->anyObject();    CCPoint p = touch->getLocation();    CCLog("触摸开始");}



//触摸移动的回调方法void HelloWorld::ccTouchesMoved(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent){    CCLog("触摸点移动");}



//触摸结束的回调方法void HelloWorld::ccTouchesEnded(cocos2d::CCSet *pTouches, cocos2d::CCEvent *pEvent){    CCLog("触摸结束");}


Hi,推荐文件给你 "多点触摸.zip" http://vdisk.weibo.com/s/Hiqx3


本文出自 “7087095” 博客,请务必保留此出处http://7097095.blog.51cto.com/7087095/1229161