Unity 布料
来源:互联网 发布:无主之地2 for mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 02:41
布料相关参数的意思:
Bending Stiffness:硬度,取值范围为0~1。
Stretching Stiffness:韧性,取值范围0~1。
Damping:阻力,取值范围0~1。
Thickness:厚度,直接影响布料的质量大小。
Use Gravity:是否使用重力。
Self Collision:自身碰撞。选中后,运算效率会大幅增加。
External Acceleration:作用于布料的一个外力,它可以影响布料的默认行为。
Random Acceleration: 随机外力,比如风吹动的布料收到不同方向的外力。
Mesh :网络面,决定布料的形状。
Friction:摩擦力,取值范围为0~1。
Density:密度,数值越大布料的质量越高。
Pressure:气压。
Collision Response: 与其他模型碰撞后的反馈,碰撞后布料将接收反馈的力度。
Attackment Tear Factor :附带撕破系数。
Attackment Response:附带反馈。
Tear Factor:撕破系数,数值越大布料越不容易被撕破。
Attacked Colliders:附带碰撞器。
路径渲染
Cast Shadows:显示阴影效果。
Receive Shadows: 接受阴影效果。
Materials:材质。
Size:渲染的材质数量,可添加或删除材质。
Element 0 :渲染材质的文件。
Use Light Probes:是否使用光线探头。
Light Probe Anchor:光线探头的参照物。
Time:路径渲染的消失时间,跟随物体超过一段时间则渐渐消失。
Start Width: 起始的宽度。
End Width: 结束的宽度。
Colors: 添加渲染渐变的颜色数组。
Min Vertex Distance: 最小顶点的距离。
Autodestruct:自动销毁路径渲染对象。
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