关于box2d的缩放问题

来源:互联网 发布:glide加载网络图片 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 08:33

box2d原生是没有缩放选项的

但是遇到屏幕适配问题的时候sprite难免需要做缩放操作

研究了半天,总算有个解决方法。

物理数据源是用PhysicsEditor生成的,里面有一个PTM_Ratio选项,也就是像素/米比率

这个属性主要应用于对形状的描述,一般在程序里面使用时,通过box2d获取到对象的位置以旋转角度。

位置属性需要乘以PTM_Ratio从物理空间转换到像素空间。

如果实际使用的比率因子比PTM_Ratio小时便可实现缩放。

具体的做法是:

sprite的缩放系数为Real_Ratio/PTM_Ratio

sprite的Position属性缩放系数使用Real_Ratio

box2d中的Shape缩放因子使用PTM_Ratio,如果使用物理编辑器则只要设置物理编辑器的PTM_Ratio即可

即可实现Real_Ratio/PTM_Ratio倍率的缩放

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