xcode的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置

来源:互联网 发布:sai绘画软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 06:58

xcode的环境变量,Build Settings参数,workspace及联编设置   

  • 技术问题发到问答:我知道,我仍旧要在论坛继续发布问题
一、xcode4中的环境变量 
 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) 
build成功后的,最终产品路径--可以在Build Settings参数的Per-configuration Build Products Path项里设置 
 
$(TARGET_NAME) 
目标工程名称 
 
$(SRCROOT) 
工程文件(比如Nuno.xcodeproj)的路径  
 
$(CURRENT_PROJECT_VERSION) 
当前工程版本号 
 
 
 
其他: 
 
当编译静态库,设备选模拟器(iPhone 5.0 Simulator),未设置任何Build Settings参数时,默认的基础路径: 
 
/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxWorkspace-caepeadwrerdcrftijaolkkagbjf 
 
下面用$()代替上面一长串东东 
 
$(SYMROOT) = $()/Build/Products 
 
$(BUILD_DIR) = $()/Build/Products 
 
$(BUILD_ROOT) =  $()/Build/Products 
 
这三个变量中的$()不会随着Build Settings参数的设置而改变 
 
相反,以下可以通过设置而改变 
 
$(CONFIGURATION_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(BUILT_PRODUCTS_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(CONFIGURATION_TEMP_DIR) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator 
 
$(TARGET_BUILD_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(SDK_NAME) = iphonesimulator5.0 
 
$(PLATFORM_NAME) = iphonesimulator 
 
$(CONFIGURATION) = Debug 
 
$(TARGET_NAME) = UtilLib 
 
$(EXECUTABLE_NAME) = libUtilLib.a 可执行文件名 
 
${IPHONEOS_DEPLOYMENT_TARGET} 5.0 
 
$(ACTION) = build 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) 当前模拟器路径  
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) 当前设备路径  
 
 
 
$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME = 
 
$()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) = $()/Build/Intermediates/UtilLib.build/Debug-iphonesimulator 
 
 
 
自定义变量 
 
${CONFIGURATION}-iphoneos 表示:Debug-iphoneos 
 
${CONFIGURATION}-iphonesimulator 表示:Debug-iphonesimulator 
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphoneos 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-iphonesimulator 
 
自定义一个设备无关的路径(用来存放各种架构arm6/arm7/i386输出的产品) 
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = ${SYMROOT}/${CONFIGURATION}-universal 
 
自定义变量代表的值 
 
$(CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphoneos 
 
$(CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR) = $()/Build/Products/Debug-iphonesimulator 
 
$(CREATING_UNIVERSAL_DIR) = $()/Build/Products/Debug-universal 
 
 
 
iphoneos5.0下的编译脚本: 
 
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphoneos5.0" -arch "armv6 armv7" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO  $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}" BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" 
 
 
 
iphonesimulator5.0下的编译脚本: 
 
xcodebuild -project "UtilLib.xcodeproj" -configuration "Debug" -target "UtilLib" -sdk "iphonesimulator5.0" -arch "i386" build RUN_CLANG_STATIC_ANALYZER=NO $(BUILD_DIR)="${BUILD_DIR}"  BUILD_ROOT="${BUILD_ROOT}" 
 
加上下面一句表示输出到文件: 
 
> "${BUILD_ROOT}.build_output" 
 
 
 
lipo脚本工具:合并iPhone模拟器和真机的静态类库,生成通用库 
 
lipo -create -output "${CREATING_UNIVERSAL_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" "${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}"         "${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}/${EXECUTABLE_NAME}" 
 
意思是:把"${CURRENTCONFIG_DEVICE_DIR}目录下的.a文件,和${CURRENTCONFIG_SIMULATOR_DIR}目录下的.a文件合并, 
 
在${CREATING_UNIVERSAL_DIR}目录下,生成两个设备都通用的静态库, 
 
例如:lipo -create -output xy.a x.a y.a 
 
 
 
二、xcode4中build Settings常见参数解析 
 
1.Installation Directory:安装路径 
 
静态库编译时,在Build Settings中Installation Directory设置“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)” 
 
Skip Install设为YES 
 
Installation Directory默认为/usr/local/lib 
 
因为Build Location默认时,.a文件会放在很长(比如:/Users/xxx/Library/Developer/Xcode/DerivedData/xxxProgram 
 
dalrvzehhtesxdfqhxixzafvddwe/Build/Products/Debug-iPhoneos)的路径下,或是我们target指定的路径 
 
Skip Install如果是NO,可能会被安装到默认路径/usr/local/lib 
 
2.Public Headers Folder Path:对外公开头文件路径 
 
设为“include”(具体的头文件路径为:$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include/xx.h) 
 
在最终文件.a同级目录下生成一个include目录 
 
默认:/usr/local/include 
 
Public Headers Folder Path这个路径就是使用这lib的某工程需要依赖的外部头文件.导入这路径后,#include/import "xx.h"才能看到 
 
3.User Header Search Paths:依赖的外部头文件搜索路径 
 
设置为“$(BUILT_PRODUCTS_DIR)/include” 
 
和2中路径对应 
 
4.Per-configuration Build Products Path:最终文件路径 
 
比如设为“../app”,就会在工程文件.xcodeproj上一层目录下的app目录里,创建最终文件 
 
默认为$(BUILD_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME)  
 
等于$(BUILT_PRODUCTS_DIR) 
 
5.Per-configuration Intermediate Build Files Path:临时中间文件路径 
 
默认为:$(PROJECT_TEMP_DIR)/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
6.Code Signing Identity:真机调试的证书选择 
 
选一个和Bundle identifier相对应的证书 
 
Library Search Paths:库搜索路径 
 
Architectures:架构,设为 armv6 或 armv7 
 
Valid Architectures:应用框架,可以设为 armv6、 armv7 或i386 
 
Product Name:工程文件名,默认为$(TARGET_NAME) 
 
Info.plist File:info文件路径 
 
Build Variants:默认为normal 
 
Other Linker Flags:其他链接标签 
 
设为“-ObjC” 
 
当导入的静态库使用了类别,需要设为-ObjC 
 
iOS Deployment Target:ios部署对象 
 
比如可以选择设为,ios3到ios5的一种版本 
 
Prefix Header:预编头文件(比如:UtilLib/UtilLib-Prefix.pch) 
 
Precompile Prefix Header:设为“Yes”,表示允许加入预编译头 
 
 
 
三、workspace(工作区) 
 
作用:管理多个工程(project),多工程联编 
 
 
 
四、workspace多工程联编设置 
 
一、 
 
1.新建一个静态库工程,比如UtilLib,并生成UtilLib.h和UtilLib.m文件 
 
2.选中需要公开的头文件, 
 
 
 
把右侧栏的Target Membership中设置为public 
 
 
 
或则,选中工程目录target的Build Phases标签的copy headers项,在public中添加要公开的头文件 
 
 
 
3.Architectures设为:armv6 armv7 
 
4.Valid Architectures设为:armv6 armv7 i386 
 
5.Build Products Path设为:$(SRCROOT)/../build 
 
6.Per-configuration Build Products Path设为: 
 
$(SRCROOT)/../build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
7.Per-configuration Intermediate Build Files Path设为: 
 
$(SRCROOT)/../build/$(TARGET_NAME).build/$(CONFIGURATION)$(EFFECTIVE_PLATFORM_NAME) 
 
8.设置安装路径:Installation Directory项 
 
 
 
9.设置对外公开的头文件路径:Public Headers Folder Path项 
 
 
 
 
 
10.为静态库添加依赖的shell脚本 
 
选中工程目录target的Build Phases标签,点击由下角的Add Build Phase按钮 
 
 
 
在弹出的菜单里选择Add run script项,然后页面中会多出一个Run Script项 
 
 
 
在黑框里填写"$SRCROOT/mergeArmSymbols.sh" 
 
 
 
建立对此脚本的依赖(编译静态库的后会运行此脚本) 
 
如果编译时设备选的是iphone simulator: 
 
则此脚本会在对应iphone device的产品目录Debug-iphoneos中,生成对device有用的.a静态库, 
 
相反,如果设备选的是iphone device: 
 
则此脚本会在对应iphone simulator的产品目录Debug-iphoneos中,生成对simulator有用的.a静态库 
 
最后,此脚本调用lipo工具,把本工程生成静态库与此脚本生成的静态库合并,生成simulator和device都通用的.a文件 
 
 
 
11.具体bash shell脚本如下: 
 
mergeArmSymbols.sh 
下载右边的图片,然后把后缀改为.sh(其实就是上面的脚本,因为博客园只能上传图片) 
 
静态库编译后的目录结构如下: 
 
 
 
 
 
 
 
二、  
 
1.新建主工程,比如Nuno,添加对静态库的依赖 
 
点击工程,在Build Phases标签的Link Binary With Libraries项中点击加号添加UtilLib.a库 
 
 
 
 
 
 
 
选中上面的红色项,在右边栏的Location选Relative to Project,把值设为../libs/libUtilLib.a 
 
2.设置主工程依赖的外部头文件路径:User Header Search Paths项 
 
$(SRCROOT)/../include 
 
3.设置Header Search Paths为:$(SRCROOT)/../include 
 
4.设置Library Search Paths为:$(SRCROOT)/../libs 
 
编译运行即可实现联编  
 
 
 
(备注:选择模拟器iphone 5.0 simulator,编译静态库的时,最终文件会在Debug-iphonesimulator,就算成功.a文件还是红色, 
 
这是可能是xcode的bug,不会自动切换路径 
 
因为$(BUILT_PRODUCTS_DIR)所指的位置,是build/Debug-iphonesos,不是包含最终.a文件的Debug-iphonesimulator; 
 
选择ios Device,编译成的最终文件才在build/Debug-iphonesos下,.a文件变成非红色 
 
所有得用mergeArmSymbols.sh脚本来解决) 
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