java与C++分析

来源:互联网 发布:网络管理是什么意思 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 22:09

C++与JAVA的对比

一、C++的发展史

语言的发展是一个逐步递进的过程:

        C++是直接从C语言发展过来的,而C语言是从B语言发展过来的,B语言是BCPL的一个解释性后代,BCPL是BasicCPL。

        其中最有趣的是CPL中C的由来,由于当时这个语言是剑桥大学和伦敦大学合作开发的,在伦敦的人员加入之前,C表示剑桥,伦敦人员加入之后,C表示Combined组合。还有一种非正式的说法,C表示Christopher,因为Christopher是CPL背后的主要动力。

          最初导致C++诞生的原因是Bjame博士等人试图去分析UNIX的内核的时候,这项工作开始于1979年4月,当时由于没有适合的工具能够有效的分析由于内核分布而造成的网络流量,以及怎么将内核模块化。同年10月,Bjasme博士完成了一个可以运行的预处理程序,称之为Cpre,它为C加上了类似Simula的类机制。在这个过程中,Bjame博士开始思考是不是要开发一种新的语言,当初贝尔实验室对这个想法很感兴趣,就让Bjame博士等人组成一个开发小组,专门进行研究。

       当时不是叫做C++,而是C  with class,这是把它当做一种C语言的有效扩充,有原图当时C语言在编程界居于老大的地位,要想发展一种新的语言,最强大的竞争对手就是C语言,所以当时有两个问题最受关注:C++要在运行时间、代码紧凑性和数据紧凑性发面能够与C语言相媲美,但是还要尽量避免在语言应用领域的限制,在这种情况下,一个很自然的想法就是让C++从C语言继承过来,但是我们的Bjame博士更具有先见之明,他为了避免受到C语言的局限性,参考了很多语言,例如:从Simulas继承了类的概念,从Algol68继承了运算符重载、引用以及在任何地方声明变量的能力,从BCPL获取了//注释,从Ada得到了模板、名字空间,从Ada、Clu和ML取来了异常。

二、Java的发展史

1、什么是Java

     美国硅谷有一句行话,每10年~15年有一次轮回。最近的一次轮回就是从Java开始。Java是一个由Sun公司开发而成的新一代编程语言。使用它可在各式各样不同种机器、不同种操作平台的网络环境中开发软件。不论你使用的是哪一种WWW浏览器,哪一种计算机,哪一种操作系统,只要WWW浏览器上面注明了“支持Java”,你就可以看到生动的主页。Java正在逐步成为Internet应用的主要开发语言。它彻底改变了应用软件的开发模

式,带来了自PC机以来又一次技术革命,为迅速发展的信息世界增添了新的活力。

     Sun的Java语言开发小组成立于1991年,其目的是开拓消费类电子产品市场,例如,交互式电视、烤面包箱等。Sun内部人员把这个项目称为Green,那时WorldWideWeb还在图纸上呢。该小组的领导人是JamesGosling,是一位非常杰出的程序员。他出生于1957年,于1984年加盟 SunMicrosystem公司,之前在一家IBM研究机构工作。他是SunNeWs窗口系统的总设计师。

也是第一个用C实现的EMACS的文本编辑器 COSMACS的开发者。在研究开发过程中,Gosling深刻体会到消费类电子产品和工作站产品在开发哲学上的差异:消费类电子产品要求可靠性高、费用低、标准化、使用简单,用户并不关心CPU的型号,也不欣赏专用昂贵的RISC处理器,他们需要建立在一个标准基础之上,具有一系列可选的方案,从8086到80586都可以选取。

2、从C开始

      为了使整个系统与平台无关,Gosling首先从改写C编译器着手。但是Gosling在改写过程中感到仅C是无法满足需要的,于是在1991年6月份开始准备开发一个新的语言,那么给它起一个什么名字呢?Gosling回首向窗外望去,看见一棵老橡树,于是建一个目录叫Oak,这就是Java语言的前身(后来发现Oak已是Sun公司另一个语言的注册商标,才改名为Java,即太平洋上一个盛产咖啡的岛屿的名字)。Gosling在开始写Java时,并不局限于扩充语言机制本身,更注重于语言所运行的软硬件环境。他要建立一个系统,这个系统运行于一个巨大的、分布的、异构的网格环境中,完成各电子设备之间的通信与协同工作。Gosling在设计中采用了虚机器码(VirtualMachineCode)方式,即Java语言编译后产生的是虚拟机,虚拟机运行在一个解释器上,每一个操作系统均有一个解释器。这样一来,Java就成了平台无关语言。这和Gosling设计的 SunNeWs窗口系统有着相同的技术味道。在NeWs中用户界面统一用Postscript描述,不同的显示器有不同的Postscript解释器,这样便保证了用户界面的良好的可移植性。

       PatrickNaughton也是Sun公司的技术骨干,曾经是OpenWindows项目的负责人。当Naughton加入该小组后,整个工作进展神速。经过17个月的奋战,整个系统胜利完成。它是由一个操作系统、一种语言(Java)、一个用户界面、一个新的硬件平台、三块专用芯片构成的。通常情况下,这样的项目在Sun公司要75个人干三年。项目完成后,在 Sun公司内部做了一次展示和鉴定,观众的反应是:在各方面都采用了崭新的、非常大胆的技术。许多参观者对Java留下了非常深刻的印象,特别得到Sun 的两位领导人ScottMcNealy和BillJoy的关注,但Java的前途未卜。

3、Java语言的转折点

       到了1994年,WWW已如火如荼地发展起来。Gosling意识到WWW需要一个中性的浏览器,它不依赖于任何硬件平台和软件平台,它应是一种实时性较高、可靠安全、有交互功能的浏览器。于是Gosling决定用Java开发一个新的Web浏览器。这项工作由Naughton和JonathanPayne负责,到              1994年秋天,完成了WebRunner的开发工作。WebRunner是 HotJava的前身,这个原型系统展示了Java可能带来的广阔市场前景。WebRunner改名为HotJava,并于1995年5月23日发表后,在产业界引起了巨大的轰动,Java的地位也随之而得到肯定。又经过一年的试用和改进,Java1.0版终于在1996年年初正式发表。

 三、Java带来的影响

    Java虽出现的时间不长,但已被业界接受,IBM、Apple、DEC、Adobe、SiliconGraphics、HP、Oracle、 Toshiba、Netscap和Microsoft等大公司已经购买了Java的许可证。Microsoft还在其Web浏览器Explorer3.0 版中增加了对Java的支持。另外,众多的软件开发商也开发了许多支持Java的软件产品。如:Borland公司的基于Java的快速应用程序开发环境Latte; Metrowerks公司和NaturalIntelligence公司分别开发的基于Machintosh的Java开发工具;Sun公司的Java开发环境JavaWorkshop;Microsoft也开发出系列Java产品。数据库厂商如Illustra,Sybase,Versant, Oracle都在开发支持HTML和Java的CGI(CommonGatewayInterface)。在以网络为中心的计算时代,不支持HTML和Java,就意味着应用程序的应用范围只能限于同质的环境。Intranet正在成为企业信息系统最佳的解决方案。它的优点表现在:便宜、易于使用和管理。用户不管使用何种类型的机器和操作系统,界面是统一的Web浏览器,而数据库、Web页面、应用程序(用Java编的applet)则存在WWW服务器上。开发人员只需维护一个软件版本,管理人员省去了为用户安装、升级、培训之苦,用户则只需一个操作系统,一个Internet浏览器足矣。我们可以设想未来的计算方式,每个HomePage的实质是一个多媒体应用程序,这些程序用Java来开发。Java应用程序运行在异质的机器、异质的操作系统之上,甚至于电冰箱、烤面包箱、防盗电子设备之中,用Internet把所有的电子设备连接起来,通过TCP/IP进行信息的交流。Java应用程序之间既可以交换消息,也可以交换程序(一个Java的小应用程序applet)。或许有一天,我们可以在Netscape浏览器里查看电冰箱的温度,向烤面包箱发一个电子邮件。

        Java的出现是计算机信息交换的一个重要里程碑。在单机时代,程序进程之间靠共享存储进行变量交换;在网络时代,运行在不同宿主机上的程序按网络协议进行无格式的消息(二进制字符流)交换,消息的语义由交换程序双方维护;在Java时代,运行在网络上的程序进程交换的是小应用程序(applet)。小应用程序是什么?它是一个对象,由一组属性和方法构成,是一个可执行的实体;不仅有数据的状态,而且有定义在数据上的操作。未来可能进行代表(Agent)交换,代理有一定的智能性,那便是信息交换的更高级阶段。随着Internet的崛起、Java的诞生,巨型的、臃肿的应用软件开始向小型化发展,由众多“生活”在Internet上的小应用程序(applet)相互协作完成信息的处理与传递。Java会加速应用软件的小型化、网络化的趋势。随着Internet的发展,软件必然是面向“大众”,而不是“少数人”的奢侈品,薄利多销将是网络应用软件的重要特点。分布式对象技术保证了用多少,下载多少。Java连同Internet,WWW正在改变应用软件的开发和使用方式,一切都要围绕着网络,围绕着平台无关。很多人认为,Word,Excel等传统的信息处理工具都必然走向萎缩,因为它们是单机时代的产物。信息的价值在于使用和共享, Internet和Web是信息的使用和共享最快捷、最便宜的方式,Word将演化成为Web写作工具,Excel则将演化成Web上的电子表格。

事实上,Java本来就是从C++衍生出来的。”然而,C++和Java之间仍存在一些显著的差异。可以这样说,这些差异代表着技术的极大进步。一旦我们弄清楚了这些差异,就会理解为什么说Java是一种优秀的程序设计语言。本附录将引导大家认识用于区分Java和C++的一些重要特征。

C++与Java语言的对比
      (1) 最大的障碍在于速度:解释过的Java要比C的执行速度慢上约20倍。无论什么都不能阻止Java语言进行编译。写作本书的时候,刚刚出现了一些准实时编译器,它们能显著加快速度。当然,我们完全有理由认为会出现适用于更多流行平台的纯固有编译器,但假若没有那些编译器,由于速度的限制,必须有些问题是Java不能解决的。
       (2) 和C++一样,Java也提供了两种类型的注释。
        (3) 所有东西都必须置入一个类。不存在全局函数或者全局数据。如果想获得与全局函数等价的功能,可考虑将static方法和static数据置入一个类里。注意没有象结构、枚举或者联合这一类的东西,一切只有“类”(Class)!
        (4) 所有方法都是在类的主体定义的。所以用C++的眼光看,似乎所有函数都已嵌入,但实情并非如何(嵌入的问题在后面讲述)。
         (5) 在Java中,类定义采取几乎和C++一样的形式。但没有标志结束的分号。没有class foo这种形式的类声明,只有类定义。
       class    aType()
                void aMethod() {/* 方法主体*/}
         }
       (6) Java中没有作用域范围运算符::”。

            Java利用点号做所有的事情,但可以不用考虑它,因为只能在一个类里定义元素。

           即使那些方法定义,也必须在一个类的内部,所以根本没有必要指定作用域的范围。

           我们注意到的一项差异是对static方法的调用:使用ClassName.methodName()。

           除此以外,package(包)的名字是用点号建立的,并能用import关键字实现C++的“#include”的一部分功能。

例如下面这个语句:
        import java.awt.*;(#include并不直接映射成import,但在使用时有类似的感觉。)
(7) 与C++类似,Java含有一系列“主类型”(Primitive type),以实现更有效率的访问。

         在Java中,这些类型包括boolean,char,byte,short,int,long,float以及double。

          所有主类型的大小都是固有的,且与具体的机器无关(考虑到移植的问题)。

         这肯定会对性能造成一定的影响,具体取决于不同的机器。对类型的检查和要求在Java里变得更苛刻。

          例如:条件表达式只能是boolean(布尔)类型,不可使用整数。必须使用象X+Y这样的一个表达式的结果;不能仅仅用“X+Y”来实现“副作用”。
(8) char(字符)类型使用国际通用的16位Unicode字符集,所以能自动表达大多数国家的字符。
9) 静态引用的字串会自动转换成String对象。和C及C++不同,没有独立的静态字符数组字串可供使用。
(10) Java增添了三个右移位运算符“>>>”,具有与“逻辑”右移位运算符类似的功用,可在最末尾插入零值。

                                                  “>>”则会在移位的同时插入符号位(即“算术”移位)。
(1) 尽管表面上类似,但与C++相比,Java数组采用的是一个颇为不同的结构,并具有独特的行为。有一个只读的length成员,通过它可知道数组有多大。而且一旦超过数组边界,运行期检查会自动丢弃一个异常。所有数组都是在内存“堆”里创建的,我们可将一个数组分配给另一个(只是简单地复制数组句柄)。数组标识符属于第一级对象,它的所有方法通常都适用于其他所有对象。
(12) 对于所有不属于主类型的对象,都只能通过new命令创建。和C++不同,Java没有相应的命令可以“在堆栈上”创建不属于主类型的对象。所有主类型都只能在堆栈上创建,同时不使用new命令。所有主要的类都有自己的“封装(器)”类,所以能够通过new创建等价的、以内存“堆”为基础的对象(主类型数组是一个例外:它们可象C++那样通过集合初始化进行分配,或者使用new)。
(13) Java中不必进行提前声明。若想在定义前使用一个类或方法,只需直接使用它即可——编译器会保证使用恰当的定义。所以和在C++中不同,我们不会碰到任何涉及提前引用的问题。
(14) Java没有预处理机。若想使用另一个库里的类,只需使用import命令,并指定库名即可。不存在类似于预处理机的宏。
15) Java用包代替了命名空间。由于将所有东西都置入一个类,而且由于采用了一种名为“封装”的机制,它能针对类名进行类似于命名空间分解的操作,所以命名的问题不再进入我们的考虑之列。数据包也会在单独一个库名下收集库的组件。我们只需简单地“import”(导入)一个包,剩下的工作会由编译器自动完成。
(16) 被定义成类成员的对象句柄会自动初始化成null。对基本类数据成员的初始化在Java里得到了可靠的保障。若不明确地进行初始化,它们就会得到一个默认值(零或等价的值)。可对它们进行明确的初始化(显式初始化):要么在类内定义它们,要么在构建器中定义。采用的语法比C++的语法更容易理解,而且对于static和非static成员来说都是固定不变的。我们不必从外部定义static成员的存储方式,这和C++是不同的。
(17) 在Java里,没有象C和C++那样的指针。用new创建一个对象的时候,会获得一个引用(本书一直将其称作“句柄”)。例如:
String s = new String("howdy");
然而,C++引用在创建时必须进行初始化,而且不可重定义到一个不同的位置。但Java引用并不一定局限于创建时的位置。它们可根据情况任意定义,这便消除了对指针的部分需求。在C和C++里大量采用指针的另一个原因是为了能指向任意一个内存位置(这同时会使它们变得不安全,也是Java不提供这一支持的原因)。指针通常被看作在基本变量数组中四处移动的一种有效手段。Java允许我们以更安全的形式达到相同的目标。解决指针问题的终极方法是“固有方法”(已在附录A讨论)。将指针传递给方法时,通常不会带来太大的问题,因为此时没有全局函数,只有类。而且我们可传递对对象的引用。Java语言最开始声称自己“完全不采用指针!”但随着许多程序员都质问没有指针如何工作?于是后来又声明“采用受到限制的指针”。大家可自行判断它是否“真”的是一个指针。但不管在何种情况下,都不存在指针“算术”。
  (18) Java提供了与C++类似的“构建器”(Constructor)。如果不自己定义一个,就会获得一个默认构建器。而如果定义了一个非默认的构建器,就不会为我们自动定义默认构建器。这和C++是一样的。注意没有复制构建器,因为所有自变量都是按引用传递的。
  (19) Java中没有“破坏器”(Destructor)。变量不存在“作用域”的问题。一个对象的“存在时间”是由对象的存在时间决定的,并非由垃圾收集器决定。有个finalize()方法是每一个类的成员,它在某种程度上类似于C++的“破坏器”。但finalize()是由垃圾收集器调用的,而且只负责释放“资源”(如打开的文件、套接字、端口、URL等等)。如需在一个特定的地点做某样事情,必须创建一个特殊的方法,并调用它,不能依赖finalize()。而在另一方面,C++中的所有对象都会(或者说“应该”)破坏,但并非Java中的所有对象都会被当作“垃圾”收集掉。由于Java不支持破坏器的概念,所以在必要的时候,必须谨慎地创建一个清除方法。而且针对类内的基础类以及成员对象,需要明确调用所有清除方法。
(20) Java具有方法“过载”机制,它的工作原理与C++函数的过载几乎是完全相同的。
(21) Java不支持默认自变量。
(22) Java中没有goto。它采取的无条件跳转机制是“break标签”或者“continue 标准”,用于跳出当前的多重嵌套循环。
(23) Java采用了一种单根式的分级结构,因此所有对象都是从根类Object统一继承的。而在C++中,我们可在任何地方启动一个新的继承树,所以最后往往看到包含了大量树的“一片森林”。在Java中,我们无论如何都只有一个分级结构。尽管这表面上看似乎造成了限制,但由于我们知道每个对象肯定至少有一个Object接口,所以往往能获得更强大的能力。C++目前似乎是唯一没有强制单根结构的唯一一种OO语言。
(24) Java没有模板或者参数化类型的其他形式。它提供了一系列集合:Vector(向量),Stack(堆栈)以及Hashtable(散列表),用于容纳Object引用。利用这些集合,我们的一系列要求可得到满足。但这些集合并非是为实现象C++“标准模板库”(STL)那样的快速调用而设计的。Java1.2中的新集合显得更加完整,但仍不具备正宗模板那样的高效率使用手段。
(25) “垃圾收集”意味着在Java中出现内存漏洞的情况会少得多,但也并非完全不可能(若调用一个用于分配存储空间的固有方法,垃圾收集器就不能对其进行跟踪监视)。然而,内存漏洞和资源漏洞多是由于编写不当的finalize()造成的,或是由于在已分配的一个块尾释放一种资源造成的(“破坏器”在此时显得特别方便)。垃圾收集器是在C++基础上的一种极大进步,使许多编程问题消弥于无形之中。但对少数几个垃圾收集器力有不逮的问题,它却是不大适合的。但垃圾收集器的大量优点也使这一处缺点显得微不足道。
(26) Java内建了对多线程的支持。利用一个特殊的Thread类,我们可通过继承创建一个新线程(放弃了run()方法)。若将synchronized(同步)关键字作为方法的一个类型限制符使用,相互排斥现象会在对象这一级发生。在任何给定的时间,只有一个线程能使用一个对象的synchronized方法。在另一方面,一个synchronized方法进入以后,它首先会“锁定”对象,防止其他任何synchronized方法再使用那个对象。只有退出了这个方法,才会将对象“解锁”。在线程之间,我们仍然要负责实现更复杂的同步机制,方法是创建自己的“监视器”类。递归的synchronized方法可以正常运作。若线程的优先等级相同,则时间的“分片”不能得到保证。
(27) 我们不是象C++那样控制声明代码块,而是将访问限定符(public,private和protected)置入每个类成员的定义里。若未规定一个“显式”(明确的)限定符,就会默认为“友好的”(friendly)。这意味着同一个包里的其他元素也可以访问它(相当于它们都成为C++的“friends”——朋友),但不可由包外的任何元素访问。类——以及类内的每个方法——都有一个访问限定符,决定它是否能在文件的外部“可见”。private关键字通常很少在Java中使用,因为与排斥同一个包内其他类的访问相比,“友好的”访问通常更加有用。然而,在多线程的环境中,对private的恰当运用是非常重要的。Java的protected关键字意味着“可由继承者访问,亦可由包内其他元素访问”。注意Java没有与C++的protected关键字等价的元素,后者意味着“只能由继承者访问”(以前可用“private protected”实现这个目的,但这一对关键字的组合已被取消了)。
(28) 嵌套的类。在C++中,对类进行嵌套有助于隐藏名称,并便于代码的组织(但C++的“命名空间”已使名称的隐藏显得多余)。Java的“封装”或“打包”概念等价于C++的命名空间,所以不再是一个问题。Java 1.1引入了“内部类”的概念,它秘密保持指向外部类的一个句柄——创建内部类对象的时候需要用到。这意味着内部类对象也许能访问外部类对象的成员,毋需任何条件——就好象那些成员直接隶属于内部类对象一样。这样便为回调问题提供了一个更优秀的方案——C++是用指向成员的指针解决的。
(29) 由于存在前面介绍的那种内部类,所以Java里没有指向成员的指针。
(30) Java不存在“嵌入”(inline)方法。Java编译器也许会自行决定嵌入一个方法,但我们对此没有更多的控制权力。在Java中,可为一个方法使用final关键字,从而“建议”进行嵌入操作。然而,嵌入函数对于C++的编译器来说也只是一种建议。
(31) Java中的继承具有与C++相同的效果,但采用的语法不同。Java用extends关键字标志从一个基础类的继承,并用super关键字指出准备在基础类中调用的方法,它与我们当前所在的方法具有相同的名字(然而,Java中的super关键字只允许我们访问父类的方法——亦即分级结构的上一级)。通过在C++中设定基础类的作用域,我们可访问位于分级结构较深处的方法。亦可用super关键字调用基础类构建器。正如早先指出的那样,所有类最终都会从Object里自动继承。和C++不同,不存在明确的构建器初始化列表。但编译器会强迫我们在构建器主体的开头进行全部的基础类初始化,而且不允许我们在主体的后面部分进行这一工作。通过组合运用自动初始化以及来自未初始化对象句柄的异常,成员的初始化可得到有效的保证。
public class Foo extends Bar {
 public Foo(String msg) {
 super(msg); // Calls base constructor
 }
 public baz(int i) { // Override
 super.baz(i); // Calls base method
 }
}
(32) Java中的继承不会改变基础类成员的保护级别。我们不能在Java中指定public,private或者protected继承,这一点与C++是相同的。此外,在衍生类中的优先方法不能减少对基础类方法的访问。例如,假设一个成员在基础类中属于public,而我们用另一个方法代替了它,那么用于替换的方法也必须属于public(编译器会自动检查)。
(33) Java提供了一个interface关键字,它的作用是创建抽象基础类的一个等价物。在其中填充抽象方法,且没有数据成员。这样一来,对于仅仅设计成一个接口的东西,以及对于用extends关键字在现有功能基础上的扩展,两者之间便产生了一个明显的差异。不值得用abstract关键字产生一种类似的效果,因为我们不能创建属于那个类的一个对象。一个abstract(抽象)类可包含抽象方法(尽管并不要求在它里面包含什么东西),但它也能包含用于具体实现的代码。因此,它被限制成一个单一的继承。通过与接口联合使用,这一方案避免了对类似于C++虚拟基础类那样的一些机制的需要。
为创建可进行“例示”(即创建一个实例)的一个interface(接口)的版本,需使用implements关键字。它的语法类似于继承的语法,如下所示:
public interface Face {
 public void smile();
}
public class Baz extends Bar implements Face {
 public void smile( ) {
 System.out.println("a warmsmile");
 }
}
(34) Java中没有virtual关键字,因为所有非static方法都肯定会用到动态绑定。在Java中,程序员不必自行决定是否使用动态绑定。C++之所以采用了virtual,是由于我们对性能进行调整的时候,可通过将其省略,从而获得执行效率的少量提升(或者换句话说:“如果不用,就没必要为它付出代价”)。virtual经常会造成一定程度的混淆,而且获得令人不快的结果。final关键字为性能的调整规定了一些范围——它向编译器指出这种方法不能被取代,所以它的范围可能被静态约束(而且成为嵌入状态,所以使用C++非virtual调用的等价方式)。这些优化工作是由编译器完成的。
(35) Java不提供多重继承机制(MI),至少不象C++那样做。与protected类似,MI表面上是一个很不错的主意,但只有真正面对一个特定的设计问题时,才知道自己需要它。由于Java使用的是“单根”分级结构,所以只有在极少的场合才需要用到MI。interface关键字会帮助我们自动完成多个接口的合并工作。
(36) 运行期的类型标识功能与C++极为相似。例如,为获得与句柄X有关的信息,可使用下述代码:
X.getClass().getName();
为进行一个“类型安全”的紧缩造型,可使用:
derived d = (derived)base;这与旧式风格的C造型是一样的。编译器会自动调用动态造型机制,不要求使用额外的语法。尽管它并不象C++的“new casts”那样具有易于定位造型的优点,但Java会检查使用情况,并丢弃那些“异常”,所以它不会象C++那样允许坏造型的存在。
(37) Java采取了不同的异常控制机制,因为此时已经不存在构建器。可添加一个finally从句,强制执行特定的语句,以便进行必要的清除工作。Java中的所有异常都是从基础类Throwable里继承而来的,所以可确保我们得到的是一个通用接口。
public void f(Obj b) throws IOException {
 myresource mr = b.createResource();
 try {
 mr.UseResource();
 } catch (MyException e) { 
 // handle my exception
 } catch (Throwable e) { 
 // handle all other exceptions
 } finally {
 mr.dispose(); // special cleanup
 }
}
(38) Java的异常规范比C++的出色得多。丢弃一个错误的异常后,不是象C++那样在运行期间调用一个函数,Java异常规范是在编译期间检查并执行的。除此以外,被取代的方法必须遵守那一方法的基础类版本的异常规范:它们可丢弃指定的异常或者从那些异常衍生出来的其他异常。这样一来,我们最终得到的是更为“健壮”的异常控制代码。
(39) Java具有方法过载的能力,但不允许运算符过载。String类不能用+和+=运算符连接不同的字串,而且String表达式使用自动的类型转换,但那是一种特殊的内建情况。
(40) 通过事先的约定,C++中经常出现的const问题在Java里已得到了控制。我们只能传递指向对象的句柄,本地副本永远不会为我们自动生成。若希望使用类似C++按值传递那样的技术,可调用clone(),生成自变量的一个本地副本(尽管clone()的设计依然尚显粗糙——参见第12章)。根本不存在被自动调用的副本构建器。为创建一个编译期的常数值,可象下面这样编码:
static final int SIZE = 255
static final int BSIZE = 8 * SIZE
(41) 由于安全方面的原因,“应用程序”的编程与“程序片”的编程之间存在着显著的差异。一个最明显的问题是程序片不允许我们进行磁盘的写操作,因为这样做会造成从远程站点下载的、不明来历的程序可能胡乱改写我们的磁盘。随着Java 1.1对数字签名技术的引用,这一情况已有所改观。根据数字签名,我们可确切知道一个程序片的全部作者,并验证他们是否已获得授权。Java 1.2会进一步增强程序片的能力。
(42) 由于Java在某些场合可能显得限制太多,所以有时不愿用它执行象直接访问硬件这样的重要任务。Java解决这个问题的方案是“固有方法”,允许我们调用由其他语言写成的函数(目前只支持C和C++)。这样一来,我们就肯定能够解决与平台有关的问题(采用一种不可移植的形式,但那些代码随后会被隔离起来)。程序片不能调用固有方法,只有应用程序才可以。
(43) Java提供对注释文档的内建支持,所以源码文件也可以包含它们自己的文档。通过一个单独的程序,这些文档信息可以提取出来,并重新格式化成HTML。这无疑是文档管理及应用的极大进步。
(44) Java包含了一些标准库,用于完成特定的任务。C++则依靠一些非标准的、由其他厂商提供的库。 (45) Java 1.1包含了Java Beans标准,后者可创建在可视编程环境中使用的组件。由于遵守同样的标准,所以可视组件能够在所有厂商的开发环境中使用。由于我们并不依赖一家厂商的方案进行可视组件的设计,所以组件的选择余地会加大,并可提高组件的效能。除此之外,Java Beans的设计非常简单,便于程序员理解;而那些由不同的厂商开发的专用组件框架则要求进行更深入的学习。
(46) 若访问Java句柄失败,就会丢弃一次异常。这种丢弃测试并不一定要正好在使用一个句柄之前进行。根据Java的设计规范,只是说异常必须以某种形式丢弃。许多C++运行期系统也能丢弃那些由于指针错误造成的异常。
(47) Java通常显得更为健壮,为此采取的手段如下:
 对象句柄初始化成null(一个关键字)
 句柄肯定会得到检查,并在出错时丢弃异常
 所有数组访问都会得到检查,及时发现边界违例情况
 自动垃圾收集,防止出现内存漏洞
 明确、“傻瓜式”的异常控制机制
 为多线程提供了简单的语言支持
 对网络程序片进行字节码校验

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