Time.TimeScale的一些结论

来源:互联网 发布:淘宝终身无法评价 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 20:40

先来看官方文档对timeScale的描述


1、TimeScale对Unity里面的时间进行改变,但是不改变帧率
 => Update的次数不会改变 
=> TimeScale == 0 的时候,Update也正常运作

2、Time.deltaTime变了,所以诸如vector3 * Time.deltaTime得到的位移大小会相应改变。

3、FixedUpdate是基于Unity里面的时间的,不是基于现实时间的。
 => FixedUpdate会随着TimeScale改变每秒(现实时间)的调用次数,但是不改变每秒(Unity时间)的调用次数 
 => TimeScale == 0 的时候,FixedUpdate不能正常使用

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