12864-ST7920液晶绘图的介绍,注意地址对应屏幕位置

来源:互联网 发布:access2003数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/17 02:11

基于ST7920控制的12864液晶用于字符显示很方便的,但网友说用它显示图形并不合适,原因就是它绘图时先要关
 
闭显示,绘完后又要打开,速度会较慢。我没有用过别的液晶,手中只有这一款,摆弄了几天,掌握了一点东西,
写出来共享。
 
 

首先,我们知道,图形都是由像素点组成的,绘图的基础其实就是画点。只要我们能点亮液晶的
 
任意一个像素点,那么绘图就不是什么难事了。万丈高楼平地起嘛,先要做的,当然是要打好基
 
础。
 
 
 
ST7920提供了用于绘图的GDRAM(graph display RAM)。共 64×32 个字节的空间(由
 
扩充指令设定绘图 RAM 地址),最多可以控制 256×64点阵的二维绘图缓冲空间。在它的Da
 
 
tasheet给出了GDRAM的坐标地址对照表:
 
 
 
 

[url=http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yuphone/WindowsLiveWriter/12864ST7920.C51_126F9/ourdev_540908_2.png][/url]  
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用坐标表示,就是这样:
 
 
[url=http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yuphone/WindowsLiveWriter/12864ST7920.C51_126F9/ourdev_540909_2.png][/url]
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它的横坐标每一个地址都是16 位的。共16个地址,256位。
很明显,它能控制256*64像素的液晶屏,而我们的只是128*64像素液晶屏,显然只用到它的一部分。
我刚开始以为它对应屏幕的绘图RAM是这样分布的(如红色部分):
 
[url=http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yuphone/WindowsLiveWriter/12864ST7920.C51_126F9/ourdev_540910_2.png][/url]
结果栽了
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大根头,后来终于弄明白,原来它对应屏幕的GDRAM是这样分布的:
[url=http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/yuphone/WindowsLiveWriter/12864ST7920.C51_126F9/ourdev_540911_2.png][/url]
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只要我们清楚了它的GDRAM和屏幕上像素点的映射(对应)关系,点亮对应的像素点就容易多了。要点亮某一个像素点,就是将这个像素点在GDRAM中对应的位置1,这个相信没人会不知道吧?
我们先讨论一下思路,再一步步写代码。我觉得,思路要比代码重要的多,只要你的思路通了,正确了,那么写出代码肯定会很容易。
首先,给你x,y的坐标,要你点亮一个点,要怎么做呢?从上面的图我们知道,它是分为两个半屏的,首先,我们要确定这个点是在上半屏还是下半屏,然后确定它是在那一行(纵坐标Y),再确定它是在哪一个字节的哪一个位(也就是确定它在那一列,即横坐标X)。这些都确定后我们就定位到某一个具体的位上了,只就将这个位置1,就OK了。
下面我们边写代码边讨论。
因为这里仅仅是讨论如何在12864上打点的,而不是给12864写一个驱动,所以对于基本的数据读写函数,我们不做讨论,这里假设已经有了如下基本函数:
view source

print?
1
voidlcd_write_cmd(unsignedchar);  //lcd 命令写
2
voidlcd_write_data(unsignedchar); //lcd 数据写
3
unsigendcharlcd_read_data(void);  //lcd 数据读
好了,就这些了。
为了方便,我们定义如下宏:
view source

print?
1
#define  BASIC_SET   0x00          //基本指令集,后面的数字查数据手册,下同。
2
#define  EXTEND_SET  0x00           //扩展指令集
3
#define  DRAW_ON     0x00           //绘图显示开
4
#define  DRAW_OFF    0x00           //绘图显示关
我们现在开始写点亮某一个点的函数:
view source

print?
01
voidlcd_set_dot(unsignedcharx, unsignedchary)
02
{
03
  unsignedcharx_byet, x_bit;       //在横坐标的哪一个字节,哪一个位
04
  unsignedchary_byte, y_bit;
05
  x_byte = x / 16;                   //算出它在哪一个字节(地址)
06
                                      //注意一个地址是16位的
07
  x_bit = x % 16;                    //算出它在哪一个位
08
  y_byte = y /32;                    //y是没在哪个字节这个说法
09
                                      //这里只是确定它在上半屏还是下半屏
10
                                      //0:上半屏 1:下半屏
11
  y_bit = y % 32;                    //y_bit确定它是在第几行
12
  lcd_write_cmd(EXTEND_SET);         //扩展指令集
13
  lcd_write_cmd(DRAW_OFF);           //绘图显示关闭
14
  lcd_write_cmd(0x80 + y_bit);       //先写垂直地址
15
                                      //具体参照数据手册
16
  lcd_write_cmd(0x80 + x_byte + 8 * y_byte);  //水平坐标
17
                                               //下半屏的水平坐标起始地址为0x88
18
                                               //(+8*y_byte)就是用来确定在上半屏还是下半屏
19
  if(x_bit < 8)                              //如果x_bit位数小于8
20
  {
21
      lcd_write_data(0x01 << (7 - x_bit));    //写高字节。因为坐标是从左向右的
22
                                               //而GDRAM高位在左,底位在右
23
      lcd_write_data(0x00);                   //低字节全部填0
24
  }
25
  else
26
  {
27
      lcd_write_data(0x00);                   //高字节全部填0
28
      lcd_write_data(0x01 << (15 - x_bit));
29
  } 
30
  lcd_write_cmd(DRAW_ON);                    //打开绘图显示
31
  lcd_write_cmd(BASIC_SET);                  //回到基本指令集,毕竟ST7920是以字符为主的
32
  return;
33
}

基本画点函数算是完成了,但是我们如果使用这个函数,就会发现问题。你且用它沿横坐标画几个连续的点试试,肯定不是你想要的结果。
出现问题的原因是因为我们画点时对其余的位全部填0处理了,造成对原来的信息的破坏。所以我们要读出要写的那个地址原来的数据,再进行加工,写回去就可以解决问题了。
改进后的代码:
view source

[url=http://cnc.qzs.qq.com/qzone/qzfl/editor/assets/blank.htm#about][/url] 

画点函数到此就完成了,剩下的事情就是对函数的优化了。例如对入口参数的检查,对乘除法的优化等等。
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