NGUI 动态改变Label字体
来源:互联网 发布:Linux用wine玩英雄联盟 编辑:程序博客网 时间:2024/04/18 13:17
这篇文章的含金量可能并不是很高,也许几乎是一点没有,因为很多游戏中不会这么无聊的在游戏过程中还要改变字体,基本都是静态的图片或者文本就可以了。之所以写这篇文章是为了熟悉一下C#中如何定义getter与setter。首先我们创建一个Label一个Button,然后创建两个C#类,一个FloatingText绑定到Label上,一个FloatingTextDriver绑定到Button上,这样我们Inspector面板中把相应的参数赋值即可,当我们点击按钮的时候,Label文本出现,并且位置一直跟随Target运动。
Label中的Target为空,我们在FloatingTextDriver的OnClick事件中动态添加了Target对象。
下面是FloatingTextDriver与FloatingText两个类的具体实现:
using UnityEngine;using System.Collections; public class FloatingTextDriver : MonoBehaviour { public GameObject target; public FloatingText ft; public UIFont font; IEnumerator OnClick() { ft.Target = target; ft.Text = "libufan"; ft.Active = true; yield return new WaitForSeconds(2.0f); ft.Font = font; ft.FontSize = new Vector3(50, 50, 1); } }
using UnityEngine;using System.Collections; public class FloatingText : MonoBehaviour { private UILabel _lbl; public GameObject _target; public Camera worldCamera; public Camera guiCamera; private Vector3 pubPos; private bool _active; void Awake(){_lbl = GetComponent<UILabel>();if(_lbl == null){Debug.LogError("Could not fint the UILabel!");}} void Start() { guiCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(gameObject.layer); } public Color TextColor{get {return _lbl.color;}set {_lbl.color = value;}} public string Text { get { return _lbl.text; } set { _lbl.text = value; } } public bool Active { get { return _active; } set { _active = value; } } public GameObject Target { get { return _target; } set { _target = value; worldCamera = NGUITools.FindCameraForLayer(_target.layer); } } public UIFont Font { get { return _lbl.font; } set { _lbl.font = value; } } public Vector3 FontSize { get { return _lbl.transform.localScale; } set { _lbl.transform.localScale = value; } } void LateUpdate() { if (!_active) { return; } pubPos = worldCamera.WorldToViewportPoint(_target.transform.position); pubPos = guiCamera.ViewportToWorldPoint(pubPos); pubPos.z = 0; transform.position = pubPos; } }
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