制作头顶人物姓名

来源:互联网 发布:linux的cut命令 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 15:14

大家看NGUI,肯定也会有很多人下了NGUI的视频教程,如果你足够认真的话(确切的说)你会发现NGUI官网上推荐的一套视频教程中:第6节第8节内容一样,而且第6节的视频中作者在做FloatingText的时候失败了,没有成功视频就停止了。第8节视频的名字加了一个RetryFloatingText竟然接着去讲了!真是奇怪!!!但是如果你按着视频教程去做可能还是做不出来,因为作者的视频中讲的内容有错误,所以我再这里把第8节的注意点讲一下。

首先创建UI,然后创建一个Label,修改Text为”This is My Name”(这里根据个人喜好设置)。然后创建一个3D的相机,我创建的了一个Sphere,然后又创建了一个空的GameObject,修改名字为ObjectName。参考下图:
 FloatingText有两个注意点,这里是第一个,一定要保证UI Root(2D)的z轴在-2—2之间,因为NGUICamera与Clipping Planes(near:-2,far2)设置有关。之后我们要保证Label的z轴也要在这个范围以内才可以。

接下来就是创建FloatingText.cs了,下面是我写的类,不用原作者写的那么麻烦就可以了(呵呵。。。):

using UnityEngine;using System.Collections; public class FloatingText : MonoBehaviour {     public GameObject target;    public Camera worldCamera;    public Camera nguiCamera;     private Vector3 pubPos;//global postion     void LateUpdate()    {        pubPos = worldCamera.WorldToViewportPoint(target.transform.position);        pubPos = nguiCamera.ViewportToWorldPoint(pubPos);        pubPos.z = 0;        transform.position = pubPos;    }}



语句的执行放在LateUpdate方法中执行了,因为LateUpdate是按固定帧频执行,所以比Update相对要精确一些。这里有第2个重点:就是pubPos.z要为0,这样就可以避免Label在移动的过程中z轴变化。