Skinned Cloth 蒙皮布料
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是
Skinned Cloth 蒙皮布料
蒙皮布料组件与蒙皮网格渲染器一起使用来模拟角色身上的衣服,如果角色动画使用了蒙皮网格渲染器,那么可以为其添加一个蒙皮布料,时期看起来更加的真实,生动。
1.选择一个有蒙皮网格渲染器组件的游戏对象,依次打开菜单栏的component->physics->skinned Cloth项,为该对象添加蒙皮布料组件,若该对象之前没有蒙皮网格渲染器,此时也会将其一并添加上,当使用蒙皮布料组件时,它将其从蒙皮网格渲染器中获取顶点并依次来模拟布料
2.蒙皮布料组件对于每个顶点都有一些参数,这些参数模拟了布料相对于蒙皮移动的自由度
蒙皮布料属性面板中可以编辑从蒙皮网格渲染器中获取顶点参数及其他属性
标签一,在此模式下,可以在场景中选择顶点并在面板上设置其参数,桉树shift键或用鼠标框选可以一次性选择多个顶点并设置参数,当选择多个顶点时,属性面板上会显示这些所有的顶点的平均值,若改变着个值则所有的顶点都会被设为同样的值,如果将scene试图切换到现况模式,可以看到并且选择背面的顶点,着对于选择角色的整体是非常有效
单击参数区旁的眼睛图标,编辑器会使这些参数在scene试图中可视化,参数值最小的会显示为绿色的点,中间范围值的点位黄色,最高值得点为蓝色
标签二,顶点彭图工具属性面板,与定点选择工具相似,顶点喷涂工具可帮助设置顶点参数,与定点选择工具不同,在改变数值之前不需要选中顶点。在该模式下只需要键入想要设定的值,然后激活参数旁边的额笔刷开关,在选中要设置的顶点即可,被笔刷选中的顶点的值就改变了刚才所设定的值
标签三,设置标签属性面板,此标签用于设置蒙皮布料的各种属性,
Bending stiffness:弯曲程度,设置布料抗弯曲程度,取值在0到1之间,值越大越不容易弯曲
Streching stiffness:拉伸程度,设置布料拉伸程度,取值在0到1之间,值越大越不容易拉伸
Damping:阻尼,设置布料运动的阻尼
thickness:厚度,用于设置布料的厚度
Use gravity:使用重力,勾选该项,布料会受到重力的影响
self collision:自身碰撞,勾选该项,布料开启自身碰撞,以防止布料发生自身穿过的现象
External accleration:外部加速度,设置一个数值,用于与布料的外部加速度
random Accleration:随机加速度,设置一个随机数,用于与布料上的外部加速度
world Velocity scale:世界速度比例,该值决定了角色在世界空间的运动对于布料顶点的影响程度,数值越高的布料对角色在世界空间运动的反应就越剧烈,此参数决定了蒙皮布料的空气阻力
world acceleration scale :世界加速比例,该值决定了角色在世界空间的运动对于布料顶点的影响程度,数值越高的布料对角色在世界空间运动的反应就越剧烈,如果布料县的比较生硬,可以尝试增大此值,如果布料显得不稳定可以减少此值
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