nteracitive Closth 交互布料
来源:互联网 发布:natlab遗传算法工具箱 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 21:57
是
Interacitive Closth 交互布料
交互布料组件可在一个网格上模拟类似的布料的行为状态,如果希望在场景中使用布料则可使用这个组件
添加
1.首先选中游戏对象,然后依次打开菜单栏component->physics->Interactive Cloth选项,可为其添加交互布料组件
2.Interactive Cloth组件属性面板,因为交互布料组件与布料渲染组件存在于某个游戏对象上时,交互布料组件不能被移出
bending Stiffness:弯曲程度,用于设置布料的抗弯曲程度,数值在0到1之间,值越大越不同意弯曲
Stretching Stiffness:拉伸程度,用于设置布料的抗拉伸程度,数值在0到1之间,值越大越不容易拉伸
Damping:阻尼,用于设置布料运动的阻尼
Thickness:厚度,设置布料表面的厚度
USe Gravity:使用重力,勾选此项,布料会受到重力影响
Self Collision:自身碰撞,勾选此项,布料会开启自身碰撞,以防止布料发生自身穿插的现象
External acceleration:随外部速器,设置一个常数,应到布料上的外部加速器
Random acceleration:随机加速器,设置一个随机数,应用到布料上外部加速器
Mesh:网格,用于指定用于模拟交互布料的网格,单击右侧的圆圈按钮可在弹出的网格选择对话框上选中网格
Friction:摩擦力,设置布料的摩擦系数,取值在0到1之间
Density:密度,设置布料的密度
Pressure:压力,设置布料内部压力,仅用于封闭的布料
Collision Response:碰撞反应,用于设置与布料膨胀的刚体施加力的大小
Attachment Tear Factor:附加撕裂因子,用于设置附加刚体的布料在撕裂前可以拉伸程度
Attachment Responde:附加反应,用于设置对于附加的刚体施加的力度
Tear Factor:撕裂因子,用于设置布料的顶点可拉伸的距离大于此距离布料会被撕裂
attached colliders:附加的碰撞体。用于设置包含于布料绑定的所有碰撞体的数组
size:碰撞体的个数
Colliders:附加的碰撞体
Two Way Interaction:勾选该项则启用双向互动功能
Tearable:勾选,布料可以被撕裂
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