Linux/Unix环境下的make和makefile详解

来源:互联网 发布:软件随想录 电子版 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 22:18
无论是在Linux还是在Unix环境中,make都是一个非常重要的编译命令。不管是自己进行项目开发还是安装应用软件,我们都经常要用到make或make install。利用make工具,我们可以将大型的开发项目分解成为多个更易于管理的模块,对于一个包括几百个源文件的应用程序,使用make和 makefile工具就可以简洁明快地理顺各个源文件之间纷繁复杂的相互关系。而且如此多的源文件,如果每次都要键入gcc命令进行编译的话,那对程序员来说简直就是一场灾难。而make工具则可自动完成编译工作,并且可以只对程序员在上次编译后修改过的部分进行编译。因此,有效的利用make和 makefile工具可以大大提高项目开发的效率。同时掌握make和makefile之后,您也不会再面对着Linux下的应用软件手足无措了。 
  但令人遗憾的是,在许多讲述Linux应用的书籍上都没有详细介绍这个功能强大但又非常复杂的编译工具。在这里我就向大家详细介绍一下make及其描述文件makefile。 
Makefile文件 
  Make工具最主要也是最基本的功能就是通过makefile文件来描述源程序之间的相互关系并自动维护编译工作。而makefile 文件需要按照某种语法进行编写,文件中需要说明如何编译各个源文件并连接生成可执行文件,并要求定义源文件之间的依赖关系。makefile 文件是许多编译器--包括 Windows NT 下的编译器--维护编译信息的常用方法,只是在集成开发环境中,用户通过友好的界面修改 makefile 文件而已。 
  在 UNIX 系统中,习惯使用 Makefile 作为 makfile 文件。如果要使用其他文件作为 makefile,则可利用类似下面的 make 命令选项指定 makefile 文件: 
  $ make -f Makefile.debug 
  例如,一个名为prog的程序由三个C源文件filea.c、fileb.c和filec.c以及库文件LS编译生成,这三个文件还分别包含自己的头文件a.h 、b.h和c.h。通常情况下,C编译器将会输出三个目标文件filea.o、fileb.o和filec.o。假设filea.c和fileb.c都要声明用到一个名为defs的文件,但filec.c不用。即在filea.c和fileb.c里都有这样的声明: 
  #include "defs" 
  那么下面的文档就描述了这些文件之间的相互联系: 
  --------------------------------------------------------- 
   #It is a example for describing makefile 
   prog : filea.o fileb.o filec.o 
   cc filea.o fileb.o filec.o -LS -o prog 
   filea.o : filea.c a.h defs 
   cc -c filea.c 
   fileb.o : fileb.c b.h defs 
   cc -c fileb.c 
   filec.o : filec.c c.h 
   cc -c filec.c 
  ---------------------------------------------------------- 
  这个描述文档就是一个简单的makefile文件。 
  从上面的例子注意到,第一个字符为 # 的行为注释行。第一个非注释行指定prog由三个目标文件filea.o、fileb.o和filec.o链接生成。第三行描述了如何从prog所依赖的文件建立可执行文件。接下来的4、6、8行分别指定三个目标文件,以及它们所依赖的.c和.h文件以及defs文件。而5、7、9行则指定了如何从目标所依赖的文件建立目标。 
  当filea.c或a.h文件在编译之后又被修改,则 make 工具可自动重新编译filea.o,如果在前后两次编译之间,filea.C 和a.h 均没有被修改,而且 test.o 还存在的话,就没有必要重新编译。这种依赖关系在多源文件的程序编译中尤其重要。通过这种依赖关系的定义,make 工具可避免许多不必要的编译工作。当然,利用 Shell 脚本也可以达到自动编译的效果,但是,Shell 脚本将全部编译任何源文件,包括哪些不必要重新编译的源文件,而 make 工具则可根据目标上一次编译的时间和目标所依赖的源文件的更新时间而自动判断应当编译哪个源文件。 
Makefile文件作为一种描述文档一般需要包含以下内容: 
  ◆ 宏定义 
  ◆ 源文件之间的相互依赖关系 
  ◆ 可执行的命令 
  Makefile中允许使用简单的宏指代源文件及其相关编译信息,在Linux中也称宏为变量。在引用宏时只需在变量前加$符号,但值得注意的是,如果变量名的长度超过一个字符,在引用时就必须加圆括号()。 
  下面都是有效的宏引用: 
  $(CFLAGS) 
  $2 
  $Z 
  $(Z) 
  其中最后两个引用是完全一致的。 
  需要注意的是一些宏的预定义变量,在Unix系统中,$*、$@、$?和$1zap 
   /usr/bin/make -dp | grep -v TIME>2zap 
   diff 1zap 2zap 
   rm 1zap 2zap 
   lint: dosys.c donamc.c file.c main.c misc.c version.c gram.c 
   $(LINT) dosys.c donamc.c file.c main.c misc.c version.c 
   gram.c 
   rm gram.c 
   arch: 
   ar uv /sys/source/s2/make.a $(FILES) 
  ---------------------------------------------------------- 
  通常在描述文件中应象上面一样定义要求输出将要执行的命令。在执行了make命令之后,输出结果为: 
  $ make 
  cc -c version.c 
  cc -c main.c 
  cc -c donamc.c 
  cc -c misc.c 
  cc -c file.c 
  cc -c dosys.c 
  yacc gram.y 
  mv y.tab.c gram.c 
  cc -c gram.c 
  cc version.o main.o donamc.o misc.o file.o dosys.o gram.o 
  -LS -o make 
  13188+3348+3044=19580b=046174b 
  最后的数字信息是执行"@size make"命令的输出结果。之所以只有输出结果而没有相应的命令行,是因为"@size make"命令以"@"起始,这个符号禁止打印输出它所在的命令行。 
  描述文件中的最后几条命令行在维护编译信息方面非常有用。其中"print"命令行的作用是打印输出在执行过上次"make print"命令后所有改动过的文件名称。系统使用一个名为print的0字节文件来确定执行print命令的具体时间,而宏$?则指向那些在print 文件改动过之后进行修改的文件的文件名。如果想要指定执行print命令后,将输出结果送入某个指定的文件,那么就可修改P的宏定义: 
  make print "P= cat>zap" 
  在Linux中大多数软件提供的是源代码,而不是现成的可执行文件,这就要求用户根据自己系统的实际情况和自身的需要来配置、编译源程序后,软件才能使用。只有掌握了make工具,才能让我们真正享受到到Linux这个自由软件世界的带给我们无穷乐趣。
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Makefile 初探 
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Linux 的内核配置文件有两个,一个是隐含的.config文件,嵌入到主Makefile中;另一个是include/linux/autoconf.h,嵌入到各个c源文件中,它们由make config、make menuconfig、make xconfig这些过程创建。几乎所有的源文件都会通过linux/config.h而嵌入autoconf.h,如果按照通常方法建立文件依赖关系 (.depend),只要更新过autoconf.h,就会造成所有源代码的重新编绎。 
为了优化make过程,减少不必要的重新编绎,Linux开发了专用的mkdep工具,用它来取代gcc来生成.depend文件。mkdep在处理源文件时,忽略linux/config.h这样的头文件,识别源文件宏指令中具有"CONFIG_"特征的行。例如,如果有"#ifdef CONFIG_SMP"这样的行,它就会在.depend文件中输出$(wildcard /usr/src/linux/include/config/smp.h)。 
include/config/下的文件是另一个工具 split-include从autoconf.h中生成,它利用autoconf.h中的CONFIG_标记,生成与mkdep相对应的文件。例如,如果autoconf.h中有"#undef CONFIG_SMP"这一行,它就生成include/config/smp.h文件,内容为"#undef CONFIG_SMP"。这些文件名只在.depend文件中出现,内核源文件是不会嵌入它们的。每配置一次内核,运行split-include一次。 split-include会检查旧的子文件的内容,确定是不是要更新它们。这样,不管autoconf.h修改日期如何,只要其配置不变,make就不会重新编绎内核。 
如果系统的编绎选项发生了变化,Linux也能进行增量编绎。为了做到这一点,make每编绎一个源文件时生成一个 flags文件。例如编绎sched.c时,会在相同的目录下生成隐含的.sched.o.flags文件。它是Makefile的一个片断,当make 进入某个子目录编绎时,会搜索其中的flags文件,将它们嵌入到Makefile中。这些flags代码测试当前的编绎选项与原来的是不是相同,如果相同,就将自已对应的目标文件加入FILES_FLAGS_UP_TO_DATE列表,然后,系统从编绎对象表中删除它们,得到 FILES_FLAGS_CHANGED列表,最后,将它们设为目标进行更新。 
下一步准备逐步深入的剖析Makefile代码。 
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Makefile解读之二: sub-make 
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Linux 各级内核源代码的子目录下都有Makefile,大多数Makefile要嵌入主目录下的Rule.make,Rule.make将识别各个 Makefile中所定义的一些变量。变量obj-y表示需要编绎到内核中的目标文件名集合,定义O_TARGET表示将obj-y连接为一个 O_TARGET名称的目标文件,定义L_TARGET表示将obj-y合并为一个L_TARGET名称的库文件。同样obj-m表示需要编绎成模块的目标文件名集合。如果还需进行子目录make,则需要定义subdir-y和subdir-m。在Makefile中,用"obj-$ (CONFIG_BINFMT_ELF) += binfmt_elf.o"和"subdir-$(CONFIG_EXT2_FS) += ext2"这种形式自动为obj-y、obj-m、subdir-y、subdir-m添加文件名。有时,情况没有这么单纯,还需要使用条件语句个别对待。Makefile中还有其它一些变量,如mod-subdirs定义了subdir-m以外的所有模块子目录。 
Rules.make 是如何使make进入子目录的呢? 先来看subdir-y是如何处理的,在Rules.make中,先对subdir-y中的每一个文件名加上前缀"_subdir_"再进行排序生成 subdir-list集合,再以它作为目标集,对其中每一个目标产生一个子make,同时将目标名的前缀去掉得到子目录名,作为子make的起始目录参数。subdir-m与subdir-y类似,但情况稍微复杂一些。由于subdir-y中可能有模块定义,因此利用mod-subdirs变量将 subdir-y中模块目录提取出来,再与subdir-m合成一个大的MOD_SUB_DIRS集合。subdir-m的目标所用的前缀是"_modsubdir_"。 
一点说明,子目录中的Makefile与Rules.make都没有嵌入.config文件,它是通过主Makefile向下传递MAKEFILES变量完成的。MAKEFILES是make自已识别的一个变量,在执行新的Makefile之前,make 会首先加载MAKEFILES所指的文件。在主Makefile中它即指向.config。 
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Makefile解读之三: 模块的版本化处理 
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模块的版本化是内核与模块接口之间进行严格类型匹配的一种方法。当内核配置了CONFIG_MODVERSIONS之后,make dep操作会在include/linux/modules/目录下为各级Makefile中export-objs变量所对应的源文件生成扩展名为. ver的文件。 
例如对于kernel/ksyms.c,make用以下命令生成对应的ksyms.ver: 
gcc -E -D__KERNEL__ -D__GENKSYMS__ ksyms.c | /sbin/genksyms -k 2.4.1 > ksyms.ver 
-D__GENKSYMS__的作用是使ksyms.c中的EXPORT_SYMBOL宏不进行扩展。genksyms命令识别EXPORT_SYMBOL()中的函数名和对应的原型,再根据其原型计算出该函数的版本号。 
例如ksyms.c中有一行: 
EXPORT_SYMBOL(kmalloc); 
kmalloc原型是: 
void *kmalloc(size_t, int); 
genksyms程序对应的输出为: 
#define __ver_kmalloc 93d4cfe6 
#define kmalloc _set_ver(kmalloc) 
在内核符号表和模块中,kmalloc将变成kmalloc_R93d4cfe6。 
在生成完所有的.ver文件后,make将重建include/linux/modversions.h文件,它包含一系列#include指令行嵌入各个.ver文件。在编绎内核本身export-objs中的文件时,make会增加一个"-DEXPORT_SYMTAB"编绎标志,它使源文件嵌入 modversions.h文件,将EXPORT_SYMBOL宏展开中的函数名字符串进行版本名扩展;同时,它也定义_set_ver()宏为一空操作,使代码中的函数名不受其影响。 
在编绎模块时,make会增加"-include=linux/modversion.h -DMODVERSIONS"编绎标志,使模块中代码的函数名得到相应版本扩展。 
由于生成.ver文件比较费时,make还为每个.ver创建了一个后缀为.stamp时戳文件。在make dep时,如果其.stamp文件比源文件旧才重新生成.ver文件,否则只是更新.stamp文件时戳。另外,在生成.ver和 modversions.h文件时,make都会比较新文件和旧文件的内容,保持它们修改时间为最旧。 
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Makefile解读之四: Rules.make的注释 
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代码: 

# This file contains rules which are shared between multiple Makefiles. 


# False targets. 


.PHONY: dummy 

# Special variables which should not be exported 

# 取消这些变量通过环境向make子进程传递。 
unexport EXTRA_AFLAGS # as 的开关 
unexport EXTRA_CFLAGS # cc 的开关 
unexport EXTRA_LDFLAGS # ld 的开关 
unexport EXTRA_ARFLAGS # ar 的开关 
unexport SUBDIRS # 
unexport SUB_DIRS # 编绎内核需进入的子目录,等于subdir-y 
unexport ALL_SUB_DIRS # 所有的子目录 
unexport MOD_SUB_DIRS # 编绎模块需进入的子目录 
unexport O_TARGET # ld合并的输出对象 
unexport ALL_MOBJS # 所有的模块名 
unexport obj-y # 编绎成内核的文件集 
unexport obj-m # 编绎成模块的文件集 
unexport obj-n # 
unexport obj- # 
unexport export-objs # 需进行版本处理的文件集 
unexport subdir-y # 编绎内核所需进入的子目录 
unexport subdir-m # 编绎模块所需进入的子目录 
unexport subdir-n 
unexport subdir- 

# Get things started. 

first_rule: sub_dirs 
$(MAKE) all_targets 
# 在内核编绎子目录中过滤出可以作为模块的子目录。 
both-m := $(filter $(mod-subdirs), $(subdir-y)) 
SUB_DIRS := $(subdir-y) 
# 求出总模块子目录 
MOD_SUB_DIRS := $(sort $(subdir-m) $(both-m)) 
# 求出总子目录 
ALL_SUB_DIRS := $(sort $(subdir-y) $(subdir-m) $(subdir-n) $(subdir-)) 

# Common rules 

# 将c文件编绎成汇编文件的规则,$@为目标对象。 
%.s: %.c 
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$@) -S $ $@ 
# 将c文件编绎成目标文件的规则,$ $(dir $@)/.$(notdir $@).flags 
# 汇编文件生成目标文件的规则。 
%.o: %.s 
$(AS) $(AFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) -o $@ $ $@ 
# 汇编文件生成目标文件的标准规则。 
%.o: %.S 
$(CC) $(AFLAGS) $(EXTRA_AFLAGS) $(AFLAGS_$@) -c -o $@ $ $(dir $@)/.$(notdir $@).flags 
endif # O_TARGET 

# Rule to compile a set of .o files into one .a file 

# 将obj-y组合成库L_TARGET的方法。 
ifdef L_TARGET 
$(L_TARGET): $(obj-y) 
rm -f $@ 
$(AR) $(EXTRA_ARFLAGS) rcs $@ $(obj-y) 
@ ( 
echo 'ifeq ($(strip $(subst $(comma),:,$(EXTRA_ARFLAGS) 
$(obj-y))),$$(strip $$(subst $$(comma),:,$$(EXTRA_ARFLAGS) $$(obj-y))))' ; 
echo 'FILES_FLAGS_UP_TO_DATE += $@' ; 
echo 'endif' 
) > $(dir $@)/.$(notdir $@).flags 
endif 

# This make dependencies quickly 

# wildcard为查找目录中的文件名的宏。 
fastdep: dummy 
$(TOPDIR)/scripts/mkdep $(wildcard *.[chS] local.h.master) > .depend 
ifdef ALL_SUB_DIRS 

将ALL_SUB_DIRS中的目录名加上前缀_sfdep_作为目标运行子make,并将ALL_SUB_DIRS 
通过 
# 变量_FASTDEP_ALL_SUB_DIRS传递给子make。 
$(MAKE) $(patsubst %,_sfdep_%,$(ALL_SUB_DIRS)) 
_FASTDEP_ALL_SUB_DIRS="$(ALL_SUB_DIRS)" 
endif 
ifdef _FASTDEP_ALL_SUB_DIRS 

与上一段相对应,定义子目录目标,并将目标名还原为目录名,进入该子目录make。 
$(patsubst %,_sfdep_%,$(_FASTDEP_ALL_SUB_DIRS)): 
$(MAKE) -C $(patsubst _sfdep_%,%,$@) fastdep 
endif 

# A rule to make subdirectories 

# 下面2段完成内核编绎子目录中的make。 
subdir-list = $(sort $(patsubst %,_subdir_%,$(SUB_DIRS))) 
sub_dirs: dummy $(subdir-list) 
ifdef SUB_DIRS 
$(subdir-list) : dummy 
$(MAKE) -C $(patsubst _subdir_%,%,$@) 
endif 

# A rule to make modules 

# 求出有效的模块文件表。 
ALL_MOBJS = $(filter-out $(obj-y), $(obj-m)) 
ifneq "$(strip $(ALL_MOBJS))" "" 
# 取主目录TOPDIR到当前目录的路径。 
PDWN=$(shell $(CONFIG_SHELL) $(TOPDIR)/scripts/pathdown.sh) 
endif 
unexport MOD_DIRS 
MOD_DIRS := $(MOD_SUB_DIRS) $(MOD_IN_SUB_DIRS) 
# 编绎模块时,进入模块子目录的方法。 
ifneq "$(strip $(MOD_DIRS))" "" 
.PHONY: $(patsubst %,_modsubdir_%,$(MOD_DIRS)) 
$(patsubst %,_modsubdir_%,$(MOD_DIRS)) : dummy 
$(MAKE) -C $(patsubst _modsubdir_%,%,$@) modules 
# 安装模块时,进入模块子目录的方法。 
.PHONY: $(patsubst %,_modinst_%,$(MOD_DIRS)) 
$(patsubst %,_modinst_%,$(MOD_DIRS)) : dummy 
$(MAKE) -C $(patsubst _modinst_%,%,$@) modules_install 
endif 
# make modules 的入口。 
.PHONY: modules 
modules: $(ALL_MOBJS) dummy 
$(patsubst %,_modsubdir_%,$(MOD_DIRS)) 
.PHONY: _modinst__ 
# 拷贝模块的过程。 
_modinst__: dummy 
ifneq "$(strip $(ALL_MOBJS))" "" 
mkdir -p $(MODLIB)/kernel/$(PDWN) 
cp $(ALL_MOBJS) $(MODLIB)/kernel/$(PDWN) 
endif 
# make modules_install 的入口,进入子目录安装。 
.PHONY: modules_install 
modules_install: _modinst__ 
$(patsubst %,_modinst_%,$(MOD_DIRS)) 

# A rule to do nothing 

dummy: 

# This is useful for testing 

script: 
$(SCRIPT) 

# This sets version suffixes on exported symbols 
# Separate the object into "normal" objects and "exporting" objects 
# Exporting objects are: all objects that define symbol tables 

ifdef CONFIG_MODULES 
# list-multi列出那些由多个文件复合而成的模块; 
# 从编绎文件表和模块文件表中过滤出复合模块名。 
multi-used := $(filter $(list-multi), $(obj-y) $(obj-m)) 
# 取复合模块的构成表。 
multi-objs := $(foreach m, $(multi-used), $($(basename $(m))-objs)) 
# 求出需进行编译的总模块表。 
active-objs := $(sort $(multi-objs) $(obj-y) $(obj-m)) 
ifdef CONFIG_MODVERSIONS 
ifneq "$(strip $(export-objs))" "" 
# 如果有需要进行版本化的文件。 
MODINCL = $(TOPDIR)/include/linux/modules 
# The -w option (enable warnings) for genksyms will return here in 2.1 
# So where has it gone? 

# Added the SMP separator to stop module accidents between uniprocessor 
# and SMP Intel boxes - AC - from bits by Michael Chastain 

ifdef CONFIG_SMP 
genksyms_smp_prefix := -p smp_ 
else 
genksyms_smp_prefix := 
endif 
# 从源文件计算版本文件的规则。 
$(MODINCL)/%.ver: %.c 
@if [ ! -r $(MODINCL)/$*.stamp -o $(MODINCL)/$*.stamp -ot $ $@.tmp'; 
$(CC) $(CFLAGS) -E -D__GENKSYMS__ $ $@.tmp; 
if [ -r $@ ] && cmp -s $@ $@.tmp; then echo $@ is unchanged; rm -f 
$@.tmp; 
else echo mv $@.tmp $@; mv -f $@.tmp $@; fi; 
fi; touch $(MODINCL)/$*.stamp 

将版本处理源文件的扩展名改为.ver,并加上完整的路径名,它们依赖于autoconf.h?br>?br>$(addprefix $(MODINCL)/,$(export-objs:.o=.ver)): 
$(TOPDIR)/include/linux/autoconf.h 
# updates .ver files but not modversions.h 
# 通过fastdep,逐个生成export-objs对应的版本文件。 
fastdep: $(addprefix $(MODINCL)/,$(export-objs:.o=.ver)) 
# updates .ver files and modversions.h like before (is this needed?) 
# make dep过程的入口 
dep: fastdep update-modverfile 
endif # export-objs 
# update modversions.h, but only if it would change 
# 刷新版本文件的过程。 
update-modverfile: 
@(echo "#ifndef _LINUX_MODVERSIONS_H"; 
echo "#define _LINUX_MODVERSIONS_H"; 
echo "#include "; 
cd $(TOPDIR)/include/linux/modules; 
for f in *.ver; do 
if [ -f $$f ]; then echo "#include "; fi; 
done; 
echo "#endif"; 
) > $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h.tmp 
@if [ -r $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h ] && cmp -s 
$(TOPDIR)/include/linux/modversions.h 
$(TOPDIR)/include/linux/modversions.h.tmp; then 
echo $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h was not updated; 
rm -f $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h.tmp; 
else 
echo $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h was updated; 
mv -f $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h.tmp 
$(TOPDIR)/include/linux/modversions.h; 
fi 
$(active-objs): $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h 
else 
# 如果没有配置版本化,modversions.h的内容。 
$(TOPDIR)/include/linux/modversions.h: 
@echo "#include " > $@ 
endif # CONFIG_MODVERSIONS 
ifneq "$(strip $(export-objs))" "" 
# 版本化目标文件的编绎方法。 
$(export-objs): $(export-objs:.o=.c) $(TOPDIR)/include/linux/modversions.h 
$(CC) $(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) $(CFLAGS_$@) -DEXPORT_SYMTAB -c $(@:.o=.c) 
@ ( 
echo 'ifeq ($(strip $(subst $(comma),:,$(CFLAGS) $(EXTRA_CFLAGS) 
$(CFLAGS_$@) -DEXPORT_SYMTAB)),$$(strip $$(subst $$(comma),:,$$(CFLAGS) 
$$(EXTRA_CFLAGS) $$(CFLAGS_$@) -DEXPORT_SYMTAB)))' ; 
echo 'FILES_FLAGS_UP_TO_DATE += $@' ; 
echo 'endif' 
) > $(dir $@)/.$(notdir $@).flags 
endif 
endif # CONFIG_MODULES 

# include dependency files if they exist 

# 嵌入源文件之间的依赖关系。 
ifneq ($(wildcard .depend),) 
include .depend 
endif 
# 嵌入头文件之间的依赖关系。 
ifneq ($(wildcard $(TOPDIR)/.hdepend),) 
include $(TOPDIR)/.hdepend 
endif 

# Find files whose flags have changed and force recompilation. 
# For safety, this works in the converse direction: 
# every file is forced, except those whose flags are positively 
up-to-date. 

# 已经更新过的文件列表。 
FILES_FLAGS_UP_TO_DATE := 
# For use in expunging commas from flags, which mung our checking. 
comma = , 
# 将当前目录下所有flags文件嵌入。 
FILES_FLAGS_EXIST := $(wildcard .*.flags) 
ifneq ($(FILES_FLAGS_EXIST),) 
include $(FILES_FLAGS_EXIST) 
endif 
# 将无需更新的文件从总的对象中删除。 
FILES_FLAGS_CHANGED := $(strip 
$(filter-out $(FILES_FLAGS_UP_TO_DATE), 
$(O_TARGET) $(L_TARGET) $(active-objs) 
)) 
# A kludge: .S files don't get flag dependencies (yet), 
# because that will involve changing a lot of Makefiles. Also 
# suppress object files explicitly listed in $(IGNORE_FLAGS_OBJS). 
# This allows handling of assembly files that get translated into 
# multiple object files (see arch/ia64/lib/idiv.S, for example). 

# 将由汇编文件生成的目件文件从FILES_FLAGS_CHANGED删除。 
FILES_FLAGS_CHANGED := $(strip 
$(filter-out $(patsubst %.S, %.o, $(wildcard *.S) 
$(IGNORE_FLAGS_OBJS)), 
$(FILES_FLAGS_CHANGED))) 
# 将FILES_FLAGS_CHANGED设为目标。 
ifneq ($(FILES_FLAGS_CHANGED),) 
$(FILES_FLAGS_CHANGED): dummy 
endif  



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(zz)
概述
——
什么是makefile?或许很多Winodws的程序员都不知道这个东西,因为那些
Windows
的IDE都
为你做了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional的程序员,makefile还是要懂
。这就好像现在有这么多的HTML的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解
HTML的标识的含义。特别在Unix下的软件编译,你就不能不自己写makefile了,会不会写
makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大型工程的能力。
因为,makefile关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、
功能、模块分别放在若干个目录中,makefile定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要
先编译,哪些文件需要后编译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,
因为makefile就像一个Shell脚本一样,其中也可以执行操作系统的命令。
makefile带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个make命令,整个工
程完全自动编译,极大的提高了软件开发的效率。make是一个命令工具,是一个解释make
file中指令的命令工具,一般来说,大多数的IDE都有这个命令,比如:Delphi的make,V
isual C++的nmake,Linux下GNU的make。可见,makefile都成为了一种在工程方面的编译
方法。
现在讲述如何写makefile的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的
make各不相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅
对GNU的make进行讲述,我的环境是RedHat Linux 8.0,make的版本是3.80。必竟,这个m
ake是应用最为广泛的,也是用得最多的。而且其还是最遵循于IEEE 1003.2-1992 标准的
(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于C/C++的编译的知
识,相关于这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是UN
IX下的GCC和CC。
关于程序的编译和链接
——————————
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是C、C++、还是pas,首
先要把源文件编译成中间代码文件,在
Windows
下也就是 .obj 文件,UNIX下是 .o 文件,
即 Object File,这个动作叫做编译(compile)。然后再把大量的Object File合成执行
文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需
要告诉编译器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中)
,只要所有的语法正确,编译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应
该对应于一个中间目标文件(O文件或是OBJ文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O文件或是
OBJ文件)来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标
文件(Object File),在大多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,
而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,这对于编译很不方便,所以,我们要给中间
目标文件打个包,在
Windows
下这种包叫“库文件”(Library File),也就是 .lib 文件
,在UNIX下,是Archive File,也就是 .a 文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时
,编译器只检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,编译器会给出
一个警告,但可以生成Object File。而在链接程序时,链接器会在所有的Object File中
找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报链接错误码(Linker Error),在VC下,这种
错误一般是:Link 2001错误,意思说是说,链接器未能找到函数的实现。你需要指定函数
的Object File.
好,言归正传,GNU的make有许多的内容,闲言少叙,还是让我们开始吧。
Makefile 介绍
———————
make命令执行时,需要一个 Makefile 文件,以告诉make命令需要怎么样的去编译和链接
程序。
首先,我们用一个示例来说明Makefile的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例
来源于GNU的make使用手册,在这个示例中,我们的工程有8个C文件,和3个头文件,我们
要写一个Makefile来告诉make命令如何编译和链接这几个文件。我们的规则是:
1)如果这个工程没有编译过,那么我们的所有C文件都要编译并被链接。
2)如果这个工程的某几个C文件被修改,那么我们只编译被修改的C文件,并链接目标程序

3)如果这个工程的头文件被改变了,那么我们需要编译引用了这几个头文件的C文件,并
链接目标程序。
只要我们的Makefile写得够好,所有的这一切,我们只用一个make命令就可以完成,make
命令会自动智能地根据当前的文件修改的情况来确定哪些文件需要重编译,从而自己编译
所需要的文件和链接目标程序。
一、Makefile的规则
在讲述这个Makefile之前,还是让我们先来粗略地看一看Makefile的规则。
target ... : prerequisites ...
command
...
...
target也就是一个目标文件,可以是Object File,也可以是执行文件。还可以是一个标签
(Label),对于标签这种特性,在后续的“伪目标”章节中会有叙述。
prerequisites就是,要生成那个target所需要的文件或是目标。
command也就是make需要执行的命令。(任意的Shell命令)
这是一个文件的依赖关系,也就是说,target这一个或多个的目标文件依赖于prerequisi
tes中的文件,其生成规则定义在command中。说白一点就是说,prerequisites中如果有一
个以上的文件比target文件要新的话,command所定义的命令就会被执行。这就是Makefil
e的规则。也就是Makefile中最核心的内容。
说到底,Makefile的东西就是这样一点,好像我的这篇文档也该结束了。呵呵。还不尽然
,这是Makefile的主线和核心,但要写好一个Makefile还不够,我会以后面一点一点地结
合我的工作经验给你慢慢到来。内容还多着呢。:)
二、一个示例
正如前面所说的,如果一个工程有3个头文件,和8个C文件,我们为了完成前面所述的那三
个规则,我们的Makefile应该是下面的这个样子的。
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
反斜杠(\)是换行符的意思。这样比较便于Makefile的易读。我们可以把这个内容保存在
文件为“Makefile”或“makefile”的文件中,然后在该目录下直接输入命令“make”就
可以生成执行文件edit。如果要删除执行文件和所有的中间目标文件,那么,只要简单地
执行一下“make clean”就可以了。
在这个makefile中,目标文件(target)包含:执行文件edit和中间目标文件(*.o),依
赖文件(prerequisites)就是冒号后面的那些 .c 文件和 .h文件。每一个 .o 文件都有
一组依赖文件,而这些 .o 文件又是执行文件 edit 的依赖文件。依赖关系的实质上就是
说明了目标文件是由哪些文件生成的,换言之,目标文件是哪些文件更新的。
在定义好依赖关系后,后续的那一行定义了如何生成目标文件的操作系统命令,一定要以
一个Tab键作为开头。记住,make并不管命令是怎么工作的,他只管执行所定义的命令。m
ake会比较targets文件和prerequisites文件的修改日期,如果prerequisites文件的日期
要比targets文件的日期要新,或者target不存在的话,那么,make就会执行后续定义的命
令。
这里要说明一点的是,clean不是一个文件,它只不过是一个动作名字,有点像C语言中的
lable一样,其冒号后什么也没有,那么,make就不会自动去找文件的依赖性,也就不会自
动执行其后所定义的命令。要执行其后的命令,就要在make命令后明显得指出这个lable的
名字。这样的方法非常有用,我们可以在一个makefile中定义不用的编译或是和编译无关
的命令,比如程序的打包,程序的备份,等等。
三、make是如何工作的
在默认的方式下,也就是我们只输入make命令。那么,
1、make会在当前目录下找名字叫“Makefile”或“makefile”的文件。
2、如果找到,它会找文件中的第一个目标文件(target),在上面的例子中,他会找到“
edit”这个文件,并把这个文件作为最终的目标文件。
3、如果edit文件不存在,或是edit所依赖的后面的 .o 文件的文件修改时间要比edit这个
文件新,那么,他就会执行后面所定义的命令来生成edit这个文件。
4、如果edit所依赖的.o文件也存在,那么make会在当前文件中找目标为.o文件的依赖性,
如果找到则再根据那一个规则生成.o文件。(这有点像一个堆栈的过程)
5、当然,你的C文件和H文件是存在的啦,于是make会生成 .o 文件,然后再用 .o 文件生
命make的终极任务,也就是执行文件edit了。
这就是整个make的依赖性,make会一层又一层地去找文件的依赖关系,直到最终编译出第
一个目标文件。在找寻的过程中,如果出现错误,比如最后被依赖的文件找不到,那么ma
ke就会直接退出,并报错,而对于所定义的命令的错误,或是编译不成功,make根本不理
。make只管文件的依赖性,即,如果在我找了依赖关系之后,冒号后面的文件还是不在,
那么对不起,我就不工作啦。
通过上述分析,我们知道,像clean这种,没有被第一个目标文件直接或间接关联,那么它
后面所定义的命令将不会被自动执行,不过,我们可以显示要make执行。即命令——“ma
ke clean”,以此来清除所有的目标文件,以便重编译。
于是在我们编程中,如果这个工程已被编译过了,当我们修改了其中一个源文件,比如fi
le.c,那么根据我们的依赖性,我们的目标file.o会被重编译(也就是在这个依性关系后
面所定义的命令),于是file.o的文件也是最新的啦,于是file.o的文件修改时间要比ed
it要新,所以edit也会被重新链接了(详见edit目标文件后定义的命令)。
而如果我们改变了“command.h”,那么,kdb.o、command.o和files.o都会被重编译,并
且,edit会被重链接。
四、makefile中使用变量
在上面的例子中,先让我们看看edit的规则:
edit : main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
cc -o edit main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
我们可以看到[.o]文件的字符串被重复了两次,如果我们的工程需要加入一个新的[.o]文
件,那么我们需要在两个地方加(应该是三个地方,还有一个地方在clean中)。当然,我
们的makefile并不复杂,所以在两个地方加也不累,但如果makefile变得复杂,那么我们
就有可能会忘掉一个需要加入的地方,而导致编译失败。所以,为了makefile的易维护,
在makefile中我们可以使用变量。makefile的变量也就是一个字符串,理解成C语言中的宏
可能会更好。
比如,我们声明一个变量,叫objects, OBJECTS, objs, OBJS, obj, 或是 OBJ,反正不管
什么啦,只要能够表示obj文件就行了。我们在makefile一开始就这样定义:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
于是,我们就可以很方便地在我们的makefile中以“$(objects)”的方式来使用这个变量
了,于是我们的改良版makefile就变成下面这个样子:
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : main.c defs.h
cc -c main.c
kbd.o : kbd.c defs.h command.h
cc -c kbd.c
command.o : command.c defs.h command.h
cc -c command.c
display.o : display.c defs.h buffer.h
cc -c display.c
insert.o : insert.c defs.h buffer.h
cc -c insert.c
search.o : search.c defs.h buffer.h
cc -c search.c
files.o : files.c defs.h buffer.h command.h
cc -c files.c
utils.o : utils.c defs.h
cc -c utils.c
clean :
rm edit $(objects)
于是如果有新的 .o 文件加入,我们只需简单地修改一下 objects 变量就可以了。
关于变量更多的话题,我会在后续给你一一道来。
五、让make自动推导
GNU的make很强大,它可以自动推导文件以及文件依赖关系后面的命令,于是我们就没必要
去在每一个[.o]文件后都写上类似的命令,因为,我们的make会自动识别,并自己推导命
令。
只要make看到一个[.o]文件,它就会自动的把[.c]文件加在依赖关系中,如果make找到一
个whatever.o,那么whatever.c,就会是whatever.o的依赖文件。并且 cc -c whatever.
c 也会被推导出来,于是,我们的makefile再也不用写得这么复杂。我们的是新的makefi
le又出炉了。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
main.o : defs.h
kbd.o : defs.h command.h
command.o : defs.h command.h
display.o : defs.h buffer.h
insert.o : defs.h buffer.h
search.o : defs.h buffer.h
files.o : defs.h buffer.h command.h
utils.o : defs.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
这种方法,也就是make的“隐晦规则”。上面文件内容中,“.PHONY”表示,clean是个伪
目标文件。
关于更为详细的“隐晦规则”和“伪目标文件”,我会在后续给你一一道来。
六、另类风格的makefile
即然我们的make可以自动推导命令,那么我看到那堆[.o]和[.h]的依赖就有点不爽,那么
多的重复的[.h],能不能把其收拢起来,好吧,没有问题,这个对于make来说很容易,谁
叫它提供了自动推导命令和文件的功能呢?来看看最新风格的makefile吧。
objects = main.o kbd.o command.o display.o \
insert.o search.o files.o utils.o
edit : $(objects)
cc -o edit $(objects)
$(objects) : defs.h
kbd.o command.o files.o : command.h
display.o insert.o search.o files.o : buffer.h
.PHONY : clean
clean :
rm edit $(objects)
这种风格,让我们的makefile变得很简单,但我们的文件依赖关系就显得有点凌乱了。鱼
和熊掌不可兼得。还看你的喜好了。我是不喜欢这种风格的,一是文件的依赖关系看不清
楚,二是如果文件一多,要加入几个新的.o文件,那就理不清楚了。
七、清空目标文件的规则
每个Makefile中都应该写一个清空目标文件(.o和执行文件)的规则,这不仅便于重编译
,也很利于保持文件的清洁。这是一个“修养”(呵呵,还记得我的《编程修养》吗)。
一般的风格都是:
clean:
rm edit $(objects)
更为稳健的做法是:
.PHONY : clean
clean :
-rm edit $(objects)
前面说过,.PHONY意思表示clean是一个“伪目标”,。而在rm命令前面加了一个小减号的
意思就是,也许某些文件出现问题,但不要管,继续做后面的事。当然,clean的规则不要
放在文件的开头,不然,这就会变成make的默认目标,相信谁也不愿意这样。不成文的规
矩是——“clean从来都是放在文件的最后”。
上面就是一个makefile的概貌,也是makefile的基础,下面还有很多makefile的相关细节
,准备好了吗?准备好了就来。
Makefile 总述
———————
一、Makefile里有什么?
Makefile里主要包含了五个东西:显式规则、隐晦规则、变量定义、文件指示和注释。
1、显式规则。显式规则说明了,如何生成一个或多的的目标文件。这是由Makefile的书写
者明显指出,要生成的文件,文件的依赖文件,生成的命令。
2、隐晦规则。由于我们的make有自动推导的功能,所以隐晦的规则可以让我们比较粗糙地
简略地书写Makefile,这是由make所支持的。
3、变量的定义。在Makefile中我们要定义一系列的变量,变量一般都是字符串,这个有点
你C语言中的宏,当Makefile被执行时,其中的变量都会被扩展到相应的引用位置上。
4、文件指示。其包括了三个部分,一个是在一个Makefile中引用另一个Makefile,就像C
语言中的include一样;另一个是指根据某些情况指定Makefile中的有效部分,就像C语言
中的预编译#if一样;还有就是定义一个多行的命令。有关这一部分的内容,我会在后续的
部分中讲述。
5、注释。Makefile中只有行注释,和UNIX的Shell脚本一样,其注释是用“#”字符,这个
就像C/C++中的“//”一样。如果你要在你的Makefile中使用“#”字符,可以用反斜框进
行转义,如:“\#”。
最后,还值得一提的是,在Makefile中的命令,必须要以[Tab]键开始。
二、Makefile的文件名
默认的情况下,make命令会在当前目录下按顺序找寻文件名为“GNUmakefile”、“makef
ile”、“Makefile”的文件,找到了解释这个文件。在这三个文件名中,最好使用“Mak
efile”这个文件名,因为,这个文件名第一个字符为大写,这样有一种显目的感觉。最好
不要用“GNUmakefile”,这个文件是GNU的make识别的。有另外一些make只对全小写的“
makefile”文件名敏感,但是基本上来说,大多数的make都支持“makefile”和“Makefi
le”这两种默认文件名。
当然,你可以使用别的文件名来书写Makefile,比如:“Make.Linux”,“Make.Solaris
”,“Make.AIX”等,如果要指定特定的Makefile,你可以使用make的“-f”和“--file
”参数,如:make -f Make.Linux或make --file Make.AIX。
三、引用其它的Makefile
在Makefile使用include关键字可以把别的Makefile包含进来,这很像C语言的#include,
被包含的文件会原模原样的放在当前文件的包含位置。include的语法是:
include 
filename可以是当前操作系统Shell的文件模式(可以保含路径和通配符)
在include前面可以有一些空字符,但是绝不能是[Tab]键开始。include和可以
用一个或多个空格隔开。举个例子,你有这样几个Makefile:a.mk、b.mk、c.mk,还有一
个文件叫foo.make,以及一个变量$(bar),其包含了e.mk和f.mk,那么,下面的语句:
include foo.make *.mk $(bar)
等价于:
include foo.make a.mk b.mk c.mk e.mk f.mk
make命令开始时,会把找寻include所指出的其它Makefile,并把其内容安置在当前的位置
。就好像C/C++的#include指令一样。如果文件都没有指定绝对路径或是相对路径的话,m
ake会在当前目录下首先寻找,如果当前目录下没有找到,那么,make还会在下面的几个目
录下找:
1、如果make执行时,有“-I”或“--include-dir”参数,那么make就会在这个参数所指
定的目录下去寻找。
2、如果目录/include(一般是:/usr/local/bin或/usr/include)存在的话,m
ake也会去找。
如果有文件没有找到的话,make会生成一条警告信息,但不会马上出现致命错误。它会继
续载入其它的文件,一旦完成makefile的读取,make会再重试这些没有找到,或是不能读
取的文件,如果还是不行,make才会出现一条致命信息。如果你想让make不理那些无法读
取的文件,而继续执行,你可以在include前加一个减号“-”。如:
-include 
其表示,无论include过程中出现什么错误,都不要报错继续执行。和其它版本make兼容的
相关命令是sinclude,其作用和这一个是一样的。
四、环境变量 MAKEFILES
如果你的当前环境中定义了环境变量MAKEFILES,那么,make会把这个变量中的值做一个类
似于include的动作。这个变量中的值是其它的Makefile,用空格分隔。只是,它和inclu
de不同的是,从这个环境变中引入的Makefile的“目标”不会起作用,如果环境变量中定
义的文件发现错误,make也会不理。
但是在这里我还是建议不要使用这个环境变量,因为只要这个变量一被定义,那么当你使
用make时,所有的Makefile都会受到它的影响,这绝不是你想看到的。在这里提这个事,
只是为了告诉大家,也许有时候你的Makefile出现了怪事,那么你可以看看当前环境中有
没有定义这个变量。
五、make的工作方式
GNU的make工作时的执行步骤入下:(想来其它的make也是类似)
1、读入所有的Makefile。
2、读入被include的其它Makefile。
3、初始化文件中的变量。
4、推导隐晦规则,并分析所有规则。
5、为所有的目标文件创建依赖关系链。
6、根据依赖关系,决定哪些目标要重新生成。
7、执行生成命令。
1-5步为第一个阶段,6-7为第二个阶段。第一个阶段中,如果定义的变量被使用了,那么
,make会把其展开在使用的位置。但make并不会完全马上展开,make使用的是拖延战术,
如果变量出现在依赖关系的规则中,那么仅当这条依赖被决定要使用了,变量才会在其内
部展开。
当然,这个工作方式你不一定要清楚,但是知道这个方式你也会对make更为熟悉。有了这
个基础,后续部分也就容易看懂。
书写规则
————
规则包含两个部分,一个是依赖关系,一个是生成目标的方法。
在Makefile中,规则的顺序是很重要的,因为,Makefile中只应该有一个最终目标,其它
的目标都是被这个目标所连带出来的,所以一定要让make知道你的最终目标是什么。一般
来说,定义在Makefile中的目标可能会有很多,但是第一条规则中的目标将被确立为最终
的目标。如果第一条规则中的目标有很多个,那么,第一个目标会成为最终的目标。make
所完成的也就是这个目标。
好了,还是让我们来看一看如何书写规则。
一、规则举例
foo.o : foo.c defs.h # foo模块
cc -c -g foo.c
看到这个例子,各位应该不是很陌生了,前面也已说过,foo.o是我们的目标,foo.c和de
fs.h是目标所依赖的源文件,而只有一个命令“cc -c -g foo.c”(以Tab键开头)。这个
规则告诉我们两件事:
1、文件的依赖关系,foo.o依赖于foo.c和defs.h的文件,如果foo.c和defs.h的文件日期
要比foo.o文件日期要新,或是foo.o不存在,那么依赖关系发生。
2、如果生成(或更新)foo.o文件。也就是那个cc命令,其说明了,如何生成foo.o这个文
件。(当然foo.c文件include了defs.h文件)
二、规则的语法
targets : prerequisites
command
...
或是这样:
targets : prerequisites ; command
command
...
targets是文件名,以空格分开,可以使用通配符。一般来说,我们的目标基本上是一个文
件,但也有可能是多个文件。
command是命令行,如果其不与“target:prerequisites”在一行,那么,必须以[Tab键]
开头,如果和prerequisites在一行,那么可以用分号做为分隔。(见上)
prerequisites也就是目标所依赖的文件(或依赖目标)。如果其中的某个文件要比目标文
件要新,那么,目标就被认为是“过时的”,被认为是需要重生成的。这个在前面已经讲
过了。
如果命令太长,你可以使用反斜框(‘\’)作为换行符。make对一行上有多少个字符没有
限制。规则告诉make两件事,文件的依赖关系和如何成成目标文件。
一般来说,make会以UNIX的标准Shell,也就是/bin/sh来执行命令。
三、在规则中使用通配符
如果我们想定义一系列比较类似的文件,我们很自然地就想起使用通配符。make支持三各
通配符:“*”,“?”和“[...]”。这是和Unix的B-Shell是相同的。
波浪号(“~”)字符在文件名中也有比较特殊的用途。如果是“~/test”,这就表示当前
用户的$HOME目录下的test目录。而“~hchen/test”则表示用户hchen的宿主目录下的tes
t目录。(这些都是Unix下的小知识了,make也支持)而在
Windows
或是MS-DOS下,用户没
有宿主目录,那么波浪号所指的目录则根据环境变量“HOME”而定。
通配符代替了你一系列的文件,如“*.c”表示所以后缀为c的文件。一个需要我们注意的
是,如果我们的文件名中有通配符,如:“*”,那么可以用转义字符“\”,如“\*”来
表示真实的“*”字符,而不是任意长度的字符串。
好吧,还是先来看几个例子吧:
clean:
rm -f *.o
上面这个例子我不不多说了,这是操作系统Shell所支持的通配符。这是在命令中的通配符

print: *.c
lpr -p $?
touch print
上面这个例子说明了通配符也可以在我们的规则中,目标print依赖于所有的[.c]文件。其
中的“$?”是一个自动化变量,我会在后面给你讲述。
objects = *.o
上面这个例子,表示了,通符同样可以用在变量中。并不是说[*.o]会展开,不!objects
的值就是“*.o”。Makefile中的变量其实就是C/C++中的宏。如果你要让通配符在变量中
展开,也就是让objects的值是所有[.o]的文件名的集合,那么,你可以这样:
objects := $(wildcard *.o)
这种用法由关键字“wildcard”指出,关于Makefile的关键字,我们将在后面讨论。
四、文件搜寻
在一些大的工程中,有大量的源文件,我们通常的做法是把这许多的源文件分类,并存放
在不同的目录中。所以,当make需要去找寻文件的依赖关系时,你可以在文件前加上路径
,但最好的方法是把一个路径告诉make,让make在自动去找。
Makefile文件中的特殊变量“VPATH”就是完成这个功能的,如果没有指明这个变量,mak
e只会在当前的目录中去找寻依赖文件和目标文件。如果定义了这个变量,那么,make就会
在当当前目录找不到的情况下,到所指定的目录中去找寻文件了。
VPATH = src:../headers
上面的的定义指定两个目录,“src”和“../headers”,make会按照这个顺序进行搜索。
目录由“冒号”分隔。(当然,当前目录永远是最高优先搜索的地方)
另一个设置文件搜索路径的方法是使用make的“vpath”关键字(注意,它是全小写的),
这不是变量,这是一个make的关键字,这和上面提到的那个VPATH变量很类似,但是它更为
灵活。它可以指定不同的文件在不同的搜索目录中。这是一个很灵活的功能。它的使用方
法有三种:
1、vpath  
为符合模式的文件指定搜索目录。
2、vpath 
清除符合模式的文件的搜索目录。
3、vpath
清除所有已被设置好了的文件搜索目录。
vapth使用方法中的需要包含“%”字符。“%”的意思是匹配零或若干字符,例
如,“%.h”表示所有以“.h”结尾的文件。指定了要搜索的文件集,而则指定了的文件集的搜索的目录。例如:
vpath %.h ../headers
该语句表示,要求make在“../headers”目录下搜索所有以“.h”结尾的文件。(如果某
文件在当前目录没有找到的话)
我们可以连续地使用vpath语句,以指定不同搜索策略。如果连续的vpath语句中出现了相
同的,或是被重复了的,那么,make会按照vpath语句的先后顺序来执
行搜索。如:
vpath %.c foo
vpath % blish
vpath %.c bar
其表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“blish”,最后是“bar”目录。
vpath %.c foo:bar
vpath % blish
而上面的语句则表示“.c”结尾的文件,先在“foo”目录,然后是“bar”目录,最后才
是“blish”目录。
五、伪目标
最早先的一个例子中,我们提到过一个“clean”的目标,这是一个“伪目标”,
clean:
rm *.o temp
正像我们前面例子中的“clean”一样,即然我们生成了许多文件编译文件,我们也应该提
供一个清除它们的“目标”以备完整地重编译而用。 (以“make clean”来使用该目标)
因为,我们并不生成“clean”这个文件。“伪目标”并不是一个文件,只是一个标签,由
于“伪目标”不是文件,所以make无法生成它的依赖关系和决定它是否要执行。我们只有
通过显示地指明这个“目标”才能让其生效。当然,“伪目标”的取名不能和文件名重名
,不然其就失去了“伪目标”的意义了。
当然,为了避免和文件重名的这种情况,我们可以使用一个特殊的标记“.PHONY”来显示
地指明一个目标是“伪目标”,向make说明,不管是否有这个文件,这个目标就是“伪目
标”。
.PHONY : clean
只要有这个声明,不管是否有“clean”文件,要运行“clean”这个目标,只有“make c
lean”这样。于是整个过程可以这样写:
.PHONY: clean
clean:
rm *.o temp
伪目标一般没有依赖的文件。但是,我们也可以为伪目标指定所依赖的文件。伪目标同样
可以作为“默认目标”,只要将其放在第一个。一个示例就是,如果你的Makefile需要一
口气生成若干个可执行文件,但你只想简单地敲一个make完事,并且,所有的目标文件都
写在一个Makefile中,那么你可以使用“伪目标”这个特性:
all : prog1 prog2 prog3
.PHONY : all
prog1 : prog1.o utils.o
cc -o prog1 prog1.o utils.o
prog2 : prog2.o
cc -o prog2 prog2.o
prog3 : prog3.o sort.o utils.o
cc -o prog3 prog3.o sort.o utils.o
我们知道,Makefile中的第一个目标会被作为其默认目标。我们声明了一个“all”的伪目
标,其依赖于其它三个目标。由于伪目标的特性是,总是被执行的,所以其依赖的那三个
目标就总是不如“all”这个目标新。所以,其它三个目标的规则总是会被决议。也就达到
了我们一口气生成多个目标的目的。“.PHONY : all”声明了“all”这个目标为“伪目标
”。
随便提一句,从上面的例子我们可以看出,目标也可以成为依赖。所以,伪目标同样也可
成为依赖。看下面的例子:
.PHONY: cleanall cleanobj cleandiff
cleanall : cleanobj cleandiff
rm program
cleanobj :
rm *.o
cleandiff :
rm *.diff
“make clean”将清除所有要被清除的文件。“cleanobj”和“cleandiff”这两个伪目标
有点像“子程序”的意思。我们可以输入“make cleanall”和“make cleanobj”和“ma
ke cleandiff”命令来达到清除不同种类文件的目的。
六、多目标
Makefile的规则中的目标可以不止一个,其支持多目标,有可能我们的多个目标同时依赖
于一个文件,并且其生成的命令大体类似。于是我们就能把其合并起来。当然,多个目标
的生成规则的执行命令是同一个,这可能会可我们带来麻烦,不过好在我们的可以使用一
个自动化变量“$@”(关于自动化变量,将在后面讲述),这个变量表示着目前规则中所
有的目标的集合,这样说可能很抽象,还是看一个例子吧。
bigoutput littleoutput : text.g
generate text.g -$(subst output,,$@) > $@
上述规则等价于:
bigoutput : text.g
generate text.g -big > bigoutput
littleoutput : text.g
generate text.g -little > littleoutput
其中,-$(subst output,,$@)中的“$”表示执行一个Makefile的函数,函数名为subst,
后面的为参数。关于函数,将在后面讲述。这里的这个函数是截取字符串的意思,“$@”
表示目标的集合,就像一个数组,“$@”依次取出目标,并执于命令。
七、静态模式
静态模式可以更加容易地定义多目标的规则,可以让我们的规则变得更加的有弹性和灵活
。我们还是先来看一下语法:
: : 
...
targets定义了一系列的目标文件,可以有通配符。是目标的一个集合。
target-parrtern是指明了targets的模式,也就是的目标集模式。
prereq-parrterns是目标的依赖模式,它对target-parrtern形成的模式再进行一次依赖目
标的定义。
这样描述这三个东西,可能还是没有说清楚,还是举个例子来说明一下吧。如果我们的定义成“%.o”,意思是我们的集合中都是以“.o”结尾的,而
如果我们的定义成“%.c”,意思是对所形成的目
标集进行二次定义,其计算方法是,取模式中的“%”(也就是去掉了
[.o]这个结尾),并为其加上[.c]这个结尾,形成的新集合。
所以,我们的“目标模式”或是“依赖模式”中都应该有“%”这个字符,如果你的文件名
中有“%”那么你可以使用反斜杠“\”进行转义,来标明真实的“%”字符。
看一个例子:
objects = foo.o bar.o
all: $(objects)
$(objects): %.o: %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $ 
[email=$@.$$$$]$@.$$$$[/email]
; \
sed s,\($*\)\.o[ :]*,\1.o $@ : ,g  $@; \
rm -f 
[email=$@.$$$$]$@.$$$$[/email]
这个规则的意思是,所有的[.d]文件依赖于[.c]文件,“rm -f $@”的意思是删除所有的
目标,也就是[.d]文件,第二行的意思是,为每个依赖文件“$
如果你不想让某些变量传递到下级Makefile中,那么你可以这样声明:
unexport 
如:
示例一:
export variable = value
其等价于:
variable = value
export variable
其等价于:
export variable := value
其等价于:
variable := value
export variable
示例二:
export variable += value
其等价于:
variable += value
export variable
如果你要传递所有的变量,那么,只要一个export就行了。后面什么也不用跟,表示传递
所有的变量。
需要注意的是,有两个变量,一个是SHELL,一个是MAKEFLAGS,这两个变量不管你是否ex
port,其总是要传递到下层Makefile中,特别是MAKEFILES变量,其中包含了make的参数信
息,如果我们执行“总控Makefile”时有make参数或是在上层Makefile中定义了这个变量
,那么MAKEFILES变量将会是这些参数,并会传递到下层Makefile中,这是一个系统级的环
境变量。
但是make命令中的有几个参数并不往下传递,它们是“-C”,“-f”,“-h”“-o”和“-W
”(有关Makefile参数的细节将在后面说明),如果你不想往下层传递参数,那么,你可
以这样来:
subsystem:
cd subdir && $(MAKE) MAKEFLAGS=
如果你定义了环境变量MAKEFLAGS,那么你得确信其中的选项是大家都会用到的,如果其中
有“-t”,“-n”,和“-q”参数,那么将会有让你意想不到的结果,或许会让你异常地恐
慌。
还有一个在“嵌套执行”中比较有用的参数,“-w”或是“--print-directory”会在mak
e的过程中输出一些信息,让你看到目前的工作目录。比如,如果我们的下级make目录是“
/home/hchen/gnu/make”,如果我们使用“make -w”来执行,那么当进入该目录时,我们
会看到:
make: Entering directory `/home/hchen/gnu/make.
而在完成下层make后离开目录时,我们会看到:
make: Leaving directory `/home/hchen/gnu/make
当你使用“-C”参数来指定make下层Makefile时,“-w”会被自动打开的。如果参数中有
“-s”(“--slient”)或是“--no-print-directory”,那么,“-w”总是失效的。
五、定义命令包
如果Makefile中出现一些相同命令序列,那么我们可以为这些相同的命令序列定义一个变
量。定义这种命令序列的语法以“define”开始,以“endef”结束,如:
define run-yacc
yacc $(firstword $^)
mv y.tab.c $@
endef
这里,“run-yacc”是这个命令包的名字,其不要和Makefile中的变量重名。在“define
”和“endef”中的两行就是命令序列。这个命令包中的第一个命令是运行Yacc程序,因为
Yacc程序总是生成“y.tab.c”的文件,所以第二行的命令就是把这个文件改改名字。还是
把这个命令包放到一个示例中来看看吧。
foo.c : foo.y
$(run-yacc)
我们可以看见,要使用这个命令包,我们就好像使用变量一样。在这个命令包的使用中,
命令包“run-yacc”中的“$^”就是“foo.y”,“$@”就是“foo.c”(有关这种以“$”
开头的特殊变量,我们会在后面介绍),make在执行命令包时,命令包中的每个命令会被
依次独立执行。
使用变量
————
在Makefile中的定义的变量,就像是C/C++语言中的宏一样,他代表了一个文本字串,在M
akefile中执行的时候其会自动原模原样地展开在所使用的地方。其与C/C++所不同的是,
你可以在Makefile中改变其值。在Makefile中,变量可以使用在“目标”,“依赖目标”
,“命令”或是Makefile的其它部分中。
变量的命名字可以包含字符、数字,下划线(可以是数字开头),但不应该含有“:”、“
#”、“=”或是空字符(空格、回车等)。变量是大小写敏感的,“foo”、“Foo”和“
FOO”是三个不同的变量名。传统的Makefile的变量名是全大写的命名方式,但我推荐使用
大小写搭配的变量名,如:MakeFlags。这样可以避免和系统的变量冲突,而发生意外的事
情。
有一些变量是很奇怪字串,如“$ = 
override  := 
当然,你还可以追加:
override  += 
对于多行的变量定义,我们用define指示符,在define指示符前,也同样可以使用ovveri
de指示符,如:
override define foo
bar
endef
六、多行变量
还有一种设置变量值的方法是使用define关键字。使用define关键字设置变量的值可以有
换行,这有利于定义一系列的命令(前面我们讲过“命令包”的技术就是利用这个关键字
)。
define指示符后面跟的是变量的名字,而重起一行定义变量的值,定义是以endef关键字结
束。其工作方式和“=”操作符一样。变量的值可以包含函数、命令、文字,或是其它变量
。因为命令需要以[Tab]键开头,所以如果你用define定义的命令变量中没有以[Tab]键开
头,那么make就不会把其认为是命令。
下面的这个示例展示了define的用法:
define two-lines
echo foo
echo $(bar)
endef
七、环境变量
make运行时的系统环境变量可以在make开始运行时被载入到Makefile文件中,但是如果Ma
kefile中已定义了这个变量,或是这个变量由make命令行带入,那么系统的环境变量的值
将被覆盖。(如果make指定了“-e”参数,那么,系统环境变量将覆盖Makefile中定义的
变量)
因此,如果我们在环境变量中设置了“CFLAGS”环境变量,那么我们就可以在所有的Make
file中使用这个变量了。这对于我们使用统一的编译参数有比较大的好处。如果Makefile
中定义了CFLAGS,那么则会使用Makefile中的这个变量,如果没有定义则使用系统环境变
量的值,一个共性和个性的统一,很像“全局变量”和“局部变量”的特性。
当make嵌套调用时(参见前面的“嵌套调用”章节),上层Makefile中定义的变量会以系
统环境变量的方式传递到下层的Makefile中。当然,默认情况下,只有通过命令行设置的
变量会被传递。而定义在文件中的变量,如果要向下层Makefile传递,则需要使用exprot
关键字来声明。(参见前面章节)
当然,我并不推荐把许多的变量都定义在系统环境中,这样,在我们执行不用的Makefile
时,拥有的是同一套系统变量,这可能会带来更多的麻烦。
八、目标变量
前面我们所讲的在Makefile中定义的变量都是“全局变量”,在整个文件,我们都可以访
问这些变量。当然,“自动化变量”除外,如“$ : 
: overide 
可以是前面讲过的各种赋值表达式,如“=”、“:=”、“+=”或
是“?=”。第二个语法是针对于make命令行带入的变量,或是系统环境变量。
这个特性非常的有用,当我们设置了这样一个变量,这个变量会作用到由这个目标所引发
的所有的规则中去。如:
prog : CFLAGS = -g
prog : prog.o foo.o bar.o
$(CC) $(CFLAGS) prog.o foo.o bar.o
prog.o : prog.c
$(CC) $(CFLAGS) prog.c
foo.o : foo.c
$(CC) $(CFLAGS) foo.c
bar.o : bar.c
$(CC) $(CFLAGS) bar.c
在这个示例中,不管全局的$(CFLAGS)的值是什么,在prog目标,以及其所引发的所有规则
中(prog.o foo.o bar.o的规则),$(CFLAGS)的值都是“-g”
九、模式变量
在GNU的make中,还支持模式变量(Pattern-specific Variable),通过上面的目标变量
中,我们知道,变量可以定义在某个目标上。模式变量的好处就是,我们可以给定一种“
模式”,可以把变量定义在符合这种模式的所有目标上。
我们知道,make的“模式”一般是至少含有一个“%”的,所以,我们可以以如下方式给所
有以[.o]结尾的目标定义目标变量:
%.o : CFLAGS = -O
同样,模式变量的语法和“目标变量”一样:

: override 
override同样是针对于系统环境传入的变量,或是make命令行指定的变量。
使用条件判断
——————
使用条件判断,可以让make根据运行时的不同情况选择不同的执行分支。条件表达式可以
是比较变量的值,或是比较变量和常量的值。
一、示例
下面的例子,判断$(CC)变量是否“gcc”,如果是的话,则使用GNU函数编译目标。
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
foo: $(objects)
ifeq ($(CC),gcc)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
else
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
endif
可见,在上面示例的这个规则中,目标“foo”可以根据变量“$(CC)”值来选取不同的函
数库来编译程序。
我们可以从上面的示例中看到三个关键字:ifeq、else和endif。ifeq的意思表示条件语句
的开始,并指定一个条件表达式,表达式包含两个参数,以逗号分隔,表达式以圆括号括
起。else表示条件表达式为假的情况。endif表示一个条件语句的结束,任何一个条件表达
式都应该以endif结束。
当我们的变量$(CC)值是“gcc”时,目标foo的规则是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs_for_gcc)
而当我们的变量$(CC)值不是“gcc”时(比如“cc”),目标foo的规则是:
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(normal_libs)
当然,我们还可以把上面的那个例子写得更简洁一些:
libs_for_gcc = -lgnu
normal_libs =
ifeq ($(CC),gcc)
libs=$(libs_for_gcc)
else
libs=$(normal_libs)
endif
foo: $(objects)
$(CC) -o foo $(objects) $(libs)
二、语法
条件表达式的语法为:
endif
以及:
else
endif
其中表示条件关键字,如“ifeq”。这个关键字有四个。
第一个是我们前面所见过的“ifeq”
ifeq (, )
ifeq  
ifeq "" ""
ifeq "" 
ifeq  ""
比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同。当然,参数中我们还可以使用make的函数。
如:
ifeq ($(strip $(foo)),)
endif
这个示例中使用了“strip”函数,如果这个函数的返回值是空(Empty),那么就生效。
第二个条件关键字是“ifneq”。语法是:
ifneq (, )
ifneq  
ifneq "" ""
ifneq "" 
ifneq  ""
其比较参数“arg1”和“arg2”的值是否相同,如果不同,则为真。和“ifeq”类似。
第三个条件关键字是“ifdef”。语法是:
ifdef 
如果变量的值非空,那到表达式为真。否则,表达式为假。当然,同样可以是一个函数的返回值。注意,ifdef只是测试一个变量是否有值,其并
不会把变量扩展到当前位置。还是来看两个例子:
示例一:
bar =
foo = $(bar)
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif
示例二:
foo =
ifdef foo
frobozz = yes
else
frobozz = no
endif
第一个例子中,“$(frobozz)”值是“yes”,第二个则是“no”。
第四个条件关键字是“ifndef”。其语法是:
ifndef 
这个我就不多说了,和“ifdef”是相反的意思。
在这一行上,多余的空格是被允许的,但是不能以[Tab]键做为
开始(不然就被认为是命令)。而注释符“#”同样也是安全的。“else”和“endif”也
一样,只要不是以[Tab]键开始就行了。
特别注意的是,make是在读取Makefile时就计算条件表达式的值,并根据条件表达式的值
来选择语句,所以,你最好不要把自动化变量(如“$@”等)放入条件表达式中,因为自
动化变量是在运行时才有的。
而且,为了避免混乱,make不允许把整个条件语句分成两部分放在不同的文件中。
使用函数
————
在Makefile中可以使用函数来处理变量,从而让我们的命令或是规则更为的灵活和具有智
能。make所支持的函数也不算很多,不过已经足够我们的操作了。函数调用后,函数的返
回值可以当做变量来使用。
一、函数的调用语法
函数调用,很像变量的使用,也是以“$”来标识的,其语法如下:
$( )
或是
${ }
这里,就是函数名,make支持的函数不多。是函数的参数,参数间
以逗号“,”分隔,而函数名和参数之间以“空格”分隔。函数调用以“$”开头,以圆括
号或花括号把函数名和参数括起。感觉很像一个变量,是不是?函数中的参数可以使用变
量,为了风格的统一,函数和变量的括号最好一样,如使用“$(subst a,b,$(x))”这样的
形式,而不是“$(subst a,b,${x})”的形式。因为统一会更清楚,也会减少一些不必要的
麻烦。
还是来看一个示例:
comma:= ,
empty:=
space:= $(empty) $(empty)
foo:= a b c
bar:= $(subst $(space),$(comma),$(foo))
在这个示例中,$(comma)的值是一个逗号。$(space)使用了$(empty)定义了一个空格,$(
foo)的值是“a b c”,$(bar)的定义用,调用了函数“subst”,这是一个替换函数,这
个函数有三个参数,第一个参数是被替换字串,第二个参数是替换字串,第三个参数是替
换操作作用的字串。这个函数也就是把$(foo)中的空格替换成逗号,所以$(bar)的值是“
a,b,c”。
二、字符串处理函数
$(subst ,,)
名称:字符串替换函数——subst。
功能:把字串中的字符串替换成。
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(subst ee,EE,feet on the street),
把“feet on the street”中的“ee”替换成“EE”,返回结果是“fEEt on the strEEt
”。
$(patsubst ,,)
名称:模式字符串替换函数——patsubst。
功能:查找中的单词(单词以“空格”、“Tab”或“回车”“换行”分隔)是否符
合模式,如果匹配的话,则以替换。这里,可以包括通
配符“%”,表示任意长度的字串。如果中也包含“%”,那么,中的这个“%”将是中的那个“%”所代表的字串。(可以用“\”来转义,
以“\%”来表示真实含义的“%”字符)
返回:函数返回被替换过后的字符串。
示例:
$(patsubst %.c,%.o,x.c.c bar.c)
把字串“x.c.c bar.c”符合模式[%.c]的单词替换成[%.o],返回结果是“x.c.o bar.o”
备注:
这和我们前面“变量章节”说过的相关知识有点相似。如:
“$(var:=)”
相当于
“$(patsubst ,,$(var))”,
而“$(var: =)”
则相当于
“$(patsubst %,%,$(var))”。
例如有:objects = foo.o bar.o baz.o,
那么,“$(objects:.o=.c)”和“$(patsubst %.o,%.c,$(objects))”是一样的。
$(strip )
名称:去空格函数——strip。
功能:去掉字串中开头和结尾的空字符。
返回:返回被去掉空格的字符串值。
示例:
$(strip a b c )
把字串“a b c ”去到开头和结尾的空格,结果是“a b c”。
$(findstring ,)
名称:查找字符串函数——findstring。
功能:在字串中查找字串。
返回:如果找到,那么返回,否则返回空字符串。
示例:
$(findstring a,a b c)
$(findstring a,b c)
第一个函数返回“a”字符串,第二个返回“”字符串(空字符串)
$(filter ,)
名称:过滤函数——filter。
功能:以模式过滤字符串中的单词,保留符合模式的单词。可
以有多个模式。
返回:返回符合模式的字串。
示例:
sources := foo.c bar.c baz.s ugh.h
foo: $(sources)
cc $(filter %.c %.s,$(sources)) -o foo
$(filter %.c %.s,$(sources))返回的值是“foo.c bar.c baz.s”。
$(filter-out ,)
名称:反过滤函数——filter-out。
功能:以模式过滤字符串中的单词,去除符合模式的单词。可
以有多个模式。
返回:返回不符合模式的字串。
示例:
objects=main1.o foo.o main2.o bar.o
mains=main1.o main2.o
$(filter-out $(mains),$(objects)) 返回值是“foo.o bar.o”。
$(sort )
名称:排序函数——sort。
功能:给字符串中的单词排序(升序)。
返回:返回排序后的字符串。
示例:$(sort foo bar lose)返回“bar foo lose” 。
备注:sort函数会去掉中相同的单词。
$(word ,)
名称:取单词函数——word。
功能:取字符串中第个单词。(从一开始)
返回:返回字符串中第个单词。如果比中的单词数要大,那么返回空
字符串。
示例:$(word 2, foo bar baz)返回值是“bar”。
$(wordlist ,,)
名称:取单词串函数——wordlist。
功能:从字符串中取从开始到的单词串。和是一个数字。
返回:返回字符串中从到的单词字串。如果比中的单词数要大,那
么返回空字符串。如果大于的单词数,那么返回从开始,到结束的单
词串。
示例: $(wordlist 2, 3, foo bar baz)返回值是“bar baz”。
$(words )
名称:单词个数统计函数——words。
功能:统计中字符串中的单词个数。
返回:返回中的单词数。
示例:$(words, foo bar baz)返回值是“3”。
备注:如果我们要取中最后的一个单词,我们可以这样:$(word $(words )
,)。
$(firstword )
名称:首单词函数——firstword。
功能:取字符串中的第一个单词。
返回:返回字符串的第一个单词。
示例:$(firstword foo bar)返回值是“foo”。
备注:这个函数可以用word函数来实现:$(word 1,)。
以上,是所有的字符串操作函数,如果搭配混合使用,可以完成比较复杂的功能。这里,
举一个现实中应用的例子。我们知道,make使用“VPATH”变量来指定“依赖文件”的搜索
路径。于是,我们可以利用这个搜索路径来指定编译器对头文件的搜索路径参数CFLAGS,
如:
override CFLAGS += $(patsubst %,-I%,$(subst :, ,$(VPATH)))
如果我们的“$(VPATH)”值是“src:../headers”,那么“$(patsubst %,-I%,$(subst :
, ,$(VPATH)))”将返回“-Isrc -I../headers”,这正是cc或gcc搜索头文件路径的参数

三、文件名操作函数
下面我们要介绍的函数主要是处理文件名的。每个函数的参数字符串都会被当做一个或是
一系列的文件名来对待。
$(dir )
名称:取目录函数——dir。
功能:从文件名序列中取出目录部分。目录部分是指最后一个反斜杠(“/”)之
前的部分。如果没有反斜杠,那么返回“./”。
返回:返回文件名序列的目录部分。
示例: $(dir src/foo.c hacks)返回值是“src/ ./”。
$(notdir )
名称:取文件函数——notdir。
功能:从文件名序列中取出非目录部分。非目录部分是指最后一个反斜杠(“/”
)之后的部分。
返回:返回文件名序列的非目录部分。
示例: $(notdir src/foo.c hacks)返回值是“foo.c hacks”。
$(suffix )
名称:取后缀函数——suffix。
功能:从文件名序列中取出各个文件名的后缀。
返回:返回文件名序列的后缀序列,如果文件没有后缀,则返回空字串。
示例:$(suffix src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“.c .c”。
$(basename )
名称:取前缀函数——basename。
功能:从文件名序列中取出各个文件名的前缀部分。
返回:返回文件名序列的前缀序列,如果文件没有前缀,则返回空字串。
示例:$(basename src/foo.c src-1.0/bar.c hacks)返回值是“src/foo src-1.0/bar h
acks”。
$(addsuffix ,)
名称:加后缀函数——addsuffix。
功能:把后缀加到中的每个单词后面。
返回:返回加过后缀的文件名序列。
示例:$(addsuffix .c,foo bar)返回值是“foo.c bar.c”。
$(addprefix ,)
名称:加前缀函数——addprefix。
功能:把前缀加到中的每个单词后面。
返回:返回加过前缀的文件名序列。
示例:$(addprefix src/,foo bar)返回值是“src/foo src/bar”。
$(join ,)
名称:连接函数——join。
功能:把中的单词对应地加到的单词后面。如果的单词个数要比的多,那么,中的多出来的单词将保持原样。如果的单词个数要比
多,那么,多出来的单词将被复制到中。
返回:返回连接过后的字符串。
示例:$(join aaa bbb , 111 222 333)返回值是“aaa111 bbb222 333”。
四、foreach 函数
foreach函数和别的函数非常的不一样。因为这个函数是用来做循环用的,Makefile中的f
oreach函数几乎是仿照于Unix标准Shell(/bin/sh)中的for语句,或是C-Shell(/bin/c
sh)中的foreach语句而构建的。它的语法是:
$(foreach ,,)
这个函数的意思是,把参数中的单词逐一取出放到参数所指定的变量中,然后
再执行所包含的表达式。每一次会返回一个字符串,循环过程中,的
所返回的每个字符串会以空格分隔,最后当整个循环结束时,所返回的每个字符串
所组成的整个字符串(以空格分隔)将会是foreach函数的返回值。
所以,最好是一个变量名,可以是一个表达式,而中一般会使用
这个参数来依次枚举中的单词。举个例子:
names := a b c d
files := $(foreach n,$(names),$(n).o)
上面的例子中,$(name)中的单词会被挨个取出,并存到变量“n”中,“$(n).o”每次根
据“$(n)”计算出一个值,这些值以空格分隔,最后作为foreach函数的返回,所以,$(f
iles)的值是“a.o b.o c.o d.o”。
注意,foreach中的参数是一个临时的局部变量,foreach函数执行完后,参数
的变量将不在作用,其作用域只在foreach函数当中。
五、if 函数
if函数很像GNU的make所支持的条件语句——ifeq(参见前面所述的章节),if函数的语法
是:
$(if ,)
或是
$(if ,,)
可见,if函数可以包含“else”部分,或是不含。即if函数的参数可以是两个,也可以是
三个。参数是if的表达式,如果其返回的为非空字符串,那么这个表达式就相
当于返回真,于是,会被计算,否则会被计算。
而if函数的返回值是,如果为真(非空字符串),那个会是整个
函数的返回值,如果为假(空字符串),那么会是整个函数的返
回值,此时如果没有被定义,那么,整个函数返回空字串。
所以,和只会有一个被计算。
六、call函数
call函数是唯一一个可以用来创建新的参数化的函数。你可以写一个非常复杂的表达式,
这个表达式中,你可以定义许多参数,然后你可以用call函数来向这个表达式传递参数。
其语法是:
$(call ,,,...)
当make执行这个函数时,参数中的变量,如$(1),$(2),$(3)等,会被参数
,,依次取代。而的返回值就是call函数的返回值。
例如:
reverse = $(1) $(2)
foo = $(call reverse,a,b)
那么,foo的值就是“a b”。当然,参数的次序是可以自定义的,不一定是顺序的,如:
reverse = $(2) $(1)
foo = $(call reverse,a,b)
此时的foo的值就是“b a”。
七、origin函数
origin函数不像其它的函数,他并不操作变量的值,他只是告诉你你的这个变量是哪里来
的?其语法是:
$(origin )
注意,是变量的名字,不应该是引用。所以你最好不要在中使用“
$”字符。Origin函数会以其返回值来告诉你这个变量的“出生情况”,下面,是origin函
数的返回值:
“undefined”
如果从来没有定义过,origin函数返回这个值“undefined”。
“default”
如果是一个默认的定义,比如“CC”这个变量,这种变量我们将在后面讲述。
“environment”
如果是一个环境变量,并且当Makefile被执行时,“-e”参数没有被打开。
“file”
如果这个变量被定义在Makefile中。
“command line”
如果这个变量是被命令行定义的。
“override”
如果是被override指示符重新定义的。
“automatic”
如果是一个命令运行中的自动化变量。关于自动化变量将在后面讲述。
这些信息对于我们编写Makefile是非常有用的,例如,假设我们有一个Makefile其包了一
个定义文件Make.def,在Make.def中定义了一个变量“bletch”,而我们的环境中也有一
个环境变量“bletch”,此时,我们想判断一下,如果变量来源于环境,那么我们就把之
重定义了,如果来源于Make.def或是命令行等非环境的,那么我们就不重新定义它。于是
,在我们的Makefile中,我们可以这样写:
ifdef bletch
ifeq "$(origin bletch)" "environment"
bletch = barf, gag, etc.
endif
endif
当然,你也许会说,使用override关键字不就可以重新定义环境中的变量了吗?为什么需
要使用这样的步骤?是的,我们用override是可以达到这样的效果,可是override过于粗
暴,它同时会把从命令行定义的变量也覆盖了,而我们只想重新定义环境传来的,而不想
重新定义命令行传来的。
八、shell函数
shell函数也不像其它的函数。顾名思义,它的参数应该就是操作系统Shell的命令。它和
反引号“`”是相同的功能。这就是说,shell函数把执行操作系统命令后的输出作为函数
返回。于是,我们可以用操作系统命令以及字符串处理命令awk,sed等等命令来生成一个
变量,如:
contents := $(shell cat foo)
files := $(shell echo *.c)
注意,这个函数会新生成一个Shell程序来执行命令,所以你要注意其运行性能,如果你的
Makefile中有一些比较复杂的规则,并大量使用了这个函数,那么对于你的系统性能是有
害的。特别是Makefile的隐晦的规则可能会让你的shell函数执行的次数比你想像的多得多

九、控制make的函数
make提供了一些函数来控制make的运行。通常,你需要检测一些运行Makefile时的运行时
信息,并且根据这些信息来决定,你是让make继续执行,还是停止。
$(error )
产生一个致命的错误,是错误信息。注意,error函数不会在一被使用就会产生
错误信息,所以如果你把其定义在某个变量中,并在后续的脚本中使用这个变量,那么也
是可以的。例如:
示例一:
ifdef ERROR_001
$(error error is $(ERROR_001))
endif
示例二:
ERR = $(error found an error!)
.PHONY: err
err: ; $(ERR)
示例一会在变量ERROR_001定义了后执行时产生error调用,而示例二则在目录err被执行时
才发生error调用。
$(warning )
这个函数很像error函数,只是它并不会让make退出,只是输出一段警告信息,而make继续
执行。
make 的运行
——————
一般来说,最简单的就是直接在命令行下输入make命令,make命令会找当前目录的makefi
le来执行,一切都是自动的。但也有时你也许只想让make重编译某些文件,而不是整个工
程,而又有的时候你有几套编译规则,你想在不同的时候使用不同的编译规则,等等。本
章节就是讲述如何使用make命令的。
一、make的退出码
make命令执行后有三个退出码:
0 —— 表示成功执行。
1 —— 如果make运行时出现任何错误,其返回1。
2 —— 如果你使用了make的“-q”选项,并且make使得一些目标不需要更新,那么返回2

Make的相关参数我们会在后续章节中讲述。
二、指定Makefile
前面我们说过,GNU make找寻默认的Makefile的规则是在当前目录下依次找三个文件——
“GNUmakefile”、“makefile”和“Makefile”。其按顺序找这三个文件,一旦找到,就
开始读取这个文件并执行。
当前,我们也可以给make命令指定一个特殊名字的Makefile。要达到这个功能,我们要使
用make的“-f”或是“--file”参数(“--makefile”参数也行)。例如,我们有个make
file的名字是“hchen.mk”,那么,我们可以这样来让make来执行这个文件:
make –f hchen.mk
如果在make的命令行是,你不只一次地使用了“-f”参数,那么,所有指定的makefile将
会被连在一起传递给make执行。
三、指定目标
一般来说,make的最终目标是makefile中的第一个目标,而其它目标一般是由这个目标连
带出来的。这是make的默认行为。当然,一般来说,你的makefile中的第一个目标是由许
多个目标组成,你可以指示make,让其完成你所指定的目标。要达到这一目的很简单,需
在make命令后直接跟目标的名字就可以完成(如前面提到的“make clean”形式)
任何在makefile中的目标都可以被指定成终极目标,但是除了以“-”打头,或是包含了“
=”的目标,因为有这些字符的目标,会被解析成命令行参数或是变量。甚至没有被我们明
确写出来的目标也可以成为make的终极目标,也就是说,只要make可以找到其隐含规则推
导规则,那么这个隐含目标同样可以被指定成终极目标。
有一个make的环境变量叫“MAKECMDGOALS”,这个变量中会存放你所指定的终极目标的列
表,如果在命令行上,你没有指定目标,那么,这个变量是空值。这个变量可以让你使用
在一些比较特殊的情形下。比如下面的例子:
sources = foo.c bar.c
ifneq ( $(MAKECMDGOALS),clean)
include $(sources:.c=.d)
endif
基于上面的这个例子,只要我们输入的命令不是“make clean”,那么makefile会自动包
含“foo.d”和“bar.d”这两个makefile。
使用指定终极目标的方法可以很方便地让我们编译我们的程序,例如下面这个例子:
.PHONY: all
all: prog1 prog2 prog3 prog4
从这个例子中,我们可以看到,这个makefile中有四个需要编译的程序——“prog1”,
“prog2”, “prog3”和 “prog4”,我们可以使用“make all”命令来编译所有的目标
(如果把all置成第一个目标,那么只需执行“make”),我们也可以使用“make prog2”
来单独编译目标“prog2”。
即然make可以指定所有makefile中的目标,那么也包括“伪目标”,于是我们可以根据这
种性质来让我们的makefile根据指定的不同的目标来完成不同的事。在Unix世界中,软件
发布时,特别是GNU这种开源软件的发布时,其makefile都包含了编译、安装、打包等功能
。我们可以参照这种规则来书写我们的makefile中的目标。
“all”
这个伪目标是所有目标的目标,其功能一般是编译所有的目标。
“clean”
这个伪目标功能是删除所有被make创建的文件。
“install”
这个伪目标功能是安装已编译好的程序,其实就是把目标执行文件拷贝到指定的目标中去

“print”
这个伪目标的功能是例出改变过的源文件。
“tar”
这个伪目标功能是把源程序打包备份。也就是一个tar文件。
“dist”
这个伪目标功能是创建一个压缩文件,一般是把tar文件压成Z文件。或是gz文件。
“TAGS”
这个伪目标功能是更新所有的目标,以备完整地重编译使用。
“check”和“test”
这两个伪目标一般用来测试makefile的流程。
当然一个项目的makefile中也不一定要书写这样的目标,这些东西都是GNU的东西,但是我
想,GNU搞出这些东西一定有其可取之处(等你的UNIX下的程序文件一多时你就会发现这些
功能很有用了),这里只不过是说明了,如果你要书写这种功能,最好使用这种名字命名
你的目标,这样规范一些,规范的好处就是——不用解释,大家都明白。而且如果你的ma
kefile中有这些功能,一是很实用,二是可以显得你的makefile很专业(不是那种初学者
的作品)。
四、检查规则
有时候,我们不想让我们的makefile中的规则执行起来,我们只想检查一下我们的命令,
或是执行的序列。于是我们可以使用make命令的下述参数:
“-n”
“--just-print”
“--dry-run”
“--recon”
不执行参数,这些参数只是打印命令,不管目标是否更新,把规则和连带规则下的命令打
印出来,但不执行,这些参数对于我们调试makefile很有用处。
“-t”
“--touch”
这个参数的意思就是把目标文件的时间更新,但不更改目标文件。也就是说,make假装编
译目标,但不是真正的编译目标,只是把目标变成已编译过的状态。
“-q”
“--question”
这个参数的行为是找目标的意思,也就是说,如果目标存在,那么其什么也不会输出,当
然也不会执行编译,如果目标不存在,其会打印出一条出错信息。
“-W ”
“--what-if=”
“--assume-new=”
“--new-file=”
这个参数需要指定一个文件。一般是是源文件(或依赖文件),Make会根据规则推导来运
行依赖于这个文件的命令,一般来说,可以和“-n”参数一同使用,来查看这个依赖文件
所发生的规则命令。
另外一个很有意思的用法是结合“-p”和“-v”来输出makefile被执行时的信息(这个将
在后面讲述)。
五、make的参数
下面列举了所有GNU make 3.80版的参数定义。其它版本和产商的make大同小异,不过其它
产商的make的具体参数还是请参考各自的产品文档。
“-b”
“-m”
这两个参数的作用是忽略和其它版本make的兼容性。
“-B”
“--always-make”
认为所有的目标都需要更新(重编译)。
“-C ”
“--directory=”
指定读取makefile的目录。如果有多个“-C”参数,make的解释是后面的路径以前面的作
为相对路径,并以最后的目录作为被指定目录。如:“make –C ~hchen/test –C prog”
等价于“make –C ~hchen/test/prog”。
“—debug[=]”
输出make的调试信息。它有几种不同的级别可供选择,如果没有参数,那就是输出最简单
的调试信息。下面是的取值:
a —— 也就是all,输出所有的调试信息。(会非常的多)
b —— 也就是basic,只输出简单的调试信息。即输出不需要重编译的目标。
v —— 也就是verbose,在b选项的级别之上。输出的信息包括哪个makefile被解析,不需
要被重编译的依赖文件(或是依赖目标)等。
i —— 也就是implicit,输出所以的隐含规则。
j —— 也就是jobs,输出执行规则中命令的详细信息,如命令的PID、返回码等。
m —— 也就是makefile,输出make读取makefile,更新makefile,执行makefile的信息。
“-d”
相当于“--debug=a”。
“-e”
“--environment-overrides”
指明环境变量的值覆盖makefile中定义的变量的值。
“-f=”
“--file=”
“--makefile=”
指定需要执行的makefile。
“-h”
“--help”
显示帮助信息。
“-i”
“--ignore-errors”
在执行时忽略所有的错误。
“-I ”
“--include-dir=”
指定一个被包含makefile的搜索目标。可以使用多个“-I”参数来指定多个目录。
“-j []”
“--jobs[=]”
指同时运行命令的个数。如果没有这个参数,make运行命令时能运行多少就运行多少。如
果有一个以上的“-j”参数,那么仅最后一个“-j”才是有效的。(注意这个参数在MS-D
OS中是无用的)
“-k”
“--keep-going”
出错也不停止运行。如果生成一个目标失败了,那么依赖于其上的目标就不会被执行了。
“-l ”
“--load-average[=]”
指定make运行命令的负载。
“-n”
“--just-print”
“--dry-run”
“--recon”
仅输出执行过程中的命令序列,但并不执行。
“-o ”
“--old-file=”
“--assume-old=”
不重新生成的指定的,即使这个目标的依赖文件新于它。
“-p”
“--print-data-base”
输出makefile中的所有数据,包括所有的规则和变量。这个参数会让一个简单的makefile
都会输出一堆信息。如果你只是想输出信息而不想执行makefile,你可以使用“make -qp
”命令。如果你想查看执行makefile前的预设变量和规则,你可以使用“make –p –f /
dev/null”。这个参数输出的信息会包含着你的makefile文件的文件名和行号,所以,用
这个参数来调试你的makefile会是很有用的,特别是当你的环境变量很复杂的时候。
“-q”
“--question”
不运行命令,也不输出。仅仅是检查所指定的目标是否需要更新。如果是0则说明要更新,
如果是2则说明有错误发生。
“-r”
“--no-builtin-rules”
禁止make使用任何隐含规则。
“-R”
“--no-builtin-variabes”
禁止make使用任何作用于变量上的隐含规则。
“-s”
“--silent”
“--quiet”
在命令运行时不输出命令的输出。
“-S”
“--no-keep-going”
“--stop”
取消“-k”选项的作用。因为有些时候,make的选项是从环境变量“MAKEFLAGS”中继承下
来的。所以你可以在命令行中使用这个参数来让环境变量中的“-k”选项失效。
“-t”
“--touch”
相当于UNIX的touch命令,只是把目标的修改日期变成最新的,也就是阻止生成目标的命令
运行。
“-v”
“--version”
输出make程序的版本、版权等关于make的信息。
“-w”
“--print-directory”
输出运行makefile之前和之后的信息。这个参数对于跟踪嵌套式调用make时很有用。
“--no-print-directory”
禁止“-w”选项。
“-W ”
“--what-if=”
“--new-file=”
“--assume-file=”
假定目标需要更新,如果和“-n”选项使用,那么这个参数会输出该目标更新时的
运行动作。如果没有“-n”那么就像运行UNIX的“touch”命令一样,使得的修改时
间为当前时间。
“--warn-undefined-variables”
只要make发现有未定义的变量,那么就输出警告信息。
隐含规则
————
在我们使用Makefile时,有一些我们会经常使用,而且使用频率非常高的东西,比如,我
们编译C/C++的源程序为中间目标文件(Unix下是[.o]文件,
Windows
下是[.obj]文件)。
本章讲述的就是一些在Makefile中的“隐含的”,早先约定了的,不需要我们再写出来的
规则。
“隐含规则”也就是一种惯例,make会按照这种“惯例”心照不喧地来运行,那怕我们的
Makefile中没有书写这样的规则。例如,把[.c]文件编译成[.o]文件这一规则,你根本就
不用写出来,make会自动推导出这种规则,并生成我们需要的[.o]文件。
“隐含规则”会使用一些我们系统变量,我们可以改变这些系统变量的值来定制隐含规则
的运行时的参数。如系统变量“CFLAGS”可以控制编译时的编译器参数。
我们还可以通过“模式规则”的方式写下自己的隐含规则。用“后缀规则”来定义隐含规
则会有许多的限制。使用“模式规则”会更回得智能和清楚,但“后缀规则”可以用来保
证我们Makefile的兼容性。
我们了解了“隐含规则”,可以让其为我们更好的服务,也会让我们知道一些“约定俗成
”了的东西,而不至于使得我们在运行Makefile时出现一些我们觉得莫名其妙的东西。当
然,任何事物都是矛盾的,水能载舟,亦可覆舟,所以,有时候“隐含规则”也会给我们
造成不小的麻烦。只有了解了它,我们才能更好地使用它。
一、使用隐含规则
如果要使用隐含规则生成你需要的目标,你所需要做的就是不要写出这个目标的规则。那
么,make会试图去自动推导产生这个目标的规则和命令,如果make可以自动推导生成这个
目标的规则和命令,那么这个行为就是隐含规则的自动推导。当然,隐含规则是make事先
约定好的一些东西。例如,我们有下面的一个Makefile:
foo : foo.o bar.o
cc –o foo foo.o bar.o $(CFLAGS) $(LDFLAGS)
我们可以注意到,这个Makefile中并没有写下如何生成foo.o和bar.o这两目标的规则和命
令。因为make的“隐含规则”功能会自动为我们自动去推导这两个目标的依赖目标和生成
命令。
make会在自己的“隐含规则”库中寻找可以用的规则,如果找到,那么就会使用。如果找
不到,那么就会报错。在上面的那个例子中,make调用的隐含规则是,把[.o]的目标的依
赖文件置成[.c],并使用C的编译命令“cc –c $(CFLAGS) [.c]”来生成[.o]的目标。也
就是说,我们完全没有必要写下下面的两条规则:
foo.o : foo.c
cc –c foo.c $(CFLAGS)
bar.o : bar.c
cc –c bar.c $(CFLAGS)
因为,这已经是“约定”好了的事了,make和我们约定好了用C编译器“cc”生成[.o]文件
的规则,这就是隐含规则。
当然,如果我们为[.o]文件书写了自己的规则,那么make就不会自动推导并调用隐含规则
,它会按照我们写好的规则忠实地执行。
还有,在make的“隐含规则库”中,每一条隐含规则都在库中有其顺序,越靠前的则是越
被经常使用的,所以,这会导致我们有些时候即使我们显示地指定了目标依赖,make也不
会管。如下面这条规则(没有命令):
foo.o : foo.p
依赖文件“foo.p”(Pascal程序的源文件)有可能变得没有意义。如果目录下存在了“f
oo.c”文件,那么我们的隐含规则一样会生效,并会通过“foo.c”调用C的编译器生成fo
o.o文件。因为,在隐含规则中,Pascal的规则出现在C的规则之后,所以,make找到可以
生成foo.o的C的规则就不再寻找下一条规则了。如果你确实不希望任何隐含规则推导,那
么,你就不要只写出“依赖规则”,而不写命令。
二、隐含规则一览
这里我们将讲述所有预先设置(也就是make内建)的隐含规则,如果我们不明确地写下规
则,那么,make就会在这些规则中寻找所需要规则和命令。当然,我们也可以使用make的
参数“-r”或“--no-builtin-rules”选项来取消所有的预设置的隐含规则。
当然,即使是我们指定了“-r”参数,某些隐含规则还是会生效,因为有许多的隐含规则
都是使用了“后缀规则”来定义的,所以,只要隐含规则中有“后缀列表”(也就一系统
定义在目标.SUFFIXES的依赖目标),那么隐含规则就会生效。默认的后缀列表是:.out,
.a, .ln, .o, .c, .cc, .C, .p, .f, .F, .r, .y, .l, .s, .S, .mod, .sym, .def, .
h, .info, .dvi, .tex, .texinfo, .texi, .txinfo, .w, .ch .web, .sh, .elc, .el。
具体的细节,我们会在后面讲述。
还是先来看一看常用的隐含规则吧。
1、编译C程序的隐含规则。
“.o”的目标的依赖目标会自动推导为“.c”,并且其生成命令是“$(CC) –c $(
CPPFLAGS) $(CFLAGS)”
2、编译C++程序的隐含规则。
“.o”的目标的依赖目标会自动推导为“.cc”或是“.C”,并且其生成命令是
“$(CXX) –c $(CPPFLAGS) $(CFLAGS)”。(建议使用“.cc”作为C++源文件的后缀,而
不是“.C”)
3、编译Pascal程序的隐含规则。
“.o”的目标的依赖目标会自动推导为“.p”,并且其生成命令是“$(PC) –c $(
PFLAGS)”。
4、编译Fortran/Ratfor程序的隐含规则。
“.o”的目标的依赖目标会自动推导为“.r”或“.F”或“.f”,并且其生
成命令是:
“.f” “$(FC) –c $(FFLAGS)”
“.F” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(CPPFLAGS)”
“.f” “$(FC) –c $(FFLAGS) $(RFLAGS)”
5、预处理Fortran/Ratfor程序的隐含规则。
“.f”的目标的依赖目标会自动推导为“.r”或“.F”。这个规则只是转换Rat
for或有预处理的Fortran程序到一个标准的Fortran程序。其使用的命令是:
“.F” “$(FC) –F $(CPPFLAGS) $(FFLAGS)”
“.r” “$(FC) –F $(FFLAGS) $(RFLAGS)”
6、编译Modula-2程序的隐含规则。
“.sym”的目标的依赖目标会自动推导为“.def”,并且其生成命令是:“$(M2C)
$(M2FLAGS) $(DEFFLAGS)”。“” 的目标的依赖目标会自动推导为“.mod”,
并且其生成命令是:“$(M2C) $(M2FLAGS) $(MODFLAGS)”。
7、汇编和汇编预处理的隐含规则。
“.o” 的目标的依赖目标会自动推导为“.s”,默认使用编译品“as”,并且其生
成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。“.s” 的目标的依赖目标会自动推导为“.S”
,默认使用C预编译器“cpp”,并且其生成命令是:“$(AS) $(ASFLAGS)”。
8、链接Object文件的隐含规则。
“”目标依赖于“.o”,通过运行C的编译器来运行链接程序生成(一般是“ld”)
,其生成命令是:“$(CC) $(LDFLAGS) .o $(LOADLIBES) $(LDLIBS)”。这个规则对于
只有一个源文件的工程有效,同时也对多个Object文件(由不同的源文件生成)的也有效
。例如如下规则:
x : y.o z.o
并且“x.c”、“y.c”和“z.c”都存在时,隐含规则将执行如下命令:
cc -c x.c -o x.o
cc -c y.c -o y.o
cc -c z.c -o z.o
cc x.o y.o z.o -o x
rm -f x.o
rm -f y.o
rm -f z.o
如果没有一个源文件(如上例中的x.c)和你的目标名字(如上例中的x)相关联,那么,
你最好写出自己的生成规则,不然,隐含规则会报错的。
9、Yacc C程序时的隐含规则。
“.c”的依赖文件被自动推导为“n.y”(Yacc生成的文件),其生成命令是:“$(YA
CC) $(YFALGS)”。(“Yacc”是一个语法分析器,关于其细节请查看相关资料)
10、Lex C程序时的隐含规则。
“.c”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX
) $(LFALGS)”。(关于“Lex”的细节请查看相关资料)
11、Lex Ratfor程序时的隐含规则。
“.r”的依赖文件被自动推导为“n.l”(Lex生成的文件),其生成命令是:“$(LEX
) $(LFALGS)”。
12、从C程序、Yacc文件或Lex文件创建Lint库的隐含规则。
“.ln” (lint生成的文件)的依赖文件被自动推导为“n.c”,其生成命令是:“$(
LINT) $(LINTFALGS) $(CPPFLAGS) -i”。对于“.y”和“.l”也是同样的规则。
三、隐含规则使用的变量
在隐含规则中的命令中,基本上都是使用了一些预先设置的变量。你可以在你的makefile
中改变这些变量的值,或是在make的命令行中传入这些值,或是在你的环境变量中设置这
些值,无论怎么样,只要设置了这些特定的变量,那么其就会对隐含规则起作用。当然,
你也可以利用make的“-R”或“--no–builtin-variables”参数来取消你所定义的变量对
隐含规则的作用。
例如,第一条隐含规则——编译C程序的隐含规则的命令是“$(CC) –c $(CFLAGS) $(CPP
FLAGS)”。Make默认的编译命令是“cc”,如果你把变量“$(CC)”重定义成“gcc”,把
变量“$(CFLAGS)”重定义成“-g”,那么,隐含规则中的命令全部会以“gcc –c -g $(
CPPFLAGS)”的样子来执行了。
我们可以把隐含规则中使用的变量分成两种:一种是命令相关的,如“CC”;一种是参数
相的关,如“CFLAGS”。下面是所有隐含规则中会用到的变量:
1、关于命令的变量。
AR
函数库打包程序。默认命令是“ar”。
AS
汇编语言编译程序。默认命令是“as”。
CC
C语言编译程序。默认命令是“cc”。
CXX
C++语言编译程序。默认命令是“g++”。
CO
从 RCS文件中扩展文件程序。默认命令是“co”。
CPP
C程序的预处理器(输出是标准输出设备)。默认命令是“$(CC) –E”。
FC
Fortran 和 Ratfor 的编译器和预处理程序。默认命令是“f77”。
GET
从SCCS文件中扩展文件的程序。默认命令是“get”。
LEX
Lex方法分析器程序(针对于C或Ratfor)。默认命令是“lex”。
PC
Pascal语言编译程序。默认命令是“pc”。
YACC
Yacc文法分析器(针对于C程序)。默认命令是“yacc”。
YACCR
Yacc文法分析器(针对于Ratfor程序)。默认命令是“yacc –r”。
MAKEINFO
转换Texinfo源文件(.texi)到Info文件程序。默认命令是“makeinfo”。
TEX
从TeX源文件创建TeX DVI文件的程序。默认命令是“tex”。
TEXI2DVI
从Texinfo源文件创建军TeX DVI 文件的程序。默认命令是“texi2dvi”。
WEAVE
转换Web到TeX的程序。默认命令是“weave”。
CWEAVE
转换C Web 到 TeX的程序。默认命令是“cweave”。
TANGLE
转换Web到Pascal语言的程序。默认命令是“tangle”。
CTANGLE
转换C Web 到 C。默认命令是“ctangle”。
RM
删除文件命令。默认命令是“rm –f”。
2、关于命令参数的变量
下面的这些变量都是相关上面的命令的参数。如果没有指明其默认值,那么其默认值都是
空。
ARFLAGS
函数库打包程序AR命令的参数。默认值是“rv”。
ASFLAGS
汇编语言编译器参数。(当明显地调用“.s”或“.S”文件时)。
CFLAGS
C语言编译器参数。
CXXFLAGS
C++语言编译器参数。
COFLAGS
RCS命令参数。
CPPFLAGS
C预处理器参数。( C 和 Fortran 编译器也会用到)。
FFLAGS
Fortran语言编译器参数。
GFLAGS
SCCS “get”程序参数。
LDFLAGS
链接器参数。(如:“ld”)
LFLAGS
Lex文法分析器参数。
PFLAGS
Pascal语言编译器参数。
RFLAGS
Ratfor 程序的Fortran 编译器参数。
YFLAGS
Yacc文法分析器参数。
四、隐含规则链
有些时候,一个目标可能被一系列的隐含规则所作用。例如,一个[.o]的文件生成,可能
会是先被Yacc的[.y]文件先成[.c],然后再被C的编译器生成。我们把这一系列的隐含规则
叫做“隐含规则链”。
在上面的例子中,如果文件[.c]存在,那么就直接调用C的编译器的隐含规则,如果没有[
.c]文件,但有一个[.y]文件,那么Yacc的隐含规则会被调用,生成[.c]文件,然后,再调
用C编译的隐含规则最终由[.c]生成[.o]文件,达到目标。
我们把这种[.c]的文件(或是目标),叫做中间目标。不管怎么样,make会努力自动推导
生成目标的一切方法,不管中间目标有多少,其都会执着地把所有的隐含规则和你书写的
规则全部合起来分析,努力达到目标,所以,有些时候,可能会让你觉得奇怪,怎么我的
目标会这样生成?怎么我的makefile发疯了?
在默认情况下,对于中间目标,它和一般的目标有两个地方所不同:第一个不同是除非中
间的目标不存在,才会引发中间规则。第二个不同的是,只要目标成功产生,那么,产生
最终目标过程中,所产生的中间目标文件会被以“rm -f”删除。
通常,一个被makefile指定成目标或是依赖目标的文件不能被当作中介。然而,你可以明
显地说明一个文件或是目标是中介目标,你可以使用伪目标“.INTERMEDIATE”来强制声明
。(如:.INTERMEDIATE : mid )
你也可以阻止make自动删除中间目标,要做到这一点,你可以使用伪目标“.SECONDARY”
来强制声明(如:.SECONDARY : sec)。你还可以把你的目标,以模式的方式来指定(如
:%.o)成伪目标“.PRECIOUS”的依赖目标,以保存被隐含规则所生成的中间文件。
在“隐含规则链”中,禁止同一个目标出现两次或两次以上,这样一来,就可防止在make
自动推导时出现无限递归的情况。
Make会优化一些特殊的隐含规则,而不生成中间文件。如,从文件“foo.c”生成目标程序
“foo”,按道理,make会编译生成中间文件“foo.o”,然后链接成“foo”,但在实际情
况下,这一动作可以被一条“cc”的命令完成(cc –o foo foo.c),于是优化过的规则
就不会生成中间文件。
五、定义模式规则
你可以使用模式规则来定义一个隐含规则。一个模式规则就好像一个一般的规则,只是在
规则中,目标的定义需要有"%"字符。"%"的意思是表示一个或多个任意字符。在依赖目标
中同样可以使用"%",只是依赖目标中的"%"的取值,取决于其目标。
有一点需要注意的是,"%"的展开发生在变量和函数的展开之后,变量和函数的展开发生在
make载入Makefile时,而模式规则中的"%"则发生在运行时。
1、模式规则介绍
模式规则中,至少在规则的目标定义中要包含"%",否则,就是一般的规则。目标中的"%"
定义表示对文件名的匹配,"%"表示长度任意的非空字符串。例如:"%.c"表示以".c"结尾
的文件名(文件名的长度至少为3),而"s.%.c"则表示以"s."开头,".c"结尾的文件名(
文件名的长度至少为5)。
如果"%"定义在目标中,那么,目标中的"%"的值决定了依赖目标中的"%"的值,也就是说,
目标中的模式的"%"决定了依赖目标中"%"的样子。例如有一个模式规则如下:
%.o : %.c ; 
其含义是,指出了怎么从所有的[.c]文件生成相应的[.o]文件的规则。如果要生成的目标
是"a.o b.o",那么"%c"就是"a.c b.c"。
一旦依赖目标中的"%"模式被确定,那么,make会被要求去匹配当前目录下所有的文件名,
一旦找到,make就会规则下的命令,所以,在模式规则中,目标可能会是多个的,如果有
模式匹配出多个目标,make就会产生所有的模式目标,此时,make关心的是依赖的文件名
和生成目标的命令这两件事。
2、模式规则示例
下面这个例子表示了,把所有的[.c]文件都编译成[.o]文件.
%.o : %.c
$(CC) -c $(CFLAGS) $(CPPFLAGS) $.y"执行,然后生成".tab.c"和
".tab.h"文件。(其中,""表示一个任意字符串)。如果我们的执行程序"foo"依赖
于文件"parse.tab.o"和"scan.o",并且文件"scan.o"依赖于文件"parse.tab.h",如果"p
arse.y"文件被更新了,那么根据上述的规则,"bison -d parse.y"就会被执行一次,于是
,"parse.tab.o"和"scan.o"的依赖文件就齐了。(假设,"parse.tab.o"由"parse.tab.c
"生成,和"scan.o"由"scan.c"生成,而"foo"由"parse.tab.o"和"scan.o"链接生成,而且
foo和其[.o]文件的依赖关系也写好,那么,所有的目标都会得到满足)
3、自动化变量
在上述的模式规则中,目标和依赖文件都是一系例的文件,那么我们如何书写一个命令来
完成从不同的依赖文件生成相应的目标?因为在每一次的对模式规则的解析时,都会是不
同的目标和依赖文件。
自动化变量就是完成这个功能的。在前面,我们已经对自动化变量有所提涉,相信你看到
这里已对它有一个感性认识了。所谓自动化变量,就是这种变量会把模式中所定义的一系
列的文件自动地挨个取出,直至所有的符合模式的文件都取完了。这种自动化变量只应出
现在规则的命令中。
下面是所有的自动化变量及其说明:
$@
表示规则中的目标文件集。在模式规则中,如果有多个目标,那么,"$@"就是匹配于目标
中模式定义的集合。
$%
仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a(bar
.o)",那么,"$%"就是"bar.o","$@"就是"foo.a"。如果目标不是函数库文件(Unix下是
[.a],
Windows
下是[.lib]),那么,其值为空。
$
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