Unity中的网络
来源:互联网 发布:js ajax 跨域请求 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 09:45
原文在此
在本文中我将介绍Unity中包含的网络功能.我将创建一个权威式[todo]的服务器解决方案,介绍NetworkView组件并且向你展示如何使用RPCs.截图来自于Unity 3.5,但同样适用于Unity 4.0.
介绍
如果你打算在Unity中制作一个多人游戏,不管是两个玩家的回合制游戏还是大型多人在线游戏,你都得实现某种能确保所有玩家共享相同一致的世界视图(world view)的网络解决方案.这将需要处理类似如下的问题:
- 玩家在不同的硬件平台商玩(cpu/内存),比如pc和移动手持设备.
- 玩家有着不同的连接速度
- 玩家之间不同的网络延迟(往返时间),以及由此而来的变异(抖动)
- 断开连接以及数据丢失的处理
网络历史简介
在深入Unity提供的网络解决方案之前,我们简短的看下多人游戏的历史及其网络解决方案
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