Unity中的关节
来源:互联网 发布:淘宝退货规则大全 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 08:53
关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。
链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。
固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。
弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力。
角色关节(Character Joint):它可以模拟角色的骨骼关节,就好比人的手腕一样可以大氛围任意角度旋转。
可配置关节(Configurable Joint):它可以模拟任意关节的效果,包括上面的4种效果,它是最强大的,也是最复杂的。
链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。
固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。
弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力。
角色关节(Character Joint):它可以模拟角色的骨骼关节,就好比人的手腕一样可以大氛围任意角度旋转。
可配置关节(Configurable Joint):它可以模拟任意关节的效果,包括上面的4种效果,它是最强大的,也是最复杂的。
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