Android之九宫格解锁的实现

来源:互联网 发布:淘宝修容棒排行榜 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 03:11

 


九宫格解锁在Android中应用的很广泛,也是Android特有的一种解锁方式,其实实现起来也并不是很复杂,下面我就根据系统源码LockPatternView,移植出来的一个更加简单小巧九宫格解锁的例子,和大家一起学习一下。图片资源来自"支付宝钱包",先看看效果图:

源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/weidi1989/5374787

                                                   


下面是最重要的那个LocusPassWordView:


/** 
 *  
 * 九宫格解锁 
 *  
 * @author way 
 *  
 */  
public class LocusPassWordView extends View {  
    private float w = 0;  
    private float h = 0;  
  
    //  
    private boolean isCache = false;  
    //  
    private Paint mPaint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
  
    //  
    private Point[][] mPoints = new Point[3][3];  
    // 圆的半径  
    private float r = 0;  
    // 选中的点  
    private List<Point> sPoints = new ArrayList<Point>();  
    private boolean checking = false;  
    private Bitmap locus_round_original;// 圆点初始状态时的图片  
    private Bitmap locus_round_click;// 圆点点击时的图片  
    private Bitmap locus_round_click_error;// 出错时圆点的图片  
    private Bitmap locus_line;// 正常状态下线的图片  
    private Bitmap locus_line_semicircle;  
    private Bitmap locus_line_semicircle_error;  
    private Bitmap locus_arrow;// 线的移动方向  
    private Bitmap locus_line_error;// 错误状态下的线的图片  
    private long CLEAR_TIME = 0;// 清除痕迹的时间  
    private int passwordMinLength = 5;// 密码最小长度  
    private boolean isTouch = true; // 是否可操作  
    private Matrix mMatrix = new Matrix();  
    private int lineAlpha = 50;// 连线的透明度  
  
    public LocusPassWordView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {  
        super(context, attrs, defStyle);  
    }  
  
    public LocusPassWordView(Context context, AttributeSet attrs) {  
        super(context, attrs);  
    }  
  
    public LocusPassWordView(Context context) {  
        super(context);  
    }  
  
    @Override  
    public void onDraw(Canvas canvas) {  
        if (!isCache) {  
            initCache();  
        }  
        drawToCanvas(canvas);  
    }  
  
    private void drawToCanvas(Canvas canvas) {  
  
        // mPaint.setColor(Color.RED);  
        // Point p1 = mPoints[1][1];  
        // Rect r1 = new Rect(p1.x - r,p1.y - r,p1.x +  
        // locus_round_click.getWidth() - r,p1.y+locus_round_click.getHeight()-  
        // r);  
        // canvas.drawRect(r1, mPaint);  
        // 画所有点  
        for (int i = 0; i < mPoints.length; i++) {  
            for (int j = 0; j < mPoints[i].length; j++) {  
                Point p = mPoints[i][j];  
                if (p.state == Point.STATE_CHECK) {  
                    canvas.drawBitmap(locus_round_click, p.x - r, p.y - r,  
                            mPaint);  
                } else if (p.state == Point.STATE_CHECK_ERROR) {  
                    canvas.drawBitmap(locus_round_click_error, p.x - r,  
                            p.y - r, mPaint);  
                } else {  
                    canvas.drawBitmap(locus_round_original, p.x - r, p.y - r,  
                            mPaint);  
                }  
            }  
        }  
        // mPaint.setColor(Color.BLUE);  
        // canvas.drawLine(r1.left+r1.width()/2, r1.top, r1.left+r1.width()/2,  
        // r1.bottom, mPaint);  
        // canvas.drawLine(r1.left, r1.top+r1.height()/2, r1.right,  
        // r1.bottom-r1.height()/2, mPaint);  
  
        // 画连线  
        if (sPoints.size() > 0) {  
            int tmpAlpha = mPaint.getAlpha();  
            mPaint.setAlpha(lineAlpha);  
            Point tp = sPoints.get(0);  
            for (int i = 1; i < sPoints.size(); i++) {  
                Point p = sPoints.get(i);  
                drawLine(canvas, tp, p);  
                tp = p;  
            }  
            if (this.movingNoPoint) {  
                drawLine(canvas, tp, new Point((int) moveingX, (int) moveingY));  
            }  
            mPaint.setAlpha(tmpAlpha);  
            lineAlpha = mPaint.getAlpha();  
        }  
  
    }  
  
    /** 
     * 初始化Cache信息 
     *  
     * @param canvas 
     */  
    private void initCache() {  
  
        w = this.getWidth();  
        h = this.getHeight();  
        float x = 0;  
        float y = 0;  
  
        // 以最小的为准  
        // 纵屏  
        if (w > h) {  
            x = (w - h) / 2;  
            w = h;  
        }  
        // 横屏  
        else {  
            y = (h - w) / 2;  
            h = w;  
        }  
  
        locus_round_original = BitmapFactory.decodeResource(  
                this.getResources(), R.drawable.locus_round_original);  
        locus_round_click = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),  
                R.drawable.locus_round_click);  
        locus_round_click_error = BitmapFactory.decodeResource(  
                this.getResources(), R.drawable.locus_round_click_error);  
  
        locus_line = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),  
                R.drawable.locus_line);  
        locus_line_semicircle = BitmapFactory.decodeResource(  
                this.getResources(), R.drawable.locus_line_semicircle);  
  
        locus_line_error = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),  
                R.drawable.locus_line_error);  
        locus_line_semicircle_error = BitmapFactory.decodeResource(  
                this.getResources(), R.drawable.locus_line_semicircle_error);  
  
        locus_arrow = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(),  
                R.drawable.locus_arrow);  
        // Log.d("Canvas w h :", "w:" + w + " h:" + h);  
  
        // 计算圆圈图片的大小  
        float canvasMinW = w;  
        if (w > h) {  
            canvasMinW = h;  
        }  
        float roundMinW = canvasMinW / 8.0f * 2;  
        float roundW = roundMinW / 2.f;  
        //  
        float deviation = canvasMinW % (8 * 2) / 2;  
        x += deviation;  
        x += deviation;  
  
        if (locus_round_original.getWidth() > roundMinW) {  
            float sf = roundMinW * 1.0f / locus_round_original.getWidth(); // 取得缩放比例,将所有的图片进行缩放  
            locus_round_original = BitmapUtil.zoom(locus_round_original, sf);  
            locus_round_click = BitmapUtil.zoom(locus_round_click, sf);  
            locus_round_click_error = BitmapUtil.zoom(locus_round_click_error,  
                    sf);  
  
            locus_line = BitmapUtil.zoom(locus_line, sf);  
            locus_line_semicircle = BitmapUtil.zoom(locus_line_semicircle, sf);  
  
            locus_line_error = BitmapUtil.zoom(locus_line_error, sf);  
            locus_line_semicircle_error = BitmapUtil.zoom(  
                    locus_line_semicircle_error, sf);  
            locus_arrow = BitmapUtil.zoom(locus_arrow, sf);  
            roundW = locus_round_original.getWidth() / 2;  
        }  
  
        mPoints[0][0] = new Point(x + 0 + roundW, y + 0 + roundW);  
        mPoints[0][1] = new Point(x + w / 2, y + 0 + roundW);  
        mPoints[0][2] = new Point(x + w - roundW, y + 0 + roundW);  
        mPoints[1][0] = new Point(x + 0 + roundW, y + h / 2);  
        mPoints[1][1] = new Point(x + w / 2, y + h / 2);  
        mPoints[1][2] = new Point(x + w - roundW, y + h / 2);  
        mPoints[2][0] = new Point(x + 0 + roundW, y + h - roundW);  
        mPoints[2][1] = new Point(x + w / 2, y + h - roundW);  
        mPoints[2][2] = new Point(x + w - roundW, y + h - roundW);  
        int k = 0;  
        for (Point[] ps : mPoints) {  
            for (Point p : ps) {  
                p.index = k;  
                k++;  
            }  
        }  
        r = locus_round_original.getHeight() / 2;// roundW;  
        isCache = true;  
    }  
  
    /** 
     * 画两点的连接 
     *  
     * @param canvas 
     * @param a 
     * @param b 
     */  
    private void drawLine(Canvas canvas, Point a, Point b) {  
        float ah = (float) MathUtil.distance(a.x, a.y, b.x, b.y);  
        float degrees = getDegrees(a, b);  
        // Log.d("=============x===========", "rotate:" + degrees);  
        canvas.rotate(degrees, a.x, a.y);  
  
        if (a.state == Point.STATE_CHECK_ERROR) {  
            mMatrix.setScale((ah - locus_line_semicircle_error.getWidth())  
                    / locus_line_error.getWidth(), 1);  
            mMatrix.postTranslate(a.x, a.y - locus_line_error.getHeight()  
                    / 2.0f);  
            canvas.drawBitmap(locus_line_error, mMatrix, mPaint);  
            canvas.drawBitmap(locus_line_semicircle_error, a.x  
                    + locus_line_error.getWidth(),  
                    a.y - locus_line_error.getHeight() / 2.0f, mPaint);  
        } else {  
            mMatrix.setScale((ah - locus_line_semicircle.getWidth())  
                    / locus_line.getWidth(), 1);  
            mMatrix.postTranslate(a.x, a.y - locus_line.getHeight() / 2.0f);  
            canvas.drawBitmap(locus_line, mMatrix, mPaint);  
            canvas.drawBitmap(locus_line_semicircle, a.x + ah  
                    - locus_line_semicircle.getWidth(),  
                    a.y - locus_line.getHeight() / 2.0f, mPaint);  
        }  
  
        canvas.drawBitmap(locus_arrow, a.x, a.y - locus_arrow.getHeight()  
                / 2.0f, mPaint);  
  
        canvas.rotate(-degrees, a.x, a.y);  
  
    }  
  
    public float getDegrees(Point a, Point b) {  
        float ax = a.x;// a.index % 3;  
        float ay = a.y;// a.index / 3;  
        float bx = b.x;// b.index % 3;  
        float by = b.y;// b.index / 3;  
        float degrees = 0;  
        if (bx == ax) // y轴相等 90度或270  
        {  
            if (by > ay) // 在y轴的下边 90  
            {  
                degrees = 90;  
            } else if (by < ay) // 在y轴的上边 270  
            {  
                degrees = 270;  
            }  
        } else if (by == ay) // y轴相等 0度或180  
        {  
            if (bx > ax) // 在y轴的下边 90  
            {  
                degrees = 0;  
            } else if (bx < ax) // 在y轴的上边 270  
            {  
                degrees = 180;  
            }  
        } else {  
            if (bx > ax) // 在y轴的右边 270~90  
            {  
                if (by > ay) // 在y轴的下边 0 - 90  
                {  
                    degrees = 0;  
                    degrees = degrees  
                            + switchDegrees(Math.abs(by - ay),  
                                    Math.abs(bx - ax));  
                } else if (by < ay) // 在y轴的上边 270~0  
                {  
                    degrees = 360;  
                    degrees = degrees  
                            - switchDegrees(Math.abs(by - ay),  
                                    Math.abs(bx - ax));  
                }  
  
            } else if (bx < ax) // 在y轴的左边 90~270  
            {  
                if (by > ay) // 在y轴的下边 180 ~ 270  
                {  
                    degrees = 90;  
                    degrees = degrees  
                            + switchDegrees(Math.abs(bx - ax),  
                                    Math.abs(by - ay));  
                } else if (by < ay) // 在y轴的上边 90 ~ 180  
                {  
                    degrees = 270;  
                    degrees = degrees  
                            - switchDegrees(Math.abs(bx - ax),  
                                    Math.abs(by - ay));  
                }  
  
            }  
  
        }  
        return degrees;  
    }  
  
    /** 
     * 1=30度 2=45度 4=60度 
     *  
     * @param tan 
     * @return 
     */  
    private float switchDegrees(float x, float y) {  
        return (float) MathUtil.pointTotoDegrees(x, y);  
    }  
  
    /** 
     * 取得数组下标 
     *  
     * @param index 
     * @return 
     */  
    public int[] getArrayIndex(int index) {  
        int[] ai = new int[2];  
        ai[0] = index / 3;  
        ai[1] = index % 3;  
        return ai;  
    }  
  
    /** 
     *  
     * 检查 
     *  
     * @param x 
     * @param y 
     * @return 
     */  
    private Point checkSelectPoint(float x, float y) {  
        for (int i = 0; i < mPoints.length; i++) {  
            for (int j = 0; j < mPoints[i].length; j++) {  
                Point p = mPoints[i][j];  
                if (RoundUtil.checkInRound(p.x, p.y, r, (int) x, (int) y)) {  
                    return p;  
                }  
            }  
        }  
        return null;  
    }  
  
    /** 
     * 重置 
     */  
    private void reset() {  
        for (Point p : sPoints) {  
            p.state = Point.STATE_NORMAL;  
        }  
        sPoints.clear();  
        this.enableTouch();  
    }  
  
    /** 
     * 判断点是否有交叉 返回 0,新点 ,1 与上一点重叠 2,与非最后一点重叠 
     *  
     * @param p 
     * @return 
     */  
    private int crossPoint(Point p) {  
        // 重叠的不最后一个则 reset  
        if (sPoints.contains(p)) {  
            if (sPoints.size() > 2) {  
                // 与非最后一点重叠  
                if (sPoints.get(sPoints.size() - 1).index != p.index) {  
                    return 2;  
                }  
            }  
            return 1; // 与最后一点重叠  
        } else {  
            return 0; // 新点  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 添加一个点 
     *  
     * @param point 
     */  
    private void addPoint(Point point) {  
        this.sPoints.add(point);  
    }  
  
    /** 
     * 转换为String 
     *  
     * @param points 
     * @return 
     */  
    private String toPointString() {  
        if (sPoints.size() > passwordMinLength) {  
            StringBuffer sf = new StringBuffer();  
            for (Point p : sPoints) {  
                sf.append(",");  
                sf.append(p.index);  
            }  
            return sf.deleteCharAt(0).toString();  
        } else {  
            return "";  
        }  
    }  
  
    boolean movingNoPoint = false;  
    float moveingX, moveingY;  
  
    @Override  
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
        // 不可操作  
        if (!isTouch) {  
            return false;  
        }  
  
        movingNoPoint = false;  
  
        float ex = event.getX();  
        float ey = event.getY();  
        boolean isFinish = false;  
        boolean redraw = false;  
        Point p = null;  
        switch (event.getAction()) {  
        case MotionEvent.ACTION_DOWN: // 点下  
            // 如果正在清除密码,则取消  
            if (task != null) {  
                task.cancel();  
                task = null;  
                Log.d("task", "touch cancel()");  
            }  
            // 删除之前的点  
            reset();  
            p = checkSelectPoint(ex, ey);  
            if (p != null) {  
                checking = true;  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_MOVE: // 移动  
            if (checking) {  
                p = checkSelectPoint(ex, ey);  
                if (p == null) {  
                    movingNoPoint = true;  
                    moveingX = ex;  
                    moveingY = ey;  
                }  
            }  
            break;  
        case MotionEvent.ACTION_UP: // 提起  
            p = checkSelectPoint(ex, ey);  
            checking = false;  
            isFinish = true;  
            break;  
        }  
        if (!isFinish && checking && p != null) {  
  
            int rk = crossPoint(p);  
            if (rk == 2) // 与非最后一重叠  
            {  
                // reset();  
                // checking = false;  
  
                movingNoPoint = true;  
                moveingX = ex;  
                moveingY = ey;  
  
                redraw = true;  
            } else if (rk == 0) // 一个新点  
            {  
                p.state = Point.STATE_CHECK;  
                addPoint(p);  
                redraw = true;  
            }  
            // rk == 1 不处理  
  
        }  
  
        // 是否重画  
        if (redraw) {  
  
        }  
        if (isFinish) {  
            if (this.sPoints.size() == 1) {  
                this.reset();  
            } else if (this.sPoints.size() < passwordMinLength  
                    && this.sPoints.size() > 0) {  
                // mCompleteListener.onPasswordTooMin(sPoints.size());  
                error();  
                clearPassword();  
                Toast.makeText(this.getContext(), "密码太短,请重新输入!",  
                        Toast.LENGTH_SHORT).show();  
            } else if (mCompleteListener != null) {  
                if (this.sPoints.size() >= passwordMinLength) {  
                    this.disableTouch();  
                    mCompleteListener.onComplete(toPointString());  
                }  
  
            }  
        }  
        this.postInvalidate();  
        return true;  
    }  
  
    /** 
     * 设置已经选中的为错误 
     */  
    private void error() {  
        for (Point p : sPoints) {  
            p.state = Point.STATE_CHECK_ERROR;  
        }  
    }  
  
    /** 
     * 设置为输入错误 
     */  
    public void markError() {  
        markError(CLEAR_TIME);  
    }  
  
    /** 
     * 设置为输入错误 
     */  
    public void markError(final long time) {  
        for (Point p : sPoints) {  
            p.state = Point.STATE_CHECK_ERROR;  
        }  
        this.clearPassword(time);  
    }  
  
    /** 
     * 设置为可操作 
     */  
    public void enableTouch() {  
        isTouch = true;  
    }  
  
    /** 
     * 设置为不可操作 
     */  
    public void disableTouch() {  
        isTouch = false;  
    }  
  
    private Timer timer = new Timer();  
    private TimerTask task = null;  
  
    /** 
     * 清除密码 
     */  
    public void clearPassword() {  
        clearPassword(CLEAR_TIME);  
    }  
  
    /** 
     * 清除密码 
     */  
    public void clearPassword(final long time) {  
        if (time > 1) {  
            if (task != null) {  
                task.cancel();  
                Log.d("task", "clearPassword cancel()");  
            }  
            lineAlpha = 130;  
            postInvalidate();  
            task = new TimerTask() {  
                public void run() {  
                    reset();  
                    postInvalidate();  
                }  
            };  
            Log.d("task", "clearPassword schedule(" + time + ")");  
            timer.schedule(task, time);  
        } else {  
            reset();  
            postInvalidate();  
        }  
  
    }  
  
    //  
    private OnCompleteListener mCompleteListener;  
  
    /** 
     * @param mCompleteListener 
     */  
    public void setOnCompleteListener(OnCompleteListener mCompleteListener) {  
        this.mCompleteListener = mCompleteListener;  
    }  
  
    /** 
     * 取得密码 
     *  
     * @return 
     */  
    private String getPassword() {  
        SharedPreferences settings = this.getContext().getSharedPreferences(  
                this.getClass().getName(), 0);  
        return settings.getString("password", ""); // , "0,1,2,3,4,5,6,7,8"  
    }  
  
    /** 
     * 密码是否为空 
     *  
     * @return 
     */  
    public boolean isPasswordEmpty() {  
        return StringUtil.isEmpty(getPassword());  
    }  
  
    public boolean verifyPassword(String password) {  
        boolean verify = false;  
        if (com.way.util.StringUtil.isNotEmpty(password)) {  
            // 或者是超级密码  
            if (password.equals(getPassword())) {  
                verify = true;  
            }  
        }  
        return verify;  
    }  
  
    /** 
     * 设置密码 
     *  
     * @param password 
     */  
    public void resetPassWord(String password) {  
        SharedPreferences settings = this.getContext().getSharedPreferences(  
                this.getClass().getName(), 0);  
        Editor editor = settings.edit();  
        editor.putString("password", password);  
        editor.commit();  
    }  
  
    public int getPasswordMinLength() {  
        return passwordMinLength;  
    }  
  
    public void setPasswordMinLength(int passwordMinLength) {  
        this.passwordMinLength = passwordMinLength;  
    }  
  
    /** 
     * 轨迹球画完成事件 
     *  
     * @author way 
     */  
    public interface OnCompleteListener {  
        /** 
         * 画完了 
         *  
         * @param str 
         */  
        public void onComplete(String password);  
    }  
}  
这里只贴出了最重要的那部分代码,有兴趣的朋友可以下载源码看看
0 0