黑马程序员(一)-------进制、内存、数组、指针、字符串

来源:互联网 发布:怎么恢复手机里的数据 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 03:03

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一、 函数

1. 定义函数的目的

将一个常用的功能封装起来,方便以后调用

2. 格式

 固定格式

返回值类型  函数名(形式参数列表

{

  函数体

}

3.函数的参数

1. 形参个数和实参一致:sum(10, 11, 12)

2. 参数的传递是值传递

3. 参数名不能跟函数内的局部变量同名

4.函数可以没有参数


4.函数注意

1.不能嵌套定义函数

2.死循环调用,自己调用自己

3.不能重复定义、可以重复声明


5.函数的声明

函数的声明作用:声明和定义,类似于身份证和人的关系,编译买机票、链接登机

只有函数声明、没有定义,编译警告、链接报错



二、 #include

1. #include的作用

纯粹是文件拷贝

三、 进制

多种进制:十进制、二进制、八进制、十六进制。也就是说,同一个整数,我们至少有4种表示方式


1. 二进制

1> 特点:只有01,逢21

2> 书写格式:0b或者0b开头

3> 使用场合:二进制指令\二进制文件,变量在内存中就是二进制存储

4> 二进制和十进制的互相转换

5>n为二进制位所能表示的数据范围(不考虑负数):0~2n次方-1

2. 八进制

1> 特点:0~7,逢八进一

2> 书写格式:0开头

3> 八进制和二进制的互相转换

 

3. 十六进制

1> 特点:0~F,逢十六进一

2> 书写格式:0x或者0X开头

3> 十六进制和二进制的互相转换


四、格式符

%d:以带符号的十进制形式输出整数,但不输出正号

%o以不带符号的八进制形式输出整数

%x:以不带符号的十六进制形式输出整数

%u:以不带符号的十进制形式输出整数

%c:输出一个字符

%s:输出一个或多个字符

%f:以小数形式输出单、双精度浮点数,默认输出6位小数

%e:以标准指数形式输出单、双精度数,数字部分小数位为6位


C语言中没有专门的2进制输出格式符,但是利用移位可以做到十进制对2进制的转换,如下:


int  main()
{
printBinary();
return 0;
}

void printBinary(int num)
{
int   temp = 32;
while(temp > 0)
{
int  value = num>>temp&1;
printf("%d",value);
temp--;

if  (temp%4 == 0)
{printf("    ");}
}

printf("\n");
}



五、 类型说明符

1. shortlong

1>在64位编译器环境下,short2个字节(16)int4个字节(32)long8个字节(64)。因此,如果使用的整数不是很大的话,可以使用short代替int,这样的话,更节省内存开销。

2>ANSI \ ISO制定了以下规则:

 short跟int至少为16位(2字节)

long至少为32位(4字节)

short的长度不能大于int,int的长度不能大于long

char一定为为8位(1字节)

 3>可以连续使用2long,也就是long long。一般来说,long long的范围是不小于long的,比如在32bit编译器环境下,long long占用8个字节,long占用4个字节。不过在64bit编译器环境下,long longlong是一样的,都占用8个字节。

4>short int等价于shortlong int等价于longlong long int等价于long long

 

1. signedunsigned

1>signed int等价于signedunsigned int等价于unsigned

2>signedunsigned的区别就是它们的最高位是否要当做符号位,并不会像shortlong那样改变数据的长度,即所占的字节数。

3>signed:表示有符号,也就是说最高位要当做符号位,所以包括正数、负数和0。其实int的最高位本来就是符号位,已经包括了正负数和0了,因此signed和int是一样的,signed等价于signed int,也等价于int。signed的取值范围是-2^31 ~ 2^31 - 1

unsigned:表示无符号,也就是说最高位并不当做符号位,所 以不包括负数。在64bit编译器环境下面,int占用4个字节(32bit),因此unsigned的取值范围是:0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 ~ 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111,也就是0 ~ 2^32 - 1


六、 位运算

1. & 按位与

1> 功能

只有对应的两个二进位均为1时,结果位才为1,否则为0。

二进制中,与1相&就保持原位,与0相&就为0

2. | 按位或

1> 功能

只要对应的二个二进位有一个为1时,结果位就为1,否则为0。

3. ^ 按位异或

1> 功能

当对应的二进位相异(不相同)时,结果为1,否则为0。


2>规律

相同整数相^的结果是0。比如5^5=0

多个整数相^的结果跟顺序无关。比如5^6^7=5^7^6

因此得出结论:a^b^a = b

4. ~ 取反

对整数a的各二进位进行取反,符号位也取反(0变1,1变0)


5. << 左移

把整数a的各二进位全部左移n位,高位丢弃低位补0。左移n位其实就是乘以2的n次方

6. >> 右移

把整数a的各二进位全部右移n位,保持符号位不变。右移n位其实就是除以2的n次方

为正数时, 符号位为0,最高位补0

为负数时,符号位为1,最高位是补0或是补1 取决于编译系统的规定


七、数组


1.基本概念

数组就是一组数据,一个数组只能存放相同类型的数据,里面存放的数据叫做“元素”

2. 定义

声明数组的类型

声明数组的元素个数(需要多少存储空间)


3. 格式

元素类型 数组名[元素个数];

比如:int ages[3];


4. 简单使用

简单初始化:int ages[5] = {19, 19, 20, 21, 25};

元素有顺序之分,每个元素都有一个唯一的下标(索引),从0开始

数组元素的访问:a[i]


5.初始化

int a[3] = {10, 9, 6};

 int a[3] = {10,9};

int a[] = {11, 7, 6};

int a[4] = {[1]=11,[0] = 7};


6.常见错误

int a[];

int[4] a;

int a[b];

a = {10, 11};

a[4] = {10,9,8,5};


7. 内存分析

数组存储空间的大小

存储空间的划分(内存的分配是从高地址到低地址进行的,但一个数组内部元素又是从低到高进行的)

数组名的作用,查看元素地址

数组越界的注意


8. 其他使用

数组与函数参数

数组元素作为函数参数

数组作为函数参数(sizeof注意)

遍历数组元素

两种方式遍历(while循环和for循环)

遍历元素值和元素地址

字符数组的使用



习题

设计一个函数,找出整型数组元素的最大值



#include <stdio.h>


int maxOfArray(int array[], int length)
{
    // 数组当做函数参数传递时,会当做指针变量来使用,指针变量在64bit编译器环境下,占据8个字节
    
    //int size = sizeof(array);
    //printf("array=%d\n", size);
    
    //sizeof(array);
    
    // 1.定义一个变量存储最大值(默认就是首元素)
    int max = array[0];
    
    // 2.遍历所有元素,找出最大值
    for (int i = 1; i<length; i++)
    {
        // 如果当前元素大于max,就用当前元素覆盖max
        if (array[i] > max)
        {
            max = array[i];
        }
    }
    
    return max;
}


int main()
{
    int ages[] = {11, 90, 67, 150, 78, 60, 70, 89, 100};
    
    int ages2[] = {11, 90, 67, 150, 78, 60, 70, 89, 100};
    
    //int size = sizeof(ages);
    
    //printf("ages=%d\n", size);
    int max = maxOfArray(ages, sizeof(ages)/sizeof(int));
    
    printf("%d\n", max);
    return 0;
}

八、 二维数组

二维数组是一个特殊的一维数组:它的元素是一维数组

1. 初始化

int a[3][4] = {1,2,3,4,5,6};

int a[3][4] = {{},{},{}};

数组元素简单访问

int a[][5] = {3,21,31,2,32,1};


九、字符串

1. 什么是字符串

简单的字符串”itcast”

一个’i’是一个字符

很多个字符组合在一起就是字符串了

2. 字符串的初始化

char a[] = “123”;  和 char a [] = {‘1’,’2’,’3’};的区别,可以比较大小

 “123”其实是由’1’、’2’、’3’、’\0’组成

“123”的存储分布

字符串的输出”%s”,’\0’是不会输出的

3. \0的作用

输出char a[] = {‘o’,’k’};

char a[]前面搞个”mj”

输出”mj”

再输出a

char a[] = {‘i’,’t’,’\0’,’c’};

4. 常用字符串处理函数

strlen(注意中文)



习题



int main()
{
    /*
    int ages[5] = {10, 11, 90, 89, 70};
    
    int ages2[3][5]= {
        {10, 11, 90, 89, 70},
        
        {10, 11, 90, 89, 70},
        
        {10, 11, 90, 89, 70}
    };*/
    char cs[2][3];
    
    /*
     1 浅蓝色
     2 深蓝色
     3 黄色
     4 红色
     -1 没有
     */
    
    int cubes[5][5] = {
        {1, -1, -1, -1, -1},
        {1, 1, -1, 2, -1},
        {4, 1, 2, 2, 2},
        {4, 3, 3, 3, 3},
        {4, 3, 3, 3, 3}
    };
    
    /*
     1 白色
     2 黑色
     -1 没有
     */
    int wuzi[6][6] = {
        {};
    };
    
    
    return 0;
}

十、 字符串数组

1.使用场合

* 一维字符数组中存放一个字符串,比如一个名字char name[20] = "mj"

如果要存储多个字符串,比如一个班所有学生的名字,则需要二维字符数组,char names[15][20]可以存放15个学生的姓名(假设姓名不超过20字符)

如果要存储两个班的学生姓名,那么可以用三维字符数组char names[2][15][20]

2.初始化

char names[2][10] = { {'J','a','y','\0'}, {'J','i','m','\0'} };  

char names2[2][10] = { {"Jay"}, {"Jim"} };  

char names3[2][10] = { "Jay""Jim" };


习题



#include <stdio.h>
int main()
{
    char name[] = "jack";
    
    char name1[] = "rose";
    
    char name2[] = "jim";
    
    char name3[] = "jake";
    
    char names[2][10]= {"jack", "rose"};
    
    //printf("%s\n", names[0]);
    
    //printf("%c\n", names[0][3]);
    
    char names2[2][10] =
    {
        {'j', 'a', 'c', 'k', '\0'},
        {'r', 'o', 's', 't', '\0'}
    };
    
    
    return 0;
}


十一、 指针

1. 定义的格式

类名标识符  *指针变量名;

int *p;


2. 先定义后赋值

1>简单取值

int a = 10;

int *p;

p = &a;

printf(“%d”, *p);

2>简单改值

*p = 9;

3. 定义的同时赋值

int a = 10;

int *p = &a;


4.易错点

int *p;   p = 1000;

int *p;   *p = 100;

 int *p;  *p = &a;


5. 清空指针

p = 0;

p = NULL;



十二、 指针与数组

指向一维数组元素的指针

指向的是数组第一个元素

十三、 指针与字符串

1. 其他定义字符串的方式

char *s = “mj”;

或者

char *s;

s = “mj”;

十四、 指向函数的指针

1. 为什么指针可以指向一个函数?

函数作为一段程序,在内存中也要占据部分存储空间,它也有一个起始地址,即函数的入口地址。函数有自己的地址,那就好办了,我们的指针变量就是用来存储地址的。因此,可以利用一个指针指向一个函数。其中,函数名就代表着函数的地址

1. 指向函数的指针的定义

定义的一般形式:函数的返回值类型 (*指针变量名)(形参1, 形参2, ...);

2. 使用注意

由于这类指针变量存储的是一个函数的入口地址,所以对它们作加减运算(比如p++)是无意义的

指向函数的指针变量主要有两个用途:

调用函数

将函数作为参数在函数间传递


习题

编写一个函数void strlink(char *s, char *t)  将字符串t连接到字符串s的尾部

#include <stdio.h>


void strlink(char *s, char *t);


int main()
{
    char s1[20] = "michael ";
    char s2[] = "jackson";
    
    strlink2(s1, s2);
    
    printf("%s\n", s1);
    
    return 0;
}


void strlink(char *s, char *t)
{
    // 判断s[i]是否为字符串的尾部
    while ( *s != '\0' )
    {
        s++;
    }
    
    // 拷贝t的内容到s的后面
    while ( (*s = *t) != '\0' )
    {
        s++;
        t++;
    }
}

今天学了进制、内存、字符串和数组,指针很难理解,但是老师讲的很细心很透彻,让我对指针有了一个全新的认识,如果你也感兴趣,就来黑马IOS论坛http://bbs.itheima.com/forum-184-1.html大家一起讨论吧大笑













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