HTML5中canvas实现小球击打小方块游戏
来源:互联网 发布:淘宝刷流量收藏软件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 05:31
游戏开发流程:
1、创建画布:
将画布放在div标签里面,这样可以控制画布居中的位置,在对div标签加上一些样式,利于观看
- <divid="main">
- <!--将画布嵌在div块里面,使其可以居中-->
- <canvasid="liuming_canvas"width="300px"height="500px">
- </canvas>
- </div>
2、创建移动的小木块:
定义一个可以用于移动的小方块,该小方块包含如下的属性,坐标位置,小方块的长和宽,小方块移动的大小距离
- var diamond = {
- x : 100,
- y : 485,
- width : 100,
- height : 15,
- move : 10
- }
3、创建用于击打的小球:
定义一个用于移动和击打小方块的小球,该小球包含如下的属性,小球的做坐标位置,半径,在x轴和y轴的速度
- var ball_impact = {
- x : 150,
- y : 465,
- r : 10,
- vx : 200,
- vy : 200
- }
4、生成一系列的小方块:
生成一系列的小方块用于被小球击打,小球的生成主要是根据画布的大小和小方块的坐标与长
- var diamond_impact = [];
- diamond_impact.length = 0;
- var width_span = 25; // 任意两个小方块的横向间隔
- var height_span = 25; //任意两个小方块的水平间隔
- for(var i =1 ; i<=10 ; i++){//控制每行输出的小方块
- <span style="white-space:pre"> </span> for(varj = 1 ; j< 10 ; j++){//输出每列的小方块 只有x轴和y轴的坐标不一样而已
- var diamond_impact_children = {
- x : width_span,
- y : height_span,
- width : 10,
- height : 10
- };
- width_span += 30;
- diamond_impact.push(diamond_impact_children); //将得到的小方块放在 diamond_impact 中,已被以后使用
- }
- height_span += 25;
- width_span = 25;
- }
5、编写移动小方块的移动方法:
移动小方块的实现,首先需要监听获得键盘的事件,之后再根据获得的键盘事件来分别处理来向那个方向移动,在此处我分别定义了四个方向,目的是为了只在左右移动可能不能完全消灭小方块,
在移动的过程之中还要判断移动小方块的位置,以防止是否已经出界。在此处我分别定义了四个方法来处理各个方向的移动。
- //键盘事件,获取当前在那个方向运动
- var direction = "";
- document.onkeydown =function (e) {
- if (e.keyCode == 37 ) direction = "left" ;
- if (e.keyCode == 39 )direction = "right";
- if (e.keyCode == 38 ) direction = "up";
- if (e.keyCode == 40 ) direction = "down";
- }
- //定义四个方法来重绘制方块的位置 分别有 左、右、上、下
- function move_right_diamond(){
- clear_diamond();//清除以前的方块
- init_canvas_background();//再次初始化画布 下同
- //重新绘制小方块的位置
- if(diamond.x + diamond.width >= canvas.width){ //判断方块是否已经到达最右端
- cxt.fillStyle ="#17F705";
- cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
- }else{
- diamond.x += diamond.move;
- cxt.fillStyle ="#17F705";
- cxt.fillRect(diamond.x,diamond.y,diamond.width,diamond.height);
- }
- }
- //其余方法类似
6、编写小球移动的方法以及碰壁和接触移动小方块反弹的方法:
反弹:小方块的反弹,主要改变其x轴和y轴方向的速度,由于我们定义的是匀速运动,为此我们只需要改变其速度的方向。
移动:根据小球的速度和指定的移动大小来计算出新的小球坐标,之后再绘制新的小球。
反弹图片实例:(对于触碰墙壁反弹类似,就不多说)
小球移动的代码:
- cxt.arc(ball_impact.x,ball_impact.y,ball_impact.r,0,Math.PI * 2,true);
- cxt.closePath();
- cxt.fill();
- ball_impact.x += ball_impact.vx * cyc /1000;//改变其坐标的位置
- ball_impact.y += ball_impact.vy * cyc /1000;
7、小球击打小方块,小方块消失的方法:
击打:小球击打小方框,主要判断小球和小方块的坐标位置即可。注意此处将会分别判断y轴和x轴将小球的击打的小方块限定在一个区域里面。
小时:击中当前小方块之后改变其长宽,之后重绘小方块即可,由于当前的小方块的长宽都为0,即绘制之后的小方块没有。
图解击打的坐标变化:
8、判断游失败和成功的方法:
失败:是要小球的掉到最低端即小球的Y坐标大于画布的Y坐标 就是失败;
成功:计数判断是否消灭的小方块数是否和指定的小方块数相同。
- if(ball_impact.y + ball_impact.r >= canvas.height){
- cxt.fillStyle = "#FC0000";
- cxt.font = "bold 50px 微软雅黑";
- cxt.fillText("FAILURE!",30,250);
- diamond.move = 0;//不能移动板块
- }
- //判断是否与所有的小方块数相等
- if(count_sum == 90){
- cxt.fillStyle = "#FCF205";
- <span style="white-space:pre"> </span>cxt.font ="bold 50px 微软雅黑";
- cxt.fillText("SUCCESS!",20,250);
- diamond.move = 0;//不能移动板块
- <spanstyle="white-space:pre"> </span>ball_impact.vx =0;
- ball_impact.vy =0;
- else{
- count_sum = 0;
- }
9、显示效果:
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