C#-简单工厂模式

来源:互联网 发布:koala mac 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 23:00

一、简单工厂(Simple Factory)模式

Simple Factory模式根据提供给它的数据,返回几个可能类中的一个类的实例。通常它返回的类都有一个公共的父类和公共的方法。

Simple Factory模式实际上不是GoF 23个设计模式中的一员。

二、Simple Factory模式角色与结构:



工厂类角色Creator (LightSimpleFactory)工厂类在客户端的直接控制下(Create方法)创建产品对象。

抽象产品角色Product (Light)定义简单工厂创建的对象的父类或它们共同拥有的接口。可以是一个类、抽象类或接口。

具体产品角色ConcreteProduct(BulbLight, TubeLight)定义工厂具体加工出的对象。

三、程序举例:

usingSystem;

public abstractclass Light
{
publicabstract void TurnOn();
publicabstract void TurnOff();
}

public classBulbLight : Light
{
publicoverride void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Bulb Light is Turnedon");
}

publicoverride void TurnOff()
{
Console.WriteLine("Bulb Light is Turnedoff");
}
}

public classTubeLight : Light
{
publicoverride void TurnOn()
{
Console.WriteLine("Tube Light is Turnedon");
}

publicoverride void TurnOff()
{
Console.WriteLine("Tube Light is Turnedoff");
}
}

public classLightSimpleFactory
{
publicLight Create(stringLightType)
{
if(LightType== "Bulb")
returnnew BulbLight();
elseif(LightType== "Tube")
returnnew TubeLight();
else
returnnull;
}
}

public classClient
{
publicstatic void Main()
{
LightSimpleFactory lsf =
newLightSimpleFactory();

Light l = lsf.Create("Bulb");
l.TurnOn();
l.TurnOff();

Console.WriteLine("-----------------");

l = lsf.Create("Tube");
l.TurnOn();
l.TurnOff();
}
}

五、优点与缺点:

优点:
工厂类含有必要的判断逻辑,可以决定在什么时候创建哪一个产品类的实例,客户端可以免除直接创建产品对象的责任,而仅仅"消费"产品。简单工厂模式通过这种做法实现了对责任的分割。

缺点:
当产品有复杂的多层等级结构时,工厂类只有自己,以不变应万变,就是模式的缺点。因为工厂类集中了所有产品创建逻辑,一旦不能正常工作,整个系统都要受到影响。

同时,系统扩展困难,一旦添加新产品就不得不修改工厂逻辑,有可能造成工厂逻辑过于复杂。

另外,简单工厂模式通常使用静态工厂方法,这使得无法由子类继承,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构。

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