Javascript的简单数据类型

来源:互联网 发布:矩阵相乘值的性质 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 21:20

Javascript的简单数据类型有如下5类:

简单数据类型                       取值

Undefined                            undefined(只有一个值)

Null                                        null(只有一个值)

Boolean                                true|false(只有两个值)

Number                                数值

String                                    字符串


以下是对这5个类型的具体描述:

1、Undefined类型

(1)所有未初始化的值都默认为undefined(也就没有必要把一个变量显示初始化为undefined了)。

(2)在函数作用域中,没有传入实际参数的函数形参为undefined。

(3)函数没有明确返回或者return;的时候,返回值为undefined。

(4)在ECMAScript中,规定null==undefined返回true,而null===undefined返回false。

(5)undefined相应的Boolean值为false。

(6)使用typeof作用于undefiend时,返回字符串'undefined',作用于一个从未声明的“变量”时,也会返回'undefined'。

(7)undefined转换数值为NaN,转换字符串为'undefined'。

2、Null类型

(1)对null值使用typeof时,返回字符串'object'。

(2)null相应的Boolean值为false。

(3)如果一个变量用于保存一个对象,建议初始化为null。

(4)null转换数值为0,转换字符串为'null'。

3、Boolean类型

(1)虽然只有两个值,但是任何一种数据类型的值都能转换为与其相对应的Boolean值,转换方式主要有三种:

  A、通过转型函数Boolean()转换

   需要注意的是,当Boolean()作为转换函数时,会转换为一个与其相应的Boolean值,当作为构造函数时,会创建一个对象,而任意非空对象的Boolean值都是true,有时候这会造成误解,建议就是不使用Boolean()。对于String()、Number()也有类似情况。

  B、通过双重否定!!操作符转换

  C、通过隐式转换,比如一些条件语句中

(2)Boolean类型的true和false,使用typeof时,均返回字符串'boolean'。

(3)在转换为数值时,true和false分别转换为1和0,转换为字符串时,分别为'true'和'false'。

 4、Number类型

  在ECMAScript中,没有单独的整型、浮点型,只有一个Number类型,使用IEEE754格式来表示(这种表示法在计算时会有舍入误差)。

(1)数值转换:主要是下面的三个转换函数

  • Number()函数:和Boolean()类似,将数据转换成Number类型,和使用一元加操作符(+)作用相同,建议使用 + 操作符,比较简单。
  • parseInt()函数:解析整数,可以传入数据和进制,如parseInt('070',8)输出10进制的56。
  • parseFloat()函数:解析浮点数,只能接受一个参数,需要注意的是,如果被解析的数据结果是整数,会直接返回整数。

注:使用Number()和+转换时,true—>1,false—>0,undefined—>NaN,null—>0,空字符串—>0,非空字符串—>按数值解析。

(2)整数和浮点数:受C语言熏陶的人,肯定要固执的区分一下整数和浮点数吧!在ECMAScript中,他们没有预想的那么有差别,简单点,含有小数点且小数点后至少有一位不是0的数值就是浮点数,否则就是整数,比如1.01是浮点数,1.、1.00因为小数点后没有不是0的数,引擎会解析成整数1。你可能会设想两个整数相除结果也会取整吧,比如3 / 2 = 1,但是在ECMAScript中,不要担心这些,已经还原其数学属性了,你会发现 3 / 2 = 1.5了。

(3)进制:也称进位制,实际上就是进位(低位向高位)的方法,每种进制都有一个基数,当低位数值达到这个基数时,就向高位进1。在日常生活中,用的最多的自然是10进制,比如10角就进位为1元,在时间度量中,还有24进制(24小时为1天)、60进制(60秒为1分),在古代,也有使用16进制的(想一想半斤八两吧)。但是在计算机的处理中,由于电流只有通和不通两种状态,所以只能处理2进制数据,不过这对于自然人来说不好理解,于是又使用8进制、16进制作为10进制和2进制转换的中间状态。

  在ES3中,可以使用8进制、10进制、16进制,但是在ES5中,8进制已经被禁用了。

  8进制:以1位数字0开始,后面是8进制数字序列(0~7),如果数字超过了7,会忽略前导0而作为10进制处理,比如08会解析为10进制的数字8。

  16进制:以1位数字0和1个字母x开始,后面是16进制数字序列(0-9a-fA-F)。

  10进制:可以直接将所有数位一一写出来,也可以使用科学计数法来表示。

(3)特殊值:在ECMAScript中,有2个特殊的数值NaN和Infinity需要注意一下,前者表示不是一个数值(Not a Number),后者表示不在表示范围内的数值,还可以使用正负号表示方向。对于这两个特殊值,这里不去考察具体的运算规则,只做如下两点说明:

  A、不能用val==NaN来判断一个变量是否为NaN,而要使用全局的isNaN()函数,该函数接受一个参数,当参数可以转换为数值时返回true,否则返回false。

  B、尽量不要使用val==Infinity判断是否超出范围,而使用全局的isFinite()函数,该函数接受一个参数,当参数数值处于表示范围内时返回true,否则返回false。这里所说的表示范围是指从Number.MIN_VALUE到Number.MAX_VALUE,另外,在Number里面,还有属性Number.NEGATIVE_INFINITY和Number.POSITIVE_INFINITY,其值分别为Infinity和 -Infinity。

 5、String类型

  在ECMAScript中,没有字符类型,而将字符串类型String作为一种简单类型,其字面量使用引号(单引号'或双引号“)括起来。

(1)对于字符串类型的操作,加号“+”被重载,任意一个数值与字符串相加,都会先将其使用String()转换成字符串,然后将两个字符串合并。

(2)使用String()转换,undefined—>'undefined',null—>'null',true—>'true',false—>'false',数值类型Number—>按数值可见的字符转换,对象Object—>调用toString。

(3)字符串使用反斜杠“\”来转义。

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