设计模式三 代理模式
来源:互联网 发布:淘宝的创始人是谁啊 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 01:21
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。大话模设计模式里边提供了一个有趣的事例,A想追求mm,给这个mm送各种礼物,但他选取B 来替他完成送礼物这件事。这个mm知道礼物是A送的,但她没见过A这个人,B是追求者A和mm的中介来实际完成追求这件事情,他知道A的存在,并依赖于A买的礼物来代替A追求mm。结果当然是A悲剧了,假手他人终无望,需知此事须躬行。
UML类图:
#include <iostream>using namespace std;class GiveGift{public:virtual void GiveDolls() = 0;virtual void GiveFlowers() = 0;virtual void GiveChocolate() = 0;};class pursuit : public GiveGift{public:pursuit() {cout<<"Pursuit Constructed\n";}void GiveDolls() {cout<<"Give Dolls\n";}void GiveFlowers() {cout<<"Give Flowers\n";}void GiveChocolate() {cout<<"Give Chocolate\n";}};class proxy : public GiveGift{public:pursuit *psut;public:proxy() {psut = new pursuit();}~proxy() {if(!psut) delete psut;}void GiveDolls() {psut->GiveDolls();}void GiveFlowers() {psut->GiveFlowers();}void GiveChocolate() {psut->GiveChocolate();}};int main(){proxy * pxy;pxy = new proxy();pxy->GiveDolls();pxy->GiveFlowers();pxy->GiveChocolate();if(!pxy)delete pxy;return 0;}
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