Android异步通信机制简单地理解,Handler是当前线程的消息队列中的一个子队列,而Runable是可以被安排到Handler去运行的接口。 首先在Activity中创建一个继承自Han

来源:互联网 发布:淘宝宝贝卖点范文 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 20:53

异步通信一:

简单地理解,Handler是当前线程的消息队列中的一个子队列,而Runable是可以被安排到Handler去运行的接口。

 

首先在Activity中创建一个继承自Handler的匿名内部类以及这个类的一个对象

Private MainHandler mMainHandler = new MainHandler();

private class MainHandler extends Handler {

    public void handleMessage(android.os.Message msg) {

         switch (msg.what) {

         case MSG_MAIN_HANDLER_TEST:

              Log.d(TAG, "handleMessage-->thread id = " +                             

              Thread.currentThread().getId());

              break;

         }

    }

 };

这样在Activity的其他地方就可以通过mMainHandler对象发送消息给Handler处理了

Message msg = mMainHandler.obtainMessage(MSG_MAIN_HANDLER_TEST);

         mMainHandler.sendMessage(msg);

Handler处理runnables方法中的代码

使用Handler发送以及处理消息外,handler还有一个作用就是处理传递给它的action对象,具体使用步骤示例:

1、在主线程中定义Handler对象

2、构造一个runnable对象,为该对象实现runnable方法。

3、在子线程中使用Handler对象post(runnable)对象.

 

handler.post这个函数的作用是把Runnable里面的run方法的这段代码发送到消息队列中,等待运行。
如果handler是以UI线程消息队列为参数构造的,那么是把run里面的代码发送到UI线程中,等待UI线程运行这段代码。如果handler是以子线程线程消息队列为参数构造的,那么是把run里面的代码发送到子线程中,等待子线程运行这段代码。

 

Runnable本身并不是一个线程,只是接口,但是这个接口可以在别的线程中运行

 

public class TestActivity extends Activity implements OnClickListener {

     private Button mBtnTest=null;

     private Handler myHandler=null;

    @Override

    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        super.onCreate(savedInstanceState);

        setContentView(R.layout.main);

       

        mBtnTest=(Button)findViewById(R.id.btn_test);

        mBtnTest.setOnClickListener(this);       

        myHandler=new Handler();

    }

     @Override

     public void onClick(View v) {

         //注意:此处UI线程被阻塞,因为myHandler是在UI线程中创建的

         myHandler.post(new Runnable() {

              public void run() {

                   long i=0;

                  while(true){

                  i++;

                  }

                   }

              });

     }

}

这里我们看代码 mHandler.post(new Runnable(){  好像是new 了一个 interface,其实是new的一个实现Runnable的匿名内部类(Inner Anonymous Class),这是很简练的写法。

上面的代码可以看成是: new anonymousClass() implement interface{ [改写interface method]}

Runnable是一个接口,不是一个线程,一般线程会实现Runnable。所以如果我们使用匿名内部类是运行在UI主线程的,如果我们使用实现这个Runnable接口的线程类,则是运行在对应线程的。

而Android应用程序是消息驱动的。Android通过Looper、Handler来实现消息循环机制,Android消息循环是针对线程的(每个线程都可以有自己的消息队列和消息循环)。

Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理。

Handler:处理者,负责Message的发送及处理。使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理。

MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等待Looper的抽取。

Looper:消息泵,不断地从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个MessageQueue需要一个Looper。

Thread:线程,负责调度整个消息循环,即消息循环的执行场所。

Handler,Looper和MessageQueue就是简单的三角关系。Looper和MessageQueue一一对应,创建一个 Looper的同时,会创建一个MessageQueue。而Handler与它们的关系,只是简单的聚集关系,即Handler里会引用当前线程里的特定Looper和MessageQueue。

这样说来,多个Handler都可以共享同一Looper和MessageQueue了。当然,这些Handler也就运行在同一个线程里。

如何实现消息的发送与处理

接下来,我们简单地看一下消息的循环过程:

A消息的生成

       Message msg = mHandler.obtainMessage();

       msg.what = what;

       msg.sendToTarget();

B消息的发送

       MessageQueue queue = mQueue;

        if (queue != null) {

            msg.target = this;

            sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);

        }

在Handler.java 的sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法中,我们看到,它找到它所引用的MessageQueue,然后将Message的target设定成自己(目的是为了在处理消息环节,Message能找到正确的Handler),再将这个Message纳入到消息队列中。

C消息的抽取

        Looper me = myLooper();

        MessageQueue queue = me.mQueue;

        while (true) {

            Message msg = queue.next(); // might block

            if (msg != null) {

                if (msg.target == null) {

                    // No target is a magic identifier for the quit message.

                    return;

                }

                msg.target.dispatchMessage(msg);

                msg.recycle();

            }

        }

在Looper.java 的loop()函数里,我们看到,这里有一个死循环,不断地从MessageQueue中获取下一个(next方法)Message,然后通过Message中携带的target信息,交由正确的Handler处理(dispatchMessage方法)。

D消息的处理

        if (msg.callback != null) {

            handleCallback(msg);

        } else {

            if (mCallback != null) {

                if (mCallback.handleMessage(msg)) {

                    return;

                }

            }

            handleMessage(msg);

        }

在Handler.java的dispatchMessage(Message msg)方法里,其中的一个分支就是调用handleMessage方法来处理这条Message,而这也正是我们在职责处描述使用Handler时需要实现handleMessage(Message msg)的原因。

一个Message经由Handler的发送,MessageQueue的入队,Looper的抽取,又再一次地回到Handler的怀抱。而绕的这一圈,也正好帮助我们将同步操作变成了异步操作。


异步通信二:

在工作线程中使用Handler

在UI线程中已经有了Looper,但是在工作线程中要自己实现Looper:

       class LooperThread extends Thread {

                public Handler mHandler;

                   public void run() {

                       Looper.prepare();

                       mHandler = new Handler() {

                            public void handleMessage(Message msg) {

                            // process incoming messages here

                             }

                        };

                        Looper.loop(); //不能在这个后面添加代码,程序是无法运行到这行之后的

                   }

      }

在创建Handler之前,为该线程准备好一个Looper(Looper.prepare),然后让这个Looper跑起来(Looper.loop),抽取Message,这样,Handler才能正常工作。

不是所有的Handler都能更新UI

    Handler处理消息总是在创建Handler的线程里运行。而我们的消息处理中,不乏更新UI的操作,不正确的线程直接更新UI将引发异常。因此,需要时刻关心Handler在哪个线程里创建的。如何更新UI才能不出异常呢?SDK告诉我们,有以下4种方式可以从其它线程访问UI线程(也即线程间通信):

·      Activity.runOnUiThread(Runnable)

·      View.post(Runnable)

·      View.postDelayed(Runnable, long)

·      在UI线程中创建的Handler

其中,重点说一下的是View.post(Runnable)方法。在post(Runnable action)方法里,View获得当前线程(即UI线程)的Handler,然后将action对象post到Handler里。在Handler里,它将传递过来的action对象包装成一个Message(Message的callback为action),然后将其投入UI线程的消息循环中。在 Handler再次处理该Message时,有一条分支(未解释的那条)就是为它所设,直接调用runnable的run方法。而此时,已经路由到UI线程里,因此,我们可以毫无顾虑的来更新UI。

几点小结

·      Handler的处理过程运行在创建Handler的线程里

·      一个Looper对应一个MessageQueue,一个线程对应一个Looper,一个Looper可以对应多个Handler

·      不确定当前线程时,更新UI时尽量调用View.post方法

·      handler应该由处理消息的线程创建。

·      handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。

·      Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。

·      Looper.myLooper();      //获得当前的Looper

        Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper

·      Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。

·      如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。

Android提供了一个封装好的带有looper的线程类,即为HandlerThread,具体可参见下面的代码:

public class HandlerThreadActivity extends Activity {

     private static final String TAG = "HandlerThreadActivity";

     private HandlerThread mHandlerThread;

     private MyHandler mMyHandler;

     @Override

     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

         // TODO Auto-generated method stub

         super.onCreate(savedInstanceState);

         TextView text = new TextView(this);

         text.setText("HandlerThreadActivity");

         setContentView(text);

         Log.d(TAG, "The main thread id = " +      Thread.currentThread().getId());

         //生成一个HandlerThread对象,实现了使用Looper来处理消息队列的功能,

         //这个类由Android应用程序框架提供

         mHandlerThread = new HandlerThread("handler_thread");

        

         //在使用HandlerThread的getLooper()方法之前,必须先调用该类的start();

         mHandlerThread.start();

         //即这个Handler是运行在mHandlerThread这个线程中

         mMyHandler = new MyHandler(mHandlerThread.getLooper());

        

         mMyHandler.sendEmptyMessage(1);

     }

      private class MyHandler extends Handler {

   

         public MyHandler(Looper looper) {

              super(looper);

         }

 

         @Override

         public void handleMessage(Message msg) {

              Log.d(TAG, "MyHandler-->handleMessage-->thread id = " + Thread.currentThread().getId());

              super.handleMessage(msg);

         }

     }

    

}



异步通信三:

AsyncTask

阅读浏览器的代码,可以看到 BrowserActivity.java在Oncreate()里创建了AsyncTask, 为什么不使用前面提到的Handler呢?

AsyncTask的特点是任务在主线程之外运行,而回调方法是在主线程中执行,这就有效地避免了使用Handler带来的麻烦。阅读AsyncTask的源码可知,AsyncTask是使用java.util.concurrent框架来管理线程以及任务的执行的。如果联网请求的的时候使用匿名线程:第一,匿名线程的开销较大,如果每个任务都要创建一个线程,那么应用程序的效率要低很多;第二,匿名线程无法管理,匿名线程创建并启动后就不受程序的控制了,如果有很多个请求发送,那么就会启动非常多的线程,系统将不堪重负。


AsyncTask是抽象类,子类必须实现抽象方法doInBackground(Params... p) ,在此方法中实现任务的执行工作,比如连接网络获取数据等。通常还应该实现onPostExecute(Result r)方法,因为应用程序关心的结果在此方法中返回。需要注意的是AsyncTask一定要在主线程中创建实例。AsyncTask定义了三种泛型类型Params,Progress和Result。

•Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL。
•Progress 后台任务执行的百分比。
 
•Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String。
 

AsyncTask的执行分为四个步骤,与TaskListener类似。每一步都对应一个回调方法,需要注意的是这些方法不应该由应用程序调用,需要做的就是实现这些方法。在任务的执行过程中,这些方法被自动调用。
 1) 继承AsyncTask
 2) 实现AsyncTask中定义的下面一个或几个方法

•onPreExecute() 当任务执行之前开始调用此方法,可以在这里显示进度对话框。这个方法可以不用实现
•doInBackground(Params...) 此方法在后台线程执行,完成任务的主要工作,通常需要较长的时间。在执行过程中可以调用publishProgress (Progress...)来更新任务的进度。
•onProgressUpdate(Progress...) 此方法在主线程执行,用于显示任务执行的进度。

•onPostExecute(Result) 此方法在主线程执行,任务执行的结果作为此方法的参数返回。后台的计算结果将通过该方法传递到UI 线程,并且在界面上展示给用户

•onCancelled(),在用户取消线程操作的时候调用。在主线程中调用onCancelled()的时候调用为了正确的使用AsyncTask类,以下是几条必须遵守的准则:

      1) Task的实例必须在UI 线程中创建

      2) execute方法必须在UI 线程中调用

      3) 不要手动的调用onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)这几个方法,需要在UI线程中实例化这个task来调用。

      4) 该task只能被执行一次,否则多次调用时将会出现异常

      doInBackground方法和onPostExecute的参数必须对应,这两个参数在AsyncTask声明的泛型参数列表中指定,第一个为doInBackground接受的参数,第二个为显示进度的参数,第三个为doInBackground返回和onPostExecute传入的参数。

下面通过一个Demo来说明如何使用Android.os.AsyncTask类,通过进度条来显示进行的进度,然后用TextView显示进度值。程序结构图如下:

[1] \layout\main.xml 布局文件源码如下:

[html] view plaincopyprint?

1.   <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  

2.   <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  

3.       android:orientation="vertical"  

4.       android:layout_width="fill_parent"  

5.       android:layout_height="fill_parent"  

6.       >  

7.       <TextView    

8.          android:layout_width="fill_parent"   

9.          android:layout_height="wrap_content"   

10.         android:text="Hello , Welcome to Andy's Blog!"/>  

11.      <Button  

12.         android:id="@+id/download"  

13.         android:layout_width="fill_parent"  

14.         android:layout_height="wrap_content"  

15.         android:text="Download"/>  

16.      <TextView    

17.         android:id="@+id/tv"  

18.         android:layout_width="fill_parent"   

19.         android:layout_height="wrap_content"   

20.         android:text="当前进度显示"/>  

21.      <ProgressBar  

22.         android:id="@+id/pb"  

23.         android:layout_width="fill_parent"  

24.         android:layout_height="wrap_content"  

25.         style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>  

26.  </LinearLayout>  

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
    <TextView  
       android:layout_width="fill_parent" 
       android:layout_height="wrap_content" 
       android:text="Hello , Welcome to Andy's Blog!"/>
    <Button
       android:id="@+id/download"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       android:text="Download"/>
    <TextView  
       android:id="@+id/tv"
       android:layout_width="fill_parent" 
       android:layout_height="wrap_content" 
       android:text="当前进度显示"/>
    <ProgressBar
       android:id="@+id/pb"
       android:layout_width="fill_parent"
       android:layout_height="wrap_content"
       style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
</LinearLayout>

 

 [2] /src中的MainActivity.java源码如下:

[html] view plaincopyprint?

1.   package com.andyidea.demo;  

2.     

3.   import android.app.Activity;  

4.   import android.os.AsyncTask;  

5.   import android.os.Bundle;  

6.   import android.view.View;  

7.   import android.widget.Button;  

8.   import android.widget.ProgressBar;  

9.   import android.widget.TextView;  

10.    

11.  public class MainActivity extends Activity {  

12.            

13.      Button download;  

14.      ProgressBar pb;  

15.      TextView tv;  

16.        

17.      /** Called when the activity is first created. */  

18.      @Override  

19.      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  

20.          super.onCreate(savedInstanceState);  

21.          setContentView(R.layout.main);  

22.          pb=(ProgressBar)findViewById(R.id.pb);  

23.          tv=(TextView)findViewById(R.id.tv);  

24.            

25.          download = (Button)findViewById(R.id.download);  

26.          download.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {  

27.              @Override  

28.              public void onClick(View v) {  

29.                  DownloadTask dTask = new DownloadTask();  

30.                  dTask.execute(100);  

31.              }  

32.          });  

33.      }  

34.        

35.      class DownloadTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String>{  

36.          //后面尖括号内分别是参数(例子里是线程休息时间),进度(publishProgress用到),返回值 类型  

37.            

38.          @Override  

39.          protected void onPreExecute() {  

40.              //第一个执行方法  

41.              super.onPreExecute();  

42.          }  

43.            

44.          @Override  

45.          protected String doInBackground(Integer... params) {  

46.              //第二个执行方法,onPreExecute()执行完后执行  

47.              for(int i=0;i<=100;i++){  

48.                  pb.setProgress(i);  

49.                  publishProgress(i);  

50.                  try {  

51.                      Thread.sleep(params[0]);  

52.                  } catch (InterruptedException e) {  

53.                      e.printStackTrace();  

54.                  }  

55.              }  

56.              return "执行完毕";  

57.          }  

58.    

59.          @Override  

60.          protected void onProgressUpdate(Integer... progress) {  

61.              //这个函数在doInBackground调用publishProgress时触发,虽然调用时只有一个参数  

62.              //但是这里取到的是一个数组,所以要用progesss[0]来取值  

63.              //第n个参数就用progress[n]来取值  

64.              tv.setText(progress[0]+"%");  

65.              super.onProgressUpdate(progress);  

66.          }  

67.    

68.          @Override  

69.          protected void onPostExecute(String result) {  

70.              //doInBackground返回时触发,换句话说,就是doInBackground执行完后触发  

71.              //这里的result就是上面doInBackground执行后的返回值,所以这里是"执行完毕"  

72.              setTitle(result);  

73.              super.onPostExecute(result);  

74.          }  

75.            

76.      }  

77.  }  


异步通信四:

我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。

这种处理方式被称为异步消息处理线程,虽然我相信大家都会用,可是你知道它背后的原理是什么样的吗?今天我们就来一起深入探究一下Handler和Message背后的秘密。

首先来看一下如何创建Handler对象。你可能会觉得挺纳闷的,创建Handler有什么好看的呢,直接new一下不就行了?确实,不过即使只是简单new一下,还是有不少地方需要注意的,我们尝试在程序中创建两个Handler对象,一个在主线程中创建,一个在子线程中创建,代码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.       
  3.     private Handler handler1;  
  4.       
  5.     private Handler handler2;  
  6.   
  7.     @Override  
  8.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  9.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  10.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  11.         handler1 = new Handler();  
  12.         new Thread(new Runnable() {  
  13.             @Override  
  14.             public void run() {  
  15.                 handler2 = new Handler();  
  16.             }  
  17.         }).start();  
  18.     }  
  19.   
  20. }  
如果现在运行一下程序,你会发现,在子线程中创建的Handler是会导致程序崩溃的,提示的错误信息为 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare() 。说是不能在没有调用Looper.prepare() 的线程中创建Handler,那我们尝试在子线程中先调用一下Looper.prepare()呢,代码如下所示:
[java] view plaincopy
  1. new Thread(new Runnable() {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         Looper.prepare();  
  5.         handler2 = new Handler();  
  6.     }  
  7. }).start();  
果然这样就不会崩溃了,不过只满足于此显然是不够的,我们来看下Handler的源码,搞清楚为什么不调用Looper.prepare()就不行呢。Handler的无参构造函数如下所示:
[java] view plaincopy
  1. public Handler() {  
  2.     if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {  
  3.         final Class<? extends Handler> klass = getClass();  
  4.         if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&  
  5.                 (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {  
  6.             Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +  
  7.                 klass.getCanonicalName());  
  8.         }  
  9.     }  
  10.     mLooper = Looper.myLooper();  
  11.     if (mLooper == null) {  
  12.         throw new RuntimeException(  
  13.             "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");  
  14.     }  
  15.     mQueue = mLooper.mQueue;  
  16.     mCallback = null;  
  17. }  
可以看到,在第10行调用了Looper.myLooper()方法获取了一个Looper对象,如果Looper对象为空,则会抛出一个运行时异常,提示的错误正是 Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()!那什么时候Looper对象才可能为空呢?这就要看看Looper.myLooper()中的代码了,如下所示:
[java] view plaincopy
  1. public static final Looper myLooper() {  
  2.     return (Looper)sThreadLocal.get();  
  3. }  
这个方法非常简单,就是从sThreadLocal对象中取出Looper。如果sThreadLocal中有Looper存在就返回Looper,如果没有Looper存在自然就返回空了。因此你可以想象得到是在哪里给sThreadLocal设置Looper了吧,当然是Looper.prepare()方法!我们来看下它的源码:
[java] view plaincopy
  1. public static final void prepare() {  
  2.     if (sThreadLocal.get() != null) {  
  3.         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");  
  4.     }  
  5.     sThreadLocal.set(new Looper());  
  6. }  

可以看到,首先判断sThreadLocal中是否已经存在Looper了,如果还没有则创建一个新的Looper设置进去。这样也就完全解释了为什么我们要先调用Looper.prepare()方法,才能创建Handler对象。同时也可以看出每个线程中最多只会有一个Looper对象。

咦?不对呀!主线程中的Handler也没有调用Looper.prepare()方法,为什么就没有崩溃呢?细心的朋友我相信都已经发现了这一点,这是由于在程序启动的时候,系统已经帮我们自动调用了Looper.prepare()方法。查看ActivityThread中的main()方法,代码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public static void main(String[] args) {  
  2.     SamplingProfilerIntegration.start();  
  3.     CloseGuard.setEnabled(false);  
  4.     Environment.initForCurrentUser();  
  5.     EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());  
  6.     Process.setArgV0("<pre-initialized>");  
  7.     Looper.prepareMainLooper();  
  8.     ActivityThread thread = new ActivityThread();  
  9.     thread.attach(false);  
  10.     if (sMainThreadHandler == null) {  
  11.         sMainThreadHandler = thread.getHandler();  
  12.     }  
  13.     AsyncTask.init();  
  14.     if (false) {  
  15.         Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));  
  16.     }  
  17.     Looper.loop();  
  18.     throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");  
  19. }  
可以看到,在第7行调用了Looper.prepareMainLooper()方法,而这个方法又会再去调用Looper.prepare()方法,代码如下所示:
[java] view plaincopy
  1. public static final void prepareMainLooper() {  
  2.     prepare();  
  3.     setMainLooper(myLooper());  
  4.     if (Process.supportsProcesses()) {  
  5.         myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;  
  6.     }  
  7. }  

因此我们应用程序的主线程中会始终存在一个Looper对象,从而不需要再手动去调用Looper.prepare()方法了。

这样基本就将Handler的创建过程完全搞明白了,总结一下就是在主线程中可以直接创建Handler对象,而在子线程中需要先调用Looper.prepare()才能创建Handler对象。

看完了如何创建Handler之后,接下来我们看一下如何发送消息,这个流程相信大家也已经非常熟悉了,new出一个Message对象,然后可以使用setData()方法或arg参数等方式为消息携带一些数据,再借助Handler将消息发送出去就可以了,示例代码如下:

[java] view plaincopy
  1. new Thread(new Runnable() {  
  2.     @Override  
  3.     public void run() {  
  4.         Message message = new Message();  
  5.         message.arg1 = 1;  
  6.         Bundle bundle = new Bundle();  
  7.         bundle.putString("data""data");  
  8.         message.setData(bundle);  
  9.         handler.sendMessage(message);  
  10.     }  
  11. }).start();  

可是这里Handler到底是把Message发送到哪里去了呢?为什么之后又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到这条Message呢?看来又需要通过阅读源码才能解除我们心中的疑惑了,Handler中提供了很多个发送消息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的发送消息方法最终都会辗转调用到sendMessageAtTime()方法中,这个方法的源码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)  
  2. {  
  3.     boolean sent = false;  
  4.     MessageQueue queue = mQueue;  
  5.     if (queue != null) {  
  6.         msg.target = this;  
  7.         sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);  
  8.     }  
  9.     else {  
  10.         RuntimeException e = new RuntimeException(  
  11.             this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");  
  12.         Log.w("Looper", e.getMessage(), e);  
  13.     }  
  14.     return sent;  
  15. }  
sendMessageAtTime()方法接收两个参数,其中msg参数就是我们发送的Message对象,而uptimeMillis参数则表示发送消息的时间,它的值等于自系统开机到当前时间的毫秒数再加上延迟时间,如果你调用的不是sendMessageDelayed()方法,延迟时间就为0,然后将这两个参数都传递到MessageQueue的enqueueMessage()方法中。这个MessageQueue又是什么东西呢?其实从名字上就可以看出了,它是一个消息队列,用于将所有收到的消息以队列的形式进行排列,并提供入队和出队的方法。这个类是在Looper的构造函数中创建的,因此一个Looper也就对应了一个MessageQueue。

那么enqueueMessage()方法毫无疑问就是入队的方法了,我们来看下这个方法的源码:

[java] view plaincopy
  1. final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {  
  2.     if (msg.when != 0) {  
  3.         throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");  
  4.     }  
  5.     if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {  
  6.         throw new RuntimeException("Main thread not allowed to quit");  
  7.     }  
  8.     synchronized (this) {  
  9.         if (mQuiting) {  
  10.             RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");  
  11.             Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);  
  12.             return false;  
  13.         } else if (msg.target == null) {  
  14.             mQuiting = true;  
  15.         }  
  16.         msg.when = when;  
  17.         Message p = mMessages;  
  18.         if (p == null || when == 0 || when < p.when) {  
  19.             msg.next = p;  
  20.             mMessages = msg;  
  21.             this.notify();  
  22.         } else {  
  23.             Message prev = null;  
  24.             while (p != null && p.when <= when) {  
  25.                 prev = p;  
  26.                 p = p.next;  
  27.             }  
  28.             msg.next = prev.next;  
  29.             prev.next = msg;  
  30.             this.notify();  
  31.         }  
  32.     }  
  33.     return true;  
  34. }  
首先你要知道,MessageQueue并没有使用一个集合把所有的消息都保存起来,它只使用了一个mMessages对象表示当前待处理的消息。然后观察上面的代码的16~31行我们就可以看出,所谓的入队其实就是将所有的消息按时间来进行排序,这个时间当然就是我们刚才介绍的uptimeMillis参数。具体的操作方法就根据时间的顺序调用msg.next,从而为每一个消息指定它的下一个消息是什么。当然如果你是通过sendMessageAtFrontOfQueue()方法来发送消息的,它也会调用enqueueMessage()来让消息入队,只不过时间为0,这时会把mMessages赋值为新入队的这条消息,然后将这条消息的next指定为刚才的mMessages,这样也就完成了添加消息到队列头部的操作。
现在入队操作我们就已经看明白了,那出队操作是在哪里进行的呢?这个就需要看一看Looper.loop()方法的源码了,如下所示:
[java] view plaincopy
  1. public static final void loop() {  
  2.     Looper me = myLooper();  
  3.     MessageQueue queue = me.mQueue;  
  4.     while (true) {  
  5.         Message msg = queue.next(); // might block  
  6.         if (msg != null) {  
  7.             if (msg.target == null) {  
  8.                 return;  
  9.             }  
  10.             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  11.                     ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "  
  12.                     + msg.callback + ": " + msg.what  
  13.                     );  
  14.             msg.target.dispatchMessage(msg);  
  15.             if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(  
  16.                     "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "  
  17.                     + msg.callback);  
  18.             msg.recycle();  
  19.         }  
  20.     }  
  21. }  
可以看到,这个方法从第4行开始,进入了一个死循环,然后不断地调用的MessageQueue的next()方法,我想你已经猜到了,这个next()方法就是消息队列的出队方法。不过由于这个方法的代码稍微有点长,我就不贴出来了,它的简单逻辑就是如果当前MessageQueue中存在mMessages(即待处理消息),就将这个消息出队,然后让下一条消息成为mMessages,否则就进入一个阻塞状态,一直等到有新的消息入队。继续看loop()方法的第14行,每当有一个消息出队,就将它传递到msg.target的dispatchMessage()方法中,那这里msg.target又是什么呢?其实就是Handler啦,你观察一下上面sendMessageAtTime()方法的第6行就可以看出来了。接下来当然就要看一看Handler中dispatchMessage()方法的源码了,如下所示:
[java] view plaincopy
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {  
  2.     if (msg.callback != null) {  
  3.         handleCallback(msg);  
  4.     } else {  
  5.         if (mCallback != null) {  
  6.             if (mCallback.handleMessage(msg)) {  
  7.                 return;  
  8.             }  
  9.         }  
  10.         handleMessage(msg);  
  11.     }  
  12. }  
在第5行进行判断,如果mCallback不为空,则调用mCallback的handleMessage()方法,否则直接调用Handler的handleMessage()方法,并将消息对象作为参数传递过去。这样我相信大家就都明白了为什么handleMessage()方法中可以获取到之前发送的消息了吧!

因此,一个最标准的异步消息处理线程的写法应该是这样:

[java] view plaincopy
  1. class LooperThread extends Thread {  
  2.       public Handler mHandler;  
  3.   
  4.       public void run() {  
  5.           Looper.prepare();  
  6.   
  7.           mHandler = new Handler() {  
  8.               public void handleMessage(Message msg) {  
  9.                   // process incoming messages here  
  10.               }  
  11.           };  
  12.   
  13.           Looper.loop();  
  14.       }  
  15.   }  
当然,这段代码是从Android官方文档上复制的,不过大家现在再来看这段代码,是不是理解的更加深刻了?

那么我们还是要来继续分析一下,为什么使用异步消息处理的方式就可以对UI进行操作了呢?这是由于Handler总是依附于创建时所在的线程,比如我们的Handler是在主线程中创建的,而在子线程中又无法直接对UI进行操作,于是我们就通过一系列的发送消息、入队、出队等环节,最后调用到了Handler的handleMessage()方法中,这时的handleMessage()方法已经是在主线程中运行的,因而我们当然可以在这里进行UI操作了。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:


另外除了发送消息之外,我们还有以下几种方法可以在子线程中进行UI操作:

1. Handler的post()方法

2. View的post()方法

3. Activity的runOnUiThread()方法

我们先来看下Handler中的post()方法,代码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public final boolean post(Runnable r)  
  2. {  
  3.    return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);  
  4. }  
原来这里还是调用了sendMessageDelayed()方法去发送一条消息啊,并且还使用了getPostMessage()方法将Runnable对象转换成了一条消息,我们来看下这个方法的源码:
[java] view plaincopy
  1. private final Message getPostMessage(Runnable r) {  
  2.     Message m = Message.obtain();  
  3.     m.callback = r;  
  4.     return m;  
  5. }  
在这个方法中将消息的callback字段的值指定为传入的Runnable对象。咦?这个callback字段看起来有些眼熟啊,喔!在Handler的dispatchMessage()方法中原来有做一个检查,如果Message的callback等于null才会去调用handleMessage()方法,否则就调用handleCallback()方法。那我们快来看下handleCallback()方法中的代码吧:
[java] view plaincopy
  1. private final void handleCallback(Message message) {  
  2.     message.callback.run();  
  3. }  
也太简单了!竟然就是直接调用了一开始传入的Runnable对象的run()方法。因此在子线程中通过Handler的post()方法进行UI操作就可以这么写:
[java] view plaincopy
  1. public class MainActivity extends Activity {  
  2.   
  3.     private Handler handler;  
  4.   
  5.     @Override  
  6.     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  7.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  8.         setContentView(R.layout.activity_main);  
  9.         handler = new Handler();  
  10.         new Thread(new Runnable() {  
  11.             @Override  
  12.             public void run() {  
  13.                 handler.post(new Runnable() {  
  14.                     @Override  
  15.                     public void run() {  
  16.                         // 在这里进行UI操作  
  17.                     }  
  18.                 });  
  19.             }  
  20.         }).start();  
  21.     }  
  22. }  
虽然写法上相差很多,但是原理是完全一样的,我们在Runnable对象的run()方法里更新UI,效果完全等同于在handleMessage()方法中更新UI。

然后再来看一下View中的post()方法,代码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public boolean post(Runnable action) {  
  2.     Handler handler;  
  3.     if (mAttachInfo != null) {  
  4.         handler = mAttachInfo.mHandler;  
  5.     } else {  
  6.         ViewRoot.getRunQueue().post(action);  
  7.         return true;  
  8.     }  
  9.     return handler.post(action);  
  10. }  
原来就是调用了Handler中的post()方法,我相信已经没有什么必要再做解释了。

最后再来看一下Activity中的runOnUiThread()方法,代码如下所示:

[java] view plaincopy
  1. public final void runOnUiThread(Runnable action) {  
  2.     if (Thread.currentThread() != mUiThread) {  
  3.         mHandler.post(action);  
  4.     } else {  
  5.         action.run();  
  6.     }  
  7. }  
如果当前的线程不等于UI线程(主线程),就去调用Handler的post()方法,否则就直接调用Runnable对象的run()方法。还有什么会比这更清晰明了的吗?

通过以上所有源码的分析,我们已经发现了,不管是使用哪种方法在子线程中更新UI,其实背后的原理都是相同的,必须都要借助异步消息处理的机制来实现,而我们又已经将这个机制的流程完全搞明白了,真是一件一本万利的事情啊。



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