(一)简单工厂模式

来源:互联网 发布:appstore数据查询平台 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 22:20

(一)简单工厂模式

作者:林子
时间:2014年8月
出处:http://blog.csdn.net/u013011841
声明:欢迎指出错误


1、为什么学习设计模式?

       设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

2、为什么第一个学习简单工厂?

      简单工厂(Simple Factory)是类的创建者,又叫静态工厂方法(Static Factory Method)。简单工厂是由一个工厂对象决定创建出纳一种产品类的实例。第一个学习简单工厂是因为这是最基本的创建模式,学习好简单工厂有利于我们学好工厂方法。

 

3、简单工厂的引进

我们以农场公司为例子,专门向市场销售各类水果。在这个系统里面需要描述下列水果

  • 葡萄Grape
  • 草莓Strawberry
  • 苹果Apple

水果和其他的植物有很大的不同,水果最终是可以食用的。那么一个自然的做法就是就是建立一个各种水果都适用的接口,以便和农场里的其他植物区分开来。


水果的接口(interface)规定所有的水果必须实现的接口,包括任何水果必须具备的方法。

PS: 不知道什么是接口的去看Java教材,接口就是Fruit的抽象方法,类似C++的虚函数

 

水果接口的源代码:


Public interface Fruit{   //生长   void grow();   //收获   void harvest();   //种植   void plant();}

描述苹果类的类图如下



Apple类是水果类的一种,因此它实现了水果接口所声明的所有方法。另外,由于苹果是多年生的植物,因此多出一个treeAge性质,用来描述苹果树的年龄。


public class Apple implements Fruit{   private int treeAge;   //生长   public void grow()   {       log(“Apple if growing...”);   }   //收获   public void harvest()   {       log(“Apple has been harvest.”)   }   //种植   public void plant()   {       log(“Apple has been planted.”)   }   //辅助方法   public static log(String msg)   {       System.out.println(msg);   }   //树龄取值方法   public int getTreeAge()   {       return treeAge;   }   //树龄的赋值方法   public int setTreeAge(int treeAge)   {       this.treeAge=treeAge;   }}

葡萄和草莓类和苹果类类似,这里就不一一给出了。

 

农场的园丁(在这里作为简单工厂)也是系统的一部分,自然要由一个合适的类来代表。这个类就是FruitGardener类,其结构如图所示




FruitGardener会根据客户端的要求,创建出不同的水果对象,如苹果(Apple).

园丁类的代码如下


public class FruitGardener{//简单工厂   public static Fruit factory(String which)   {      if(which.equalsIgnoreCase(“Apple”))      {          return new Apple;      }      if(which.equalsIgnoreCase(“strawberry”))      {         return new strawberry;      }      if(which.equalsIgnoreCase(“grape”))      {        return new grape;      }    }}

4、简单工厂的结构

简单工厂涉及到工厂角色、抽象产品角色和具体产品角色等三个角色:

  • 工厂类(Creator):担任这个角色的是简单工厂的核心,含有与应用紧密相关的逻辑,工厂类在调用下创建产品对象。
  • 抽象产品(Product):担任这个角色的类是由简单工厂所创建的对象的父类,或者他们拥有共同的接口。
  • 具体产品(Concrete Product):简单工厂所创建的任何对象都是这个角色的实例。


工厂类源代码


public class Creator{   //简单工厂   public static Product factory()   {       return new ConcreteProduct();   }}

抽象产品源代码


public interface Product {}

具体产品


public class ConcreteProduct implements Product{   public ConcreteProduct(){}}



0 0
原创粉丝点击