剑网3组队系统分析
来源:互联网 发布:软件测试 书 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 06:04
剑网3组队系统分析
题外话:
当一款游戏在考虑是否需要加入组队系统的时候,可多问问自己:
组队系统是否必须出现?
玩家在不使用组队系统的情况下是否将无法继续进行游戏或者完成任务?
确定系统出现的必要性
1、组队模式分类
剑网3 的组队系统分为小队模式与团队模式
小队
人数≤5人,可转换为团队模式
团队
人数≤25人,不可转换成小队模式
1、 在剑网3中,不组队将无法参与完成副本、日常等等产出核心资源的玩法,这就是组队系统出现的必要性
2、 小队模式的UI显示信息全面,与游戏界面UI非常融合,而团队模式由于人数较多,更加注重实用性,UI相对于游戏界面比较突出,省去了一些非必要信息,并且有收缩小队的功能
3、 团队模式其实就是5个小队合一,但是不管是团队还是小队,都只有一个老大
评价:打团队本的时候BUFF跟DEBUFF太多,衍生了许多玩家自制的团队监控插件来帮助玩家监控各种状态,间接制造了话题性
2、操作属性
基础操作属性
组队系统属于基础系统,在剑网3中,它的基础操作属性跟其他游戏相差无几
组队
加入队伍
退出队伍
邀请组队
……
等等基础操作
特色操作属性
拾取
队长可以将唯一的拾取权限分配给任一队友(可随时收回权限),有拾取权限的人可以更改拾取模式(仅限于还未掉落的物品)
标志
队长可以将唯一的标志权限分配给任一队友(可随时收回权限),有标志权限的人可以对任意队友/地域/怪物进行标志,比如脑袋上顶个棒槌,目的是为了在战斗中更方便的找到目标
阵眼
阵眼涉及到剑网3的一个特色系统——阵法
1、阵法是以小队为单位,每一个小队可以选择一名玩家(阵眼)开启一个阵法,所以团队可以开启5个阵法
2、阵法效果仅供小队享用
3、每个职业的阵法效果都不同
队长可以指定阵眼人选,获得阵眼的玩家也可以将阵眼转交他人
阵眼这一特色系统,让组队系统有了策略性,制造了话题,(策略带来乐趣,话题带来乐趣)
总结
1、 组队系统是游戏的基础系统,创新可以用增加队伍策略性着手,比如阵法、队长技能、队员职业触发特效等等
2、 剑网3中组队系统的交互功能较少,大多是自发性的交互行为,可以加入队友拉人等交互行为
- 剑网3组队系统分析
- 组队
- 天龙八部3d组队玩法详解 怎么组队创建队伍
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 系统分析
- 省赛组队赛3 比赛总结
- 系统分析师(3)-系统分析师书籍推荐
- 系统分析石备考日志3
- 系统分析师考试论文[3]
- 华为T2000网管系统分析(3)
- 组队赛3解题报告:精度与二进制枚举
- 组队赛3 - 2014.7.27 - 2013长沙现场赛
- css学习笔记
- 【贪心算法】单源最短路径问题
- Host 'host_name' is blocked because of many connection errors. Unblock with 'mysqladmin flush-hosts'
- Delphi创建WebService部署到Apache
- 一个自定义的TitleView
- 剑网3组队系统分析
- Spring3+hibernate3 分页
- SVN使用教程
- TSlib校准原理!
- Highcharts——让你的网页上图表画的飞起
- spark 几种transformation 的计算逻辑和测试
- logback 配置详解(一)
- 一致性 hash 算法
- Java中static变量的初始化顺序