来源:互联网 发布:陕西广电网络单位怎样 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 23:14

  看我是2014年9月1日创建的Github账户,大概就是那天前几天或者当前开始实现的.弄到现在,能加载FBX静态模型,并且简单画出来.虽然就是这些都还有问题~


  导入FBX的时候,因为对于重复顶点如何处理我搜罗了UE4的源代码,几经周折跟好心人的帮助,总算能调试了.看了庞大又完善的UE4的FBX导入,看就看了好几天.接着再试着重构下代码,接着完善下静态模型的导入,包括坐标系转换,多个子网格合并等等.接着再去把渲染部分的代码包括着色器部分好好架构下,接着回过头再加载动画,播动画,接着再去弄渲染...整天白天干活晚上回去弄这个实在实在是有些累.

  鼓励下自己吧,继续努力.这年头都弄跨平台了,我还是先弄好一个DirectX 9.0C吧,之后也不排除会支持OPENGL es 2.0或更高.时间啊,没那么多时间...而且自己脑子里虽然有一些知识,但还没经过实践考验的话,还是做的时候会很吃力.晚上下班后去交取暖费,我的钱.~

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