ps滤镜之旋转扭曲算法实现

来源:互联网 发布:软件测试安全性测试 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 22:27

      最近捕鱼达人3的发布 ,人气比较高,由于前2部作品已经有一大群“粉丝”,所以此次3代再发布就受到很多关注。就画面3代是3d的效果,加上一些特殊效果,在画面质量上有了一定的提升。本文讲述一下捕鱼3的开场漩涡实现方法,它类似ps的旋转扭曲效果,只是程序中可以动态改变参数,实现像漩涡一样的效果。

      首先,进入主场景的时候,将整个场景渲染到一个节点中,然后执行shader操作,vert着色器将所有的点进行扭曲变换,在颜色着色器乘以一个沿着中心点变化的因子,使得越靠近中心点,颜色逐渐变成白色或者透明。

      为了将扭转力具体化,这里我将它看出角加速度,假设靠近中心点的距离在一定范围内用百分比表示,比如在400个单位的范围,距离中心点100的点就是100/400=0.25,将它用do表示。假如扭力在距离中心点100的地方是最大的,然后向两边越来越少,这样就会形成旋转扭曲的效果。

        float d=sqrt(ja_position.x*ja_position.x+ja_position.y*ja_position.y);

float d0=d/400;

        float w=0.1+(1-(do-0.25)*(do-0.25))*force;

        float c=cos(w);

float s=sin(w); 

mat4 m1=mat4(c,s,0,0,-s,c,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1);

        gl_Position =CC_MVPMatrix *m1* ja_position;

       在以上的代码中,m1是点的变换矩阵,将所有点左乘m1,最后就会出现扭曲的效果。


        gl_FragColor =dstclr*d0;

        以上是将目标色乘以变化因子,这里只是简单将中心点附近的颜色变浅。

        由于源代码很多,还要建立网格,顶点索引等等,这里就不一一贴上来啦~,需要的朋友可以联系,呵呵大笑

        效果图:

       变换前:


变换后:


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