初学Unity3D——风力区域、碰撞、刚体等

来源:互联网 发布:ubuntu 恢复删除文件 编辑:程序博客网 时间:2024/04/24 17:53

1.风力区域(设置局部风)
添加方法GameObject->Create Other->Wind Zone
其中属性中Wind Main-是设置风力的大小
2.给桥添加碰撞体
首先,需要创建一个立方体(Cube),把其拖拽到和桥面相同大小(或比桥面大一点)PS:注意,一定不要比桥面高或者特别低,否则人物会上不去桥或者陷下去。要让立方体变成透明的,就要删除Cube属性中的Cube(Mesh Filter)/Mesh Renderer
3.加入刚体
选择需要加刚体的对象,在属性的最下面Add Component中Physics-Rigidbody
添加之后,如没加上刚体之前,人物可以从树穿过去,如果加了刚体,就穿不过去了。
4.绘制公路
先导入资源包Easy Roads3D
导入后会在菜单栏加上一栏

点开,一般操作前三项

先新建一个road object

就会出现

5.创建树

GameObject->Create Other->Tree

在编辑器制作树

设置树枝数量,树枝分配,增长视角

设置树叶的数量,材质,风力

PS:新学了一个技能,我们平常截图的时候Ctrl+shift+A,如果想要截点开菜单栏下拉列表的图,就会发现,菜单会消失,那么就截不到想要,应该是很久以前就有的技能,我现在才知道,也是惭愧。。。。方法是,鼠标左键长按,在截图,就可以了,一定要记住啊!哈哈

音频

游戏的音频可以分为背景音乐与环境音效两种 

u3d中目前支持的音频剪辑(Audio Clip)中有四种音乐格式:mp3/ogg:适合较长视频,可作为背景音乐。
wav/aiff:适合较短音频,可作为环境音效。最好使用不压缩音频。
如需要环境音效则选择3D音效,2D则为背景音乐,3D是当人物接近才会听到声音,2d是一旦运行就可以听见声音
同一个场景中Audio Listener 只能有一个起作用

画中画的制作
添加一个空对象并未空对象添加摄像机(Add Component->Rendering->Camera)->设置摄像机深度(depth:X:0.8  Y:0 W:0.2  H:0.2)



0 0