正确使用Block避免Cycle Retain和Crash

来源:互联网 发布:信捷触摸屏怎么编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 04:06

Block简介

Block作为C语言的扩展,并不是高新技术,和其他语言的闭包或lambda表达式是一回事。需要注意的是由于Objective-C在iOS中不支持GC机制,使用Block必须自己管理内存,而内存管理正是使用Block坑最多的地方,错误的内存管理 要么导致return cycle内存泄漏要么内存被提前释放导致crash。 Block的使用很像函数指针,不过与函数最大的不同是:Block可以访问函数以外、词法作用域以内的外部变量的值。换句话说,Block不仅 实现函数的功能,还能携带函数的执行环境。

可以这样理解,Block其实包含两个部分内容

  1. Block执行的代码,这是在编译的时候已经生成好的;
  2. 一个包含Block执行时需要的所有外部变量值的数据结构。 Block将使用到的、作用域附近到的变量的值建立一份快照拷贝到栈上。

Block与函数另一个不同是,Block类似ObjC的对象,可以使用自动释放池管理内存(但Block并不完全等同于ObjC对象,后面将详细说明)。

Block基本语法

// 声明一个Block变量long (^sum) (int, int) = nil;// sum是个Block变量,该Block类型有两个int型参数,返回类型是long。// 定义Block并赋给变量sumsum = ^ long (int a, int b) {  return a + b;};// 调用Block:long s = sum(1, 2);

定义一个实例函数,该函数返回Block:

- (long (^)(int, int)) sumBlock {    int base = 100;    return [[ ^ long (int a, int b) {      return base + a + b;    } copy] autorelease];  }// 调用Block[self sumBlock](1,2);

是不是感觉很怪?为了看的舒服,我们把Block类型typedef一下

typedef long (^BlkSum)(int, int);- (BlkSum) sumBlock {    int base = 100;    BlkSum blk = ^ long (int a, int b) {      return base + a + b;    }

Block在内存中的位置

根据Block在内存中的位置分为三种类型NSGlobalBlock,NSStackBlock, NSMallocBlock。

  • NSGlobalBlock:类似函数,位于text段;
  • NSStackBlock:位于栈内存,函数返回后Block将无效;
  • NSMallocBlock:位于堆内存。
BlkSum blk1 = ^ long (int a, int b) {  return a + b;};NSLog(@"blk1 = %@", blk1);// blk1 = <__NSGlobalBlock__: 0x47d0>int base = 100;BlkSum blk2 = ^ long (int a, int b) {  return base + a + b;};NSLog(@"blk2 = %@", blk2); // blk2 = <__NSStackBlock__: 0xbfffddf8>BlkSum blk3 = [[blk2 copy] autorelease];NSLog(@"blk3 = %@", blk3); // blk3 = <__NSMallocBlock__: 0x902fda0>

为什么blk1类型是NSGlobalBlock,而blk2类型是NSStackBlock?blk1和blk2的区别在于,blk1没有使用Block以外的任何外部变量,Block不需要建立局部变量值的快照,这使blk1与函数没有任何区别,从blk1所在内存地址0x47d0猜测编译器把blk1放到了text代码段。blk2与blk1唯一不同是的使用了局部变量base,在定义(注意是定义,不是运行)blk2时,局部变量base当前值被copy到栈上,作为常量供Block使用。执行下面代码,结果是203,而不是204。

int base = 100;  base += 100;  BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {    return base + a + b;  };  base++;  printf("%ld",sum(1,2));

在Block内变量base是只读的,如果想在Block内改变base的值,在定义base时要用 __block修饰:__block int base = 100;

__block int base = 100;  base += 100;  BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {    base += 10;    return base + a + b;  };  base++;  printf("%ld\n",sum(1,2));  printf("%d\n",base);

输出将是214,211。Block中使用__block修饰的变量时,将取变量此刻运行时的值,而不是定义时的快照。这个例子中,执行sum(1,2)时,base将取base++之后的值,也就是201,再执行Blockbase+=10; base+a+b,运行结果是214。执行完Block时,base已经变成211了。

Block的copy、retain、release操作

不同于NSObjec的copy、retain、release操作:

  • Block_copy与copy等效,Block_release与release等效;
  • 对Block不管是retain、copy、release都不会改变引用计数retainCount,retainCount始终是1;
  • NSGlobalBlock:retain、copy、release操作都无效;
  • NSStackBlock:retain、release操作无效,必须注意的是,NSStackBlock在函数返回后,Block内存将被回收。即使retain也没用。容易犯的错误是[[mutableAarry addObject:stackBlock],在函数出栈后,从mutableAarry中取到的stackBlock已经被回收,变成了野指针。正确的做法是先将stackBlock copy到堆上,然后加入数组:[mutableAarry addObject:[[stackBlock copy] autorelease]]。支持copy,copy之后生成新的NSMallocBlock类型对象。
  • NSMallocBlock支持retain、release,虽然retainCount始终是1,但内存管理器中仍然会增加、减少计数。copy之后不会生成新的对象,只是增加了一次引用,类似retain;
  • 尽量不要对Block使用retain操作。

Block对不同类型的变量的存取

基本类型

  • 局部自动变量,在Block中只读。Block定义时copy变量的值,在Block中作为常量使用,所以即使变量的值在Block外改变,也不影响他在Block中的值。
int base = 100;BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {  // base++; 编译错误,只读  return base + a + b;};base = 0;printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是103,而不是3
  • static变量、全局变量。如果把上个例子的base改成全局的、或static。Block就可以对他进行读写了。因为全局变量或静态变量在内存中的地址是固定的,Block在读取该变量值的时候是直接从其所在内存读出,获取到的是最新值,而不是在定义时copy的常量。
static int base = 100;BlkSum sum = ^ long (int a, int b) {  base++;  return base + a + b;};base = 0;printf("%d\n", base);printf("%ld\n",sum(1,2)); // 这里输出是3,而不是103printf("%d\n", base);

输出结果是0 4 1,表明Block外部对base的更新会影响Block中的base的取值,同样Block对base的更新也会影响Block外部的base值。

  • Block变量,被__block修饰的变量称作Block变量。 基本类型的Block变量等效于全局变量、或静态变量。
Block被另一个Block使用时,另一个Block被copy到堆上时,被使用的Block也会被copy。但作为参数的Block是不会发生copy的。
void foo() {  int base = 100;  BlkSum blk = ^ long (int a, int b) {    return  base + a + b;  };  NSLog(@"%@", blk); // <__NSStackBlock__: 0xbfffdb40>  bar(blk);}void bar(BlkSum sum_blk) {  NSLog(@"%@",sum_blk); // 与上面一样,说明作为参数传递时,并不会发生copy  void (^blk) (BlkSum) = ^ (BlkSum sum) {    NSLog(@"%@",sum);     // 无论blk在堆上还是栈上,作为参数的Block不会发生copy。    NSLog(@"%@",sum_blk); // 当blk copy到堆上时,sum_blk也被copy了一分到堆上上。  };  blk(sum_blk); // blk在栈上  blk = [[blk copy] autorelease];  blk(sum_blk); // blk在堆上}
ObjC对象,不同于基本类型,Block会引起对象的引用计数变化。

先看下面代码

@interface MyClass : NSObject {    NSObject* _instanceObj;}@end@implementation MyClassNSObject* __globalObj = nil;- (id) init {    if (self = [super init]) {        _instanceObj = [[NSObject alloc] init];    }    return self;}- (void) test {    static NSObject* __staticObj = nil;    __globalObj = [[NSObject alloc] init];    __staticObj = [[NSObject alloc] init];    NSObject* localObj = [[NSObject alloc] init];    __block NSObject* blockObj = [[NSObject alloc] init];    typedef void (^MyBlock)(void) ;    MyBlock aBlock = ^{        NSLog(@"%@", __globalObj);        NSLog(@"%@", __staticObj);        NSLog(@"%@", _instanceObj);        NSLog(@"%@", localObj);        NSLog(@"%@", blockObj);    };    aBlock = [[aBlock copy] autorelease];    aBlock();    NSLog(@"%d", [__globalObj retainCount]);    NSLog(@"%d", [__staticObj retainCount]);    NSLog(@"%d", [_instanceObj retainCount]);    NSLog(@"%d", [localObj retainCount]);    NSLog(@"%d", [blockObj retainCount]);}@endint main(int argc, char *argv[]) {    @autoreleasepool {        MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];        [obj test];        return 0;    }}

执行结果为1 1 1 2 1

__globalObj__staticObj在内存中的位置是确定的,所以Block copy时不会retain对象。

_instanceObj在Block copy时也没有直接retain _instanceObj对象本身,但会retain self。所以在Block中可以直接读写_instanceObj变量。

localObj在Block copy时,系统自动retain对象,增加其引用计数。

blockObj在Block copy时也不会retain。

非ObjC对象,如GCD队列dispatch_queue_t。Block copy时并不会自动增加他的引用计数,这点要非常小心。

Block中使用的ObjC对象的行为

@property (nonatomic, copy) void(^myBlock)(void);MyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];self.myBlock = ^ {  [obj doSomething];};

对象obj在Block被copy到堆上的时候自动retain了一次。因为Block不知道obj什么时候被释放,为了不在Block使用obj前被释放,Block retain了obj一次,在Block被释放的时候,obj被release一次。

retain cycle

retain cycle问题的根源在于Block和obj可能会互相强引用,互相retain对方,这样就导致了retain cycle,最后这个Block和obj就变成了孤岛,谁也释放不了谁。比如:

ASIHTTPRequest *request = [ASIHTTPRequest requestWithURL:url];[request setCompletionBlock:^{  NSString* string = [request responseString];}];

request被持有者释放后。request 的retainCount变成0,request被dealloc,request释放持有的Block,导致Block的retainCount变成0,也被销毁。这样这两个对象内存都被回收。


与上面情况类似的陷阱:

self.myBlock = ^ {  [self doSomething];};

这里self和myBlock循环引用,解决办法同上:

__block MyClass* weakSelf = self;self.myBlock = ^ {  [weakSelf doSomething];};

@property (nonatomic, retain) NSString* someVar;self.myBlock = ^ {  NSLog(@"%@", _someVer);};

这里在Block中虽然没直接使用self,但使用了成员变量。在Block中使用成员变量,retain的不是这个变量,而会retain self。解决办法也和上面一样。
@property (nonatomic, retain) NSString* someVar;__block MyClass* weakSelf = self;self.myBlock = ^ {  NSLog(@"%@", self.someVer);};

或者
NSString* str = _someVer;self.myBlock = ^ {  NSLog(@"%@", str);};
retain cycle不只发生在两个对象之间,也可能发生在多个对象之间,这样问题更复杂,更难发现

ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease];  objA.myBlock = ^{    [self doSomething];  };  self.objA = objA;


解决办法同样是用__block打破循环引用

ClassA* objA = [[[ClassA alloc] init] autorelease];MyClass* weakSelf = self;objA.myBlock = ^{  [weakSelf doSomething];};self.objA = objA;

注意:MRC中__block是不会引起retain;但在ARC中__block则会引起retain。ARC中应该使用__weak__unsafe_unretained弱引用。__weak只能在iOS5以后使用。

Block使用对象被提前释放

看下面例子,有这种情况,如果不只是request持有了Block,另一个对象也持有了Block。


这时如果request 被持有者释放。


这时request已被完全释放,但Block仍被objA持有,没有释放,如果这时触发了Block,在Block中将访问已经销毁的request,这将导致程序crash。为了避免这种情况,开发者必须要注意对象和Block的生命周期。

另一个常见错误使用是,开发者担心retain cycle错误的使用__block。比如

__block kkProducView* weakSelf = self;dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  weakSelf.xx = xx;});

将Block作为参数传给dispatch_async时,系统会将Block拷贝到堆上,如果Block中使用了实例变量,还将retain self,因为dispatch_async并不知道self会在什么时候被释放,为了确保系统调度执行Block中的任务时self没有被意外释放掉,dispatch_async必须自己retain一次self,任务完成后再release self。但这里使用__block,使dispatch_async没有增加self的引用计数,这使得在系统在调度执行Block之前,self可能已被销毁,但系统并不知道这个情况,导致Block被调度执行时self已经被释放导致crash。

// MyClass.m- (void) test {  __block MyClass* weakSelf = self;  double delayInSeconds = 10.0;  dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(delayInSeconds * NSEC_PER_SEC));  dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){    NSLog(@"%@", weakSelf);});// other.mMyClass* obj = [[[MyClass alloc] init] autorelease];[obj test];

 Apr 19th, 2013

原文链接:http://tanqisen.github.io/blog/2013/04/19/gcd-block-cycle-retain/


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