Linux网络编程:2. 初等网络函数介绍(TCP)

来源:互联网 发布:go语言网络编程 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 03:15
Linux系统是通过提供套接字(socket)来进行网络编程的。网络程序通过socket和其它几个函数的调用,会返回一个通讯的文件描述符,我们可以将这个描述符看成普通的文件的描述符来操作,这就是linux的设备无关性的好处。我们可以通过向描述符读写操作实现网络之间的数据交流。

2.1 socket 
  int socket(int domain, int type, int protocol)
  domain:说明我们网络程序所在的主机采用的通讯协族(AF_UNIX和AF_INET等)。AF_UNIX只能够用于单一的Unix系统进程间通信,而AF_INET是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信(当我们man socket时发现,domain可选项是PF_*而不是AF_*,因为glibc是posix的实现,所以用PF代替了AF,不过我们都可以使用的)。
  type:我们网络程序所采用的通讯协议(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM等)。SOCK_STREAM表明我们用的是TCP协议,这样会提供按顺序的、可靠、双向、面向连接的比特流。SOCK_DGRAM表明我们用的是UDP协议,这样只会提供定长的、不可靠、无连接的通信。
  protocol:由于我们指定了type,所以这个地方我们一般只要用0来代替就可以了。
  socket为网络通讯做基本的准备。成功时返回文件描述符,失败时返回-1,看errno可知道出错的详细情况。

2.2 bind 
  int bind(int sockfd, struct sockaddr *my_addr, int addrlen)
  sockfd:是由socket调用返回的文件描述符。
  addrlen:是sockaddr结构的长度。
  my_addr:是一个指向sockaddr的指针。
  在<linux/socket.h>中有sockaddr的定义:

 

2.3 listen 
  int listen(int sockfd,int backlog)
  
sockfd:是bind后的文件描述符。
  backlog:设置请求排队的最大长度。当有多个客户端程序和服务端相连时,使用这个表示可以接受的排队长度。
  listen函数将bind的文件描述符变为监听套接字。成功时返回0,失败时返回-1。

2.4 accept 
  int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr,int *addrlen)
  
sockfd:是listen后的文件描述符。
  addr、addrlen是用来给客户端的程序填写的,服务器端只要传递指针就可以了。
  bind、listen和accept是服务器端用的函数。
  accept调用时,服务器端的程序会一直阻塞到有一个客户程序发出了连接。
  accept成功时返回最后的服务器端的文件描述符,这个时候服务器端可以向该描述符写信息了。失败时返回-1。

2.5 connect 
  int connect(int sockfd, struct sockaddr * serv_addr,int addrlen)
  
sockfd:socket返回的文件描述符。
  serv_addr:储存了服务器端的连接信息。其中sin_add是服务端的地址。
  addrlen:serv_addr的长度。
  connect函数是客户端用来同服务端连接的。成功时返回0,sockfd是同服务端通讯的文件描述符。失败时返回-1。

2.6 实例 

服务器端程序

int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd,new_fd;
  struct sockaddr_in server_addr;
  struct sockaddr_in client_addr;
  int sin_size,portnumber;
  char hello[]="Hello! Are You Fine?/n"; 

 
 if(argc!=2)
  { 
        fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]); 
        exit(1);
  }
 
  if((portnumber=atoi(argv[1]))<0)
  { 
        fprintf(stderr,"Usage:%s portnumber/a/n",argv[0]); 
        exit(1);
  }

 
/* 服务器端开始建立socket描述符 */
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)  
  { 
        fprintf(stderr,"Socket error:%s/n/a",strerror(errno)); 
        exit(1);
  }
 
/* 服务器端填充 sockaddr结构 */ 
  bzero(&server_addr,sizeof(struct sockaddr_in));
  server_addr.sin_family=AF_INET;
  server_addr.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);
  server_addr.sin_port=htons(portnumber);
 
  /* 捆绑sockfd描述符 */ 
  if(bind(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
  { 
        fprintf(stderr,"Bind error:%s/n/a",strerror(errno)); 
        exit(1);
  }
 
  /* 监听sockfd描述符 */
  if(listen(sockfd,5)==-1)
  {
        fprintf(stderr,"Listen error:%s/n/a",strerror(errno));
        exit(1);
  }

 
while(1)
  {
        /* 服务器阻塞,直到客户程序建立连接 */
        sin_size=sizeof(struct sockaddr_in);
        if((new_fd=accept(sockfd,(struct sockaddr *)(&client_addr),&sin_size))==-1)
        {
                fprintf(stderr,"Accept error:%s/n/a",strerror(errno));
                exit(1); 
        }

        fprintf(stderr,"Server get connection from %s/n", 
                        inet_ntoa(client_addr.sin_addr));
        if(write(new_fd,hello,strlen(hello))==-1)
        { 
                fprintf(stderr,"Write Error:%s/n",strerror(errno)); 
                exit(1);
        }
        /* 这个通讯已经结束 */
        close(new_fd);
        /* 循环下一个 */  
  }
  close(sockfd);
  exit(0);
}

 

客户端程序

int main(int argc, char *argv[])
{
  int sockfd;
  char buffer[1024];
  struct sockaddr_in server_addr;
  struct hostent *host;
  int portnumber,nbytes;

 
if(argc!=3)
  { 
        fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv[0]); 
        exit(1);
  }
 
  if((host=gethostbyname(argv[1]))==NULL)
  {
        fprintf(stderr,"Gethostname error/n");
        exit(1);
  }

 
if((portnumber=atoi(argv[2]))<0)
  {
        fprintf(stderr,"Usage:%s hostname portnumber/a/n",argv[0]);
        exit(1);
  }
 
  /* 客户程序开始建立 sockfd描述符 */
  if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)
  {
        fprintf(stderr,"Socket Error:%s/a/n",strerror(errno));
        exit(1);
  }

  /* 客户程序填充服务端的资料 */
  bzero(&server_addr,sizeof(server_addr));
  server_addr.sin_family=AF_INET;
  server_addr.sin_port=htons(portnumber);
  server_addr.sin_addr=*((struct in_addr *)host->h_addr);
 
  /* 客户程序发起连接请求 */ 
  if(connect(sockfd,(struct sockaddr *)(&server_addr),sizeof(struct sockaddr))==-1)
  { 
        fprintf(stderr,"Connect Error:%s/a/n",strerror(errno)); 
        exit(1);
  }

 
/* 连接成功了 */
  if((nbytes=read(sockfd,buffer,1024))==-1)
  {
        fprintf(stderr,"Read Error:%s/n",strerror(errno));
        exit(1); 
  }
  buffer[nbytes]='/0';
  printf("I have received:%s/n",buffer);
  /* 结束通讯 */
  close(sockfd);
  exit(0);
}

 

MakeFile
这里我们使用GNU的make实用程序来编译。关于make的详细说明见 Make 使用介绍 

 

  运行make后会产生两个程序server(服务器端)和client(客户端)。先运行 ./server portnumber (portnumber随便取一个大于1204且不在/etc/services中出现的号码,就用8888好了),然后运行 ./client localhost 8888 看看有什么结果。你也可以用telnet和netstat试一试。
  上面是一个最简单的网络程序,不过是不是也有点烦?上面有许多函数我们还没有解释。我会在下一章进行的详细的说明。

2.7 总结 
  总的来说网络程序是由两个部分组成的--客户端和服务器端.它们的建立步骤一般是:
  服务器端:socket-->bind-->listen-->accept
  客户端: socket-->connect 

 

#########  Makefile  ###########
all:server client
server:server.c
        gcc $^ -o $@
client:client.c
        gcc $^ -o $@

/******* 客户端程序  client.c ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

/******* 服务器程序  (server.c) ************/
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h>
#include <netinet/in.h>
#include <sys/socket.h>

    struct sockaddr{
      unisgned short  as_family;
      char            sa_data[14];
    };
  不过由于系统的兼容性,我们一般不用这个头文件,而使用另外一个结构(struct sockaddr_in)来代替。在<linux/in.h>中有sockaddr_in的定义:
    struct sockaddr_in{
      unsigned short          sin_family;     
      unsigned short int      sin_port;
      struct in_addr          sin_addr;
      unsigned char           sin_zero[8];
    }; 
  我们主要使用Internet所以sin_family一般为AF_INET,sin_addr设置为INADDR_ANY表示可以和任何的主机通信,sin_port是我们要监听的端口号。sin_zero[8]是用来填充的。
  bind将本地的端口同socket返回的文件描述符捆绑在一起。成功时返回0,失败时返回-1。