组合模式

来源:互联网 发布:linux配置yum软件仓库 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 05:28

一、引言

在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象在功能上区别,导致在操作过程中必须区分简单对象和复合对象,这样就会导致客户调用带来不必要的麻烦,然而作为客户,它们希望能够始终一致地对待简单对象和复合对象。然而组合模式就是解决这样的问题。下面让我们看看组合模式是怎样解决这个问题的。

二、组合模式的定义和类图介绍

组合模式实现的最关键的地方是——简单对象和复合对象必须实现相同的接口。这就是组合模式能够将组合对象和简单对象进行一致处理的原因。

让我们具体看看组合模式的类图来理清楚组合模式中类之间的关系。

透明式的组合模式类图:

 


安全式组合模式的类图:


组合模式中涉及到三个角色:

抽象构件(Component)角色:这是一个抽象角色,上面实现中Graphics充当这个角色,它给参加组合的对象定义出了公共的接口及默认行为,可以用来管理所有的子对象(在透明式的组合模式是这样的)。在安全式的组合模式里,构件角色并不定义出管理子对象的方法,这一定义由树枝结构对象给出。

树叶构件(Leaf)角色:树叶对象时没有下级子对象的对象,上面实现中Line和Circle充当这个角色,定义出参加组合的原始对象的行为

树枝构件(Composite)角色:代表参加组合的有下级子对象的对象,上面实现中ComplexGraphics充当这个角色,树枝对象给出所有管理子对象的方法实现,如Add、Remove等。

三、组合模式的实现

介绍完组合模式的定义之后,让我们以图形的例子来实现组合模式,组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现”部分-整体“的层次结构,使得客户以一致的方式处理单个对象以及对象的组合。下面我们用绘制的例子来详细介绍组合模式,图形可以由一些基本图形元素组成(如直线,圆等),也可以由一些复杂图形组成(由基本图形元素组合而成),为了使客户对基本图形和复杂图形的调用保持一致,我们使用组合模式来达到整个目的。

具体代码如下:

// 通过一些简单图形以及一些复杂图形构建图形树来演示组合模式    // 客户端调用    class Client    {        static void Main(string[] args)        {            ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");            complexGraphics.Add(new Line("线段A"));            ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");            CompositeCG.Add(new Circle("圆"));            CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));            complexGraphics.Add(CompositeCG);            Line l = new Line("线段C");            complexGraphics.Add(l);             // 显示复杂图形的画法            Console.WriteLine("复杂图形的绘制如下:");            Console.WriteLine("---------------------");            complexGraphics.Draw();            Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");            Console.WriteLine("---------------------");            Console.WriteLine();             // 移除一个组件再显示复杂图形的画法            complexGraphics.Remove(l);            Console.WriteLine("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");            Console.WriteLine("---------------------");            complexGraphics.Draw();            Console.WriteLine("复杂图形绘制完成");            Console.WriteLine("---------------------");            Console.Read();        }    }     /// <summary>    /// 图形抽象类,    /// </summary>    public abstract class Graphics    {        public string Name { get; set; }        public Graphics(string name)        {            this.Name = name;        }         public abstract void Draw();        public abstract void Add(Graphics g);        public abstract void Remove(Graphics g);    }     /// <summary>    /// 简单图形类——线    /// </summary>    public class Line : Graphics    {        public Line(string name)            : base(name)        { }         // 重写父类抽象方法        public override void Draw()        {            Console.WriteLine("画  " + Name);        }        // 因为简单图形在添加或移除其他图形,所以简单图形Add或Remove方法没有任何意义        // 如果客户端调用了简单图形的Add或Remove方法将会在运行时抛出异常        // 我们可以在客户端捕获该类移除并处理        public override void Add(Graphics g)        {            throw new Exception("不能向简单图形Line添加其他图形");        }        public override void Remove(Graphics g)        {            throw new Exception("不能向简单图形Line移除其他图形");        }    }     /// <summary>    /// 简单图形类——圆    /// </summary>    public class Circle : Graphics    {        public Circle(string name)            : base(name)        { }         // 重写父类抽象方法        public override void Draw()        {            Console.WriteLine("画  " + Name);        }         public override void Add(Graphics g)        {            throw new Exception("不能向简单图形Circle添加其他图形");        }        public override void Remove(Graphics g)        {            throw new Exception("不能向简单图形Circle移除其他图形");        }    }     /// <summary>    /// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形    /// </summary>    public class ComplexGraphics : Graphics    {        private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>();         public ComplexGraphics(string name)            : base(name)        { }         /// <summary>        /// 复杂图形的画法        /// </summary>        public override void Draw()        {                      foreach (Graphics g in complexGraphicsList)            {                g.Draw();            }        }         public override void Add(Graphics g)        {            complexGraphicsList.Add(g);        }        public override void Remove(Graphics g)        {            complexGraphicsList.Remove(g);        }    }


由于基本图形对象不存在AddRemove方法,上面实现中直接通过抛出一个异常的方式来解决这样的问题的,但是我们想以一种更安全的方式来解决——因为基本图形根本不存在这样的方法,我们是不是可以移除这些方法呢?为了移除这些方法,我们就不得不修改Graphics接口,我们把管理子对象的方法声明放在复合图形对象里面,这样简单对象LineCircle使用这些方法时在编译时就会出错,这样的一种实现方式我们称为安全式的组合模式,然而上面的实现方式称为透明式的组合模式,下面让我们看看安全式的组合模式又是怎样实现的,具体实现代码如下:

using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;/// <summary>/// 图形抽象类,/// </summary>public abstract class Graphics{public string Name { get; set; }public Graphics(string name){this.Name = name;}public abstract void Draw();// 移除了Add和Remove方法// 把管理子对象的方法放到了ComplexGraphics类中进行管理// 因为这些方法只在复杂图形中才有意义}/// <summary>/// 简单图形类——线/// </summary>public class Line : Graphics{public Line(string name): base(name){ }// 重写父类抽象方法public override void Draw(){Debug.Log("画  " + Name);}}/// <summary>/// 简单图形类——圆/// </summary>public class Circle : Graphics{public Circle(string name): base(name){ }// 重写父类抽象方法public override void Draw(){Debug.Log("画  " + Name);}}/// <summary>/// 复杂图形,由一些简单图形组成,这里假设该复杂图形由一个圆两条线组成的复杂图形/// </summary>public class ComplexGraphics : Graphics{private List<Graphics> complexGraphicsList = new List<Graphics>();public ComplexGraphics(string name): base(name){ }/// <summary>/// 复杂图形的画法/// </summary>public override void Draw(){foreach (Graphics g in complexGraphicsList){g.Draw();}}public void Add(Graphics g){complexGraphicsList.Add(g);}public void Remove(Graphics g){complexGraphicsList.Remove(g);}}

客户端调用程序:

using UnityEngine;using System.Collections;public class CompositePatternInstance : MonoBehaviour {void Start () {//新建复杂图形ComplexGraphics complexGraphics = new ComplexGraphics("一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形");complexGraphics.Add(new Line("线段A"));//新建复杂图形ComplexGraphics CompositeCG = new ComplexGraphics("一个圆和一条线组成的复杂图形");CompositeCG.Add(new Circle("圆"));CompositeCG.Add(new Circle("线段B"));//将后来新建的复杂图形添加进入最初创建的复杂图形中complexGraphics.Add(CompositeCG);Line l = new Line("线段C");complexGraphics.Add(l);// 显示复杂图形的画法Debug.Log("复杂图形的绘制如下:");complexGraphics.Draw();Debug.Log("复杂图形绘制完成");Debug.Log("以上介绍---------------------");// 移除一个组件再显示复杂图形的画法complexGraphics.Remove(l);Debug.Log("移除线段C后,复杂图形的绘制如下:");complexGraphics.Draw();Debug.Log("复杂图形绘制完成");Debug.Log("以上结束---------------------");}}

四、组合模式的优缺点

优点:

组合模式使得客户端代码可以一致地处理对象和对象容器,无需关系处理的单个对象,还是组合的对象容器

将客户代码与复杂的对象容器结构“解耦

可以更容易地往组合对象中加入新的构件

缺点:

使得设计更加复杂。客户端需要花更多时间理清类之间的层次关系。(这个是几乎所有设计模式所面临的问题)。

注意的问题:

有时候系统需要遍历一个树枝结构的子构件很多次,这时候可以考虑把遍历子构件的结构存储在父构件里面作为缓存。

客户端尽量不要直接调用树叶类中的方法(在我上面实现就是这样的,创建的是一个树枝的具体对象,应该使用Graphics complexGraphics = new ComplexGraphics(“一个复杂图形和两条线段组成的复杂图形”);),而是借用其父类(Graphics)的多态性完成调用,这样可以增加代码的复用性。

五、组合模式的使用场景

在以下情况下应该考虑使用组合模式:

需要表示一个对象整体或部分的层次结构

希望用户忽略组合对象与单个对象的不同,用户将统一地使用组合结构中的所有对象


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