高手

来源:互联网 发布:.net core java 编辑:程序博客网 时间:2024/03/28 16:44
想请教一下前辈:
一个小型网络引擎,一个3d引擎,ui引擎,这些分别涉及到哪些技术(用什么语言或是算法或是相关的技术)
小辈大三,c++还行,用opengl做过小东西,现在在学python
谢谢指导
基本现在引擎部分用c++语言的多,主要还是c++硬编码的运行效率高,附加一些脚本语言写游戏相关的部分逻辑内容
其实用的技术挺散,很麻烦,架构很重要,楼主可以找找书,我用ui引擎比方吧
首先,需要写个抽象的2d渲染器接口,这样就可以很容易的和其它3d引擎啊,其它2d渲染器如gdi,ddraw,opengl等结合了,这是第一步
第二,构建你的ui机制,一般都是采用委托,消息事件机制,并且把他实现
第三,资源管理,这是最麻烦的,你需要管理你的图片资源,定制ui窗体资源脚本格式,还要管理字体,对了字体渲染也很重要,不过有很多现成的东西,比如dirctx里提供的就不错,但要是跨引擎,跨平台的话,freetype很不错。
第四,写控件,把一些常用的控件实现
第五,写个好用的界面编辑器吧,这个对于提高策划美术的工作效率太重要了。

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