quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘
来源:互联网 发布:sql语句where条件查询 编辑:程序博客网 时间:2024/03/28 22:36
1、quick 3.3 新建的项目自带farmeworks\cocos\runtime\framewoks
2、runtime可以自定义,如果要绑定自定义的类到lua要重新编译runtime,工程在frameworks\runtime-src\
3、lua绑定工程项目在/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings
lua绑定的地方有如下:
1、/frameworks/cocos2d-x/external/lua 这里可以增加自定的类,同时修改/frameworks/cocos2d-x/cocos/scripting/lua-bindings/manual/network/lua_extensions.c把
增加的类添加到这里(这里为手动绑定)
2、frameworks/runtime-src/Classes/quick-src/extra/luabinding 在这里添加自定义的类,在cocos2dx_extra_luabinding.tolua中添加类声明,然后运行同目录下的build.sh生成
cocos2dx_extra_luabinding.cpp、cocos2dx_extra_luabinding.h、cocos2dx_extra_ios_iap_luabinding.cpp、cocos2dx_extra_ios_iap_luabinding.h
这里生成有点问题,可以用比对工具跟生成之前的对比一下,只修改新加的类,其他地方还原;这里最好把新加的类放到HelperFunc_luabinding.tolua中生成
3、coocs2dx的绑定要用cocos2d-x/tools/bindings-generator/generator.py来生成,可见下文:
http://cn.cocos2d-x.org/article/index?type=wiki&url=/doc/cocos-docs-master/manual/framework/native/wiki/how-to-use-bindings-generator/zh.md
- quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘
- cocos3.5 lua项目目录
- cocos3.3 lua sprite 精灵 修改 图片
- quick-cocos2d绑定自定义类到lua
- quick-cocos2dx 3.3 c++绑定到Lua
- quick-lua集成des、pb等
- Quick-Cocos2dx-Community lua绑定,lua调用C++ 类
- cocos3.13-lua pageView
- 备忘[cocos lua 绑定c方法] 3.10
- cocos3.x导出自定义类到Lua以及手动绑定要回调的函数
- quick cocos2dx c-lua(3)
- cocos2dx以及quick-x lua绑定C++对象的注意事项
- quick-cocos2d-x 创建自定义lua绑定c++类
- quick-cocos2d-x 创建自定义lua绑定c++类
- Quick-Cocos2d-x 创建自定义Lua绑定C++类
- Cocos3.10绑定自定义类
- cocos2dx lua学习笔记 <一> quick 3.5把自定义C++类绑定到lua
- 【Quick-COCOS2D-X 3.3 如何绑定自定义类至Lua之三】动手绑定自定义类至Lua
- 背包系统
- DLL函数调用以及回调函数设置
- 关于Android平台上面is not valid; is your activity running?
- python 代码里使用 cscope
- LeetCode13——Roman to Integer
- quick cocos3.3 目录、lua绑定等备忘
- Apache FileUpload详细介绍
- HTTP协议简介
- jsp案例之输出九九乘法表(仅使用jsp脚本元素)
- 个人笔记-oracle
- linux route 详解
- android 设置listview滚动条的位置,颜色和宽度
- Android的系统服务一览
- Hibernate get和load区别