Qt 3D的研究(一)
来源:互联网 发布:java测试工程师简历 编辑:程序博客网 时间:2024/04/23 14:06
Qt3D的研究(一)
Qt 3D是有可能即将在Qt 5.5中正式启用的模块之一。它建立的目标是能够让开发者快速地创建3D场景,通过各式各样的渲染技术来达到3D交互的场景。Qt3D除了和Qt一样跨平台之外,还能够选择OpenGL的具体实现,定制GLSL,从而能够根据不同性能的机器,来调整渲染效果。
蒋彩阳原创文章,首发地址:http://blog.csdn.net/gamesdev/article/details/43800383。欢迎同行前来探讨。
Qt 3D在Qt 5.2的时候就传言即将登场了。当时我为此期待了很久。后面写了几篇文章(自己动手静态编译和构建Qt5.2,包含Qt3D、Enginio和QtOpenCL)(有关Assimp与Qt3D),可是Qt 3D并没有纳入Qt主版本库当中,而是经过了数年的重构。目前得知Qt3D快要好了的消息,我也是赶紧从git中把Qt5.5以及Qt 3D拿了过来。这一次算是真正开始研究Qt 3D了。
下载并且编译了Qt 3D后,我发现里面的例子几乎都重写了一遍,新的例子有些还有问题,不能正常地工作。不过,我们可以从一些正常的例子开始着手,了解一下Qt 3D开发的一些基本流程。
下面是一些可以运行例子的截图:
目前Qt 3D的API还未固定下来,例子也仅供参考。所以目前的例子截图也只是暂时的,可能以后的例子和现在不一样了也说不定。
在上篇文章,我介绍了从git构建Qt 5.5包含Qt 3D的构建方法。感兴趣的同行可以参考一下。
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- Qt 3D的研究(一)
- Qt 3D的研究(二)
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- Qt 3D的研究(六):Toon Shader
- Qt 3D的研究(七):渲染至纹理
- Qt 3D的研究(八):边缘检测
- Qt 3D的研究(三):显示3D模型
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- Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader
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