iOS开发UI篇—Button基础

来源:互联网 发布:js for in循环 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 08:44

iOS开发UI篇—Button基础

一、简单说明

一般情况下,点击某个控件后,会做出相应反应的都是按钮

按钮的功能比较多,既能显示文字,又能显示图片,还能随时调整内部图片和文字的位置

二、按钮的三种状态

normal(普通状态)

默认情况(Default)

对应的枚举常量:UIControlStateNormal

 

highlighted(高亮状态)

按钮被按下去的时候(手指还未松开)

对应的枚举常量:UIControlStateHighlighted

 

disabled(失效状态,不可用状态)

如果enabled属性为NO,就是处于disable状态,代表按钮不可以被点击

对应的枚举常量:UIControlStateDisabled

 

三、注意点

(1)从Xcode5开始,图片资源都放到Images.xcassets中进行管理,可以使用拖拽的方式添加项目中用到的图片到Images.xcassets中

(2)若干多个控件共用一段代码,通常使用tag。

四、代码示例

(1)

复制代码
 1 #import "LFViewController.h" 2  3 @interface LFViewController () 4  5 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView; 6  7 @end 8  9 @implementation LFViewController10 11 // 在OC中,绝大多数的控件的监听方法的第一个参数就是控件本身12 //- (IBAction)left:(UIButton *)button {13 //    14 //    NSLog(@"----");15 //}16 - (IBAction)move17 {18     // 通过frame修改head的位置19     // 在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”20     // 允许修改“对象”的“结构体属性”21     // 1. 取出结构体属性22     CGRect rect = self.headImageView.frame;23     // 2. 修改结构体成员24     rect.origin.y -= 20;25     // 3. 设置对象的结构体属性26     self.headImageView.frame = rect;27 }
复制代码

(2)

复制代码
 1 #import "LFViewController.h" 2  3 /** 4  使用git 5   6  1. 创建项目时,勾选git 7  2. 开发告一段落后,选择"Source Control""Commit",并编写注释 8  */ 9 10 11 // 枚举类型实质上就是一个整数,作用就是用来替代魔法数字12 // 枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增13 typedef enum14 {15     kMovingDirTop = 10,16     kMovingDirBottom,17     kMovingDirLeft,18     kMovingDirRight,19 } kMovingDir;20 21 #define kMovingDelta 5022 23 @interface LFViewController ()24 25 @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIButton *headImageView;26 27 @end28 29 @implementation LFViewController30 31 - (IBAction)move:(UIButton *)button32 {33 //    CGRect rect = self.headImageView.frame;34     CGPoint p = self.headImageView.center;35     36     // magic number魔法数字,其他程序员看到代码的时候,不知道是什么意思37     switch (button.tag) {38         case kMovingDirTop:39             p.y -= kMovingDelta;40             break;41         case kMovingDirBottom:42             p.y += kMovingDelta;43             break;44         case kMovingDirLeft:45             p.x -= kMovingDelta;46             break;47         case kMovingDirRight:48             p.x += kMovingDelta;49             break;50     }51 52     [UIView beginAnimations:nil context:nil];53     [UIView setAnimationDuration:1.0];54     55     self.headImageView.center = p;56     57     [UIView commitAnimations];58 }59 60 - (IBAction)zoom:(UIButton *)button61 {62     CGRect rect = self.headImageView.bounds;63     64     // 在C语言中,关于bool的判断:非零即真65     if (button.tag) {66         rect.size.width += 50;67         rect.size.height += 50;68     } else {69         rect.size.width -= 50;70         rect.size.height -= 50;71     }72  73     // 首尾动画74     // beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中75     [UIView beginAnimations:nil context:nil];76     [UIView setAnimationDuration:2.0];77     78     self.headImageView.bounds = rect;79 //    self.headImageView.alpha = 0;80     81     // commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画82     [UIView commitAnimations];83 }84 85 @end
复制代码

 

五、补充笔记

1. IBAction的参数

- (IBAction)left:(UIButton *)button

(1) 在OC中,绝大多数的控件监听方法的第一个参数就是控件本身

(2) 默认连线时的参数类型是id

(3) 如果要在监听方法中,方便控件的使用,可以在连线时或者连线后,修改监听方法的参数类型

 

2. 修改对象的结构体成员

在OC中,不允许直接修改“对象”的“结构体属性”的“成员”,但是允许修改“对象”的“结构体属性”

修改结构体属性的成员方法如下:

(1)使用临时变量记录对象的结构体属性

(2) 修改临时变量的属性

(3)将临时变量重新设置给对象的结构体属性

 

3. 在程序开发中需要避免出现魔法数字(Magic Number)

使用枚举类型,可以避免在程序中出现魔法数字

(1)枚举类型实质上就是一个整数,其作用就是用来替代魔法数字

(2)枚举类型中,指定了第一个整数之后,后面的数字会递增

 

4. frame & bounds & center

1> frame可以修改对象的位置和尺寸

2> bounds可以修改对象的尺寸

3> center可以修改对象的位置

 

5. 首尾式动画

// beginAnimations表示此后的代码要“参与到”动画中

[UIView beginAnimations:nil context:nil];

// setAnimationDuration用来指定动画持续时间

[UIView setAnimationDuration:2.0];

self.headImageView.bounds = rect;

......

// commitAnimations,将beginAnimation之后的所有动画提交并生成动画

[UIView commitAnimations];

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