新浪微博Android SDK 代码规范

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 * 文件名(可选),如 CodingRuler.java *  * 版本信息(可选),如:@version 1.0.0 *  * 版权申明(开源代码一般都需要添加),如:Copyright (C) 2010-2013 SINA Corporation. */package com.sina.weibo.sdk.codestyle;/** * 类的大体描述放在这里。 *  * <p> * <b>NOTE:以下部分为一个简要的编码规范,更多规范请参考 ORACLE 官方文档。</b><br> * 地址:http://www.oracle.com/technetwork/java/codeconventions-150003.pdf<br> * 另外,请使用 UTF-8 格式来查看代码,避免出现中文乱码。<br> * <b>至于注释应该使用中文还是英文,请自己行决定,根据公司或项目的要求而定,推荐使用英文。</b><br> * </p> * <h3>1. 整理代码</h3> * <ul> *    <li>1.1. Java 代码中不允许出现在警告,无法消除的警告要用 @SuppressWarnings。 *    <li>1.2. 去掉无用的包、方法、变量等,减少僵尸代码。 *    <li>1.3. 使用 Lint 工具来查看并消除警告和错误。 *    <li>1.4. 使用 Ctrl+Shift+F 来格式化代码,然后再进行调整。 *    <li>1.5. 使用 Ctrl+Shift+O 来格式化 Import 包。 * </ul> *  * <h3>2. 命名规则</h3> *    <h3>2.1. 基本原则</h3> *    <ul> *         <li>2.1.1. 变量,方法,类命名要表义,严格禁止使用 name1, name2 等命名。 *         <li>2.1.2. 命名不能太长,适当使用简写或缩写。(最好不要超过 25 个字母) *         <li>2.1.3. 方法名以小写字母开始,以后每个单词首字母大写。 *         <li>2.1.4. 避免使用相似或者仅在大小写上有区别的名字。 *         <li>2.1.5. 避免使用数字,但可用 2 代替 to,用 4 代替 for 等,如 go2Clean。 *     </ul> *     *    <h3>2.2. 类、接口</h3> *    <ul> *         <li>2.2.1. 所有单词首字母都大写。使用能确切反应该类、接口含义、功能等的词。一般采用名词。 *         <li>2.2.2. 接口带 I 前缀,或able, ible, er等后缀。如ISeriable。 *    </ul> *     *    <h3>2.3. 字段、常量</h3> *    <ul> *         <li>2.3.1. 成员变量以 m 开头,静态变量以 s 开头,如 mUserName, sInstance。 *         <li>2.3.2. 常量全部大写,在词与词之前用下划线连接,如 MAX_NUMBER。 *         <li>2.3.3. 代码中禁止使用硬编码,把一些数字或字符串定义成常用量。 *         <li>2.3.4. 对于废弃不用的函数,为了保持兼容性,通常添加 @Deprecated,如 {@link #doSomething()} *    </ul> *          * <h3>3. 注释</h3> *    请参考 {@link #SampleCode} 类的注释。 *    <ul> *    <li>3.1. 常量注释,参见 {@link #ACTION_MAIN}  *    <li>3.2. 变量注释,参见 {@link #mObject0}  *    <li>3.3. 函数注释,参见 {@link #doSomething(int, float, String)} *    </ul>  *     * <h3>4. Class 内部顺序和逻辑</h3> * <ul> *    <li>4.1. 每个 class 都应该按照一定的逻辑结构来排列基成员变量、方法、内部类等, *             从而达到良好的可读性。 *    <li>4.2. 总体上来说,要按照先 public, 后 protected, 最后 private, 函数的排布 *             也应该有一个逻辑的先后顺序,由重到轻。 *    <li>4.3. 以下顺序可供参考: *         定义TAG,一般为 private(可选)<br> *         定义 public 常量<br> *         定义 private 常量、内部类<br> *         定义 private 变量<br> *         定义 public 方法<br> *         定义 protected 方法<br> *         定义 private 方法<br> * </ul>         *  * <h3>5. 表达式与语句</h3> *    <h3>5.1. 基本原则:采用紧凑型风格来编写代码</h3> *    <h3>5.2. 细则</h3> *    <ul> *         <li>5.2.1. 条件表示式,参见 {@link #conditionFun(boolean)}  *         <li>5.2.2. switch 语句,参见 {@link #switchFun(int)} *         <li>5.2.3. 循环语句,参见 {@link #circulationFun(boolean)} *         <li>5.2.4. 错误与异常,参见 {@link #exceptionFun()} *         <li>5.2.5. 杂项,参见 {@link #otherFun()} *         <li>5.2.6. 批注,参见 {@link #doSomething(int, float, String)} *     </ul> *  * @author 作者名 * @since 2013-XX-XX */
@SuppressWarnings("unused")public class CodingRuler {    /** 公有的常量注释 */    public static final String ACTION_MAIN = "android.intent.action.MAIN";    /** 私有的常量注释(同类型的常量可以分块并紧凑定义) */    private static final int MSG_AUTH_NONE    = 0;    private static final int MSG_AUTH_SUCCESS = 1;    private static final int MSG_AUTH_FAILED  = 2;    /** 保护的成员变量注释 */    protected Object mObject0;    /** 私有的成员变量 mObject1 注释(同类型的成员变量可以分块并紧凑定义) */    private Object mObject1;    /** 私有的成员变量 mObject2 注释 */    private Object mObject2;    /** 私有的成员变量 mObject3 注释 */    private Object mObject3;    /**     * 对于注释多于一行的,采用这种方式来     * 定义该变量     */    private Object mObject4;    /**     * 公有方法描述...     *      * @param param1  参数1描述...     * @param param2  参数2描述...     * @param paramXX 参数XX描述... (注意:请将参数、描述都对齐)     */    public void doSomething(int param1, float param2, String paramXX) {        // 以下注释标签可以通过Eclipse内置的Task插件看到        // TODO  使用TODO来标记代码,说明标识处有功能代码待编写        // FIXME 使用FIXME来标记代码,说明标识处代码需要修正,甚至代码是        //       错误的,不能工作,需要修复        // XXX   使用XXX来标记代码,说明标识处代码虽然实现了功能,但是实现        //       的方法有待商榷,希望将来能改进    }    /**     * 保护方法描述...     */    @Deprecated    protected void doSomething() {        // ...implementation    }    /**     * 私有方法描述...     *      * @param param1  参数1描述...     * @param param2  参数2描述...     */    private void doSomethingInternal(int param1, float param2) {        // ...implementation            }    /**     * 条件表达式原则。     */    private void conditionFun() {        boolean condition1 = true;        boolean condition2 = false;        boolean condition3 = false;        boolean condition4 = false;        boolean condition5 = false;        boolean condition6 = false;        // 原则: 1. 所有 if 语句必须用 {} 包括起来,即便只有一句,禁止使用不带{}的语句        //       2. 在含有多种运算符的表达式中,使用圆括号来避免运算符优先级问题        //       3. 判断条件很多时,请将其它条件换行        if (condition1) {            // ...implementation        }        if (condition1) {            // ...implementation        } else {            // ...implementation        }        if (condition1)          /* 禁止使用不带{}的语句 */            condition3 = true;        if ((condition1 == condition2)                 || (condition3 == condition4)                || (condition5 == condition6)) {        }    }    /**     * Switch语句原则。     */    private void switchFun() {        // 原则: 1. switch 语句中,break 与下一条 case 之间,空一行        //       2. 对于不需要 break 语句的,请使用 /* Falls through */来标注        //       3. 请默认写上 default 语句,保持完整性        int code = MSG_AUTH_SUCCESS;        switch (code) {        case MSG_AUTH_SUCCESS:            break;        case MSG_AUTH_FAILED:            break;        case MSG_AUTH_NONE:            /* Falls through */        default:            break;        }    }    /**     * 循环表达式。     */    private void circulationFun() {        // 原则: 1. 尽量使用for each语句代替原始的for语句        //       2. 循环中必须有终止循环的条件或语句,避免死循环        //       3. 循环要尽可能的短, 把长循环的内容抽取到方法中去        //       4. 嵌套层数不应超过3层, 要让循环清晰可读        int array[] = { 1, 2, 3, 4, 5 };        for (int data : array) {            // ...implementation        }        int length = array.length;        for (int ix = 0; ix < length; ix++) {            // ...implementation        }        boolean condition = true;        while (condition) {            // ...implementation        }        do {            // ...implementation        } while (condition);    }    /**     * 异常捕获原则。     */    private void exceptionFun() {        // 原则: 1. 捕捉异常是为了处理它,通常在异常catch块中输出异常信息。        //       2. 资源释放的工作,可以放到 finally 块部分去做。如关闭 Cursor 等。        try {            // ...implementation        } catch (Exception e) {            e.printStackTrace();        } finally {        }    }    /**     * 其它原则(整理中...)。     */    private void otherFun() {        // TODO    }    }
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