极限一小时
来源:互联网 发布:火影忍者鞋 知乎 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 06:10
前些天在公司里做了几次极限一小时(Extreme Hour),每次都很成功 ,大家玩的很开心。游戏结束以后,大家谈了不少感言,还是挺有收获的。我自己也觉得学到了不少,感觉最好能安排时间重新做一次了,因为我是越讲越好,开始讲得不够到位。
极限一小时,是一种介绍敏捷开发方法的培训游戏。十个人做一个演示性的项目,大家分别扮演开发者、用户、测试员和计划追踪者的角色,参与到其中来,亲身感受项目开发的过程。项目跟技术无关,所有人都能参与;时间是一个小时,分成六个阶段,就和真实项目里的里程碑 一样。
整个演示项目中的所有步骤,都是根据敏捷方法的原则设计的。我们之前在项目里做Scrum方法,做了游戏以后,大家能感觉到,有哪些方面做得还不够;相信完全没有接触过的人,能学到更多。
真实的项目,时间太长,影响项目的因素也非常多,因而总结出的经验,很多时候都和项目里的一些事件太相关。这种演示项目,关于流程的内容就比较集中,干扰因素少,大家也能看得比较清楚。
我现在有两种讲法,一种是在游戏中制造问题,告诉大家真实项目中他们会以怎样的形式出现,要怎么解决,主要是引起大家思考;另一种是用正确的流程,告诉大家怎样做才对。如果有时间,也许做两个项目效果会更好。
有兴趣的可以给我留言,看看有没有机会一起玩。
极限一小时,是一种介绍敏捷开发方法的培训游戏。十个人做一个演示性的项目,大家分别扮演开发者、用户、测试员和计划追踪者的角色,参与到其中来,亲身感受项目开发的过程。项目跟技术无关,所有人都能参与;时间是一个小时,分成六个阶段,就和真实项目里的里程碑 一样。
整个演示项目中的所有步骤,都是根据敏捷方法的原则设计的。我们之前在项目里做Scrum方法,做了游戏以后,大家能感觉到,有哪些方面做得还不够;相信完全没有接触过的人,能学到更多。
真实的项目,时间太长,影响项目的因素也非常多,因而总结出的经验,很多时候都和项目里的一些事件太相关。这种演示项目,关于流程的内容就比较集中,干扰因素少,大家也能看得比较清楚。
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