NeHe学习笔记

来源:互联网 发布:淘宝网笔记本电脑 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 15:28

NeHe lesson 08:

OpenGL中的混色
在OpenGL中实现混色的步骤类似于我们以前提到的OpenGL过程。接着设置公式,并在绘制透明对象时关闭写深度缓存。因为我们想在半透明的图形背后绘制 对象。这不是正确的混色方法,但绝大多数时候这种做法在简单的项目中都工作的很好。
Rui Martins 的补充: 正确的混色过程应该是先绘制全部的场景之后再绘制透明的图形。并且要按照与深度缓存相反的次序来绘制(先画最远的物体)。
考虑对两个多边形(1和2)进行alpha混合,不同的绘制次序会得到不同的结果。(这里假定多边形1离观察者最近,那么正确的过程应该先画多边形2,再画多边形1。正如您再现实中所见到的那样,从这两个<透明的>多边形背后照射来的光线总是先穿过多边形2,再穿过多边形1,最后才到达观察者的眼睛。)
在深度缓存启用时,您应该将透明图形按照深度进行排序,并在全部场景绘制完毕之后再绘制这些透明物体。否则您将得到不正确的结果。我知道某些时候这样做是很令人痛苦的,但这是正确的方法。

NeHe lesson 12:

glEnable(GL_COLOR_MATERIAL); // 使用颜色材质
GL_COLOR_MATERIAL使我们可以用颜色来贴纹理。如果没有这行代码,纹理将始终保持原来的颜色,glColor3f(r,g,b)就没有用了。总之这行代码是很有用的 

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