堆栈原理
来源:互联网 发布:懒懒淘宝客助手官网 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 21:47
一个由c/c++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1、栈区(stack)— 由编译器自动分配释放 ,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap) — 一般由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—,全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 - 程序结束后有系统释放
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。 程序结束后由系统释放
5、程序代码区—存放函数体的二进制代码。
下面是一个例子:
//main.cpp
int a = 0; 全局初始化区
char *p1; 全局未初始化区
int main() {
int b; //栈
char s[] = "abc"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "123456"; //123456\0在常量区,p3在栈上。
static int c =0; 全局(静态)初始化区
p1 = (char *)malloc(10); p2 = (char *)malloc(20); //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
strcpy(p1, "123456"); //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。
return 0;
}
申请方式
栈:由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间
堆:需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数 如p1 = (char *)malloc(10); 在C++中用new运算符 如p2 = (char *)malloc(10); 但是注意p1、p2本身是在栈中的。
申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时, 会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。 申请效率的比较: 栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。 堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。
知道堆栈原理,我们就可以很好地做出选择了:
1)当要创建一个对象时,首选栈,效率远超在堆上创建。
2)如果这个对象会作为返回值传出去,可以考虑改函数,把返回值改成一个指针参数,在外部栈创建后传进来;如果因为各种原因,不行就堆创建吧。
3)当要创建一个变长数组,强烈建议想个MAX然后栈创建,不建议直接堆创建(有时候就是3个和8个的区别),不放心就判断一下大于MAX,特殊处理。
4)当在类中使用多态的成员时,没办法,堆创建吧,你也可以开辟最大可能的大小然后栈创建,但何必呢,那是语言要解决的问题。
5)如果是要创建被很多人引用的一个对象,你放在栈上可能安全也可能生命期过短,那就别惹这个麻烦,乖乖强制堆创建吧,毕竟c/c++的指针/引用没有生命期分析,你引用了失效的东西也不报错的。
6)跨线程共享一个对象,堆创建吧,跟上面理由差不多。 一句话概述,生命期简单的用栈,就算是变长,只要变得不离谱还是用栈,其它的用堆吧。
转自知乎
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