虚幻4游戏开发_2_触发器
来源:互联网 发布:python中raise的用法 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 12:38
虚幻4刚开源不久,网上也没啥像模像样的正规教程,自己趟着石头,慢慢摸索,我也不知道从哪里开始学,有时候也不知道自己在学什么 - - !
关于怎么下载UE4源代码啦,怎么编译源代码啦,怎么运行啦...我就不说了....(我也不会,我就挂机下了一夜,第二天上班,自动就打开了...)
这里,我有一个很不错的建议,鄙人吸取了盲目摸索一无所获的教训,学乖了,知道第一时间搜QQ交流群了,果然,不出所料,里面的资源宝贵且丰富,群主管理也乐此不疲地和群员们唠嗑谈心,这里,跟我们我没关系,莫把所有的问题都问 别人,一方面,别人也不一定理,另一方面,什么小问题都要靠别人,自己也会没什么成长,养不成独立处理事情的能力.
群里资源:取之不尽,用之不竭呀~! 拿来主义,我太喜欢了...(一味索取是不对的,要分享,大家一起分享成果,才能获得更高的知识) 感谢那些滴水恩涌泉报的人!感谢党,感谢各种tv.
下面记录下我学习的过程,以后也要记.
触发器:
关卡中放置如下东西,对照位置,依次是
盒
体
玩家 触 点光源
起点 发
器 地板
然后,打开 蓝图>>打开管卡蓝图:
回到原项目中,选中 世界大纲图 中的 触发盒,回到蓝图,鼠标右击,选Add Event For 触发盒,分别选 进入事件,和离开事件
同理,选中 世界大纲图 中的 点光源, 回到蓝图,鼠标右击, 选 创建一个到点光源的引用
最终蓝图如下所示:
OK,回到项目,按ALT+P运行,然后,安F11启动全屏浸入模式,到达触发盒,光源关闭,离开触发盒,光开启...
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