Unity 粒子系统
来源:互联网 发布:获取二维码扫描枪数据 编辑:程序博客网 时间:2024/03/28 20:32
创建粒子
- Particle System
- Initial 初始化模块
- Duration 整个粒子周期
- Looing 是否循环整体粒子周期
- Start Lifetime 生命周期
- 点击三角选项:
- Constant 固定值
- Curve 曲线
- Random Between Two Constants 随机数
- Random Between Two Curves 随机曲线插值
- 点击三角选项:
- Start Color 粒子颜色
- Color 固定颜色
- Gradient 梯度色
- Random Between Two Colors 双颜色之间取值
- Random Between Two Gradient 梯度色插值
- Emission 发射
- Rate 发射速率
- Constant 固定
- Curve 曲线
- Bursts 粒子爆发
- Time 爆发时间点, 可添加四个
- Particles 数值 不要超过最大数值
- Rate 发射速率
- Shape Module 形状模块
- Sphere 球体发射器
6.Raduis 半径- Emis From Shell 从表面发射
- Random Direction 随机方向
- HemiSphere 半球发射器
- Cone 椎体发射器
- angle 扁平化180
- Length 长度
- radius 底面大小, 上面大小按照底面和角度以及底部和顶部长度算出
- Emit From
- Base 底面
- Base Shell 底面表面
- Volume 椎体内部
- Volume Shell 椎体外表面
- Box 盒子发射器
- X,Y,Z
- Mesh 网格发射器
- Mesh网格
- Vertex 顶点
- Triangle 三角面
- Mesh网格
- Sphere 球体发射器
- Volocity over Lifttime Module 生命周期速度模块
- 发射方式
- 可设置Constant, Curve, 随机数, 以及双曲线随机范围
- xyz 对三个轴向进行定义
- space : local / world 局部坐标系/世界坐标系
- 发射方式
- Limit Velocity over Lifetime Module 生命周期速度限制模块(不如叫速度过度模块)
- Separate Axis
- Speed 相当于混合原粒子速度和本速度, 通过dampen来进行插值, speed为0, 则只能运行到某个位置不动, 而speed是某个数值, 则经过dampen一段时间后, 插值到指定速度
- Dampen 阻尼系数 0~1
- Color over Lifetime Module 生命周期颜色模块
- Gradient 渐变
- 双Grandien随机
- Color by Speed Module 颜色速度控制模块
- Gradient 渐变
- 双Gradient 随机
- Speed Range 速度区域, 插值
- Size over Lifetime Module 生命周期粒子大小模块
- Curve
- 双随机数
- 双Curve随机
- Size by Speed Module 粒子大小的速度控制
- Size
- Curve
- Speed Range 速度插值
- Size
- Renderer
- Particle Editor 编辑器界面
- “+”号可以显示所有组件功能 8.
- Initial 初始化模块
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