Interactive Cloth 交互布料

来源:互联网 发布:在手机淘宝上如何评论 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 00:30
交互布料组件可在一个网格上模拟类似布料的行为状态,如果希望在场景中

使用布料则可使用这个组件


先选中一个游戏对象,然后依次打开菜单栏Component→ Physics→Interactive Cloth选项,可为其添加交互布料组件

Interactive Cloth 组件因为交互布料组件与布料渲染器组件存在依赖关系,所以当布料渲染组件存在于某个游戏对象上时,交互布料组件不能被移除。

·Bending Stiffness:弯曲刚度。
该项用于没置布料的抗弯曲程度,数值
在0~1之间,值越大越不容易弯曲


·Streching Stiffness:拉伸刚度。
该项用于设置布料的抗拉伸程度,数值
在0~1之间,值越大越不容易拉伸。


·Damping:阻尼。
该项用于没置布料运动的阻尼。


·Thickness:厚度。
该项用于设置布料表面的厚度。


·Use Gravity:使用重力。
勾选该项后,布料会受到重力的影晌。


·self Collision:自身碰撞。
勾选该项后,布料将开启自身碰撞,以防止布料发生自身穿插的现象。



External Acceleration:外部加速度

该顶用于设置为—个常数,应用到布料上的外部加速度。

·Random Acceleration:随机加速度。
该项用于设置为一个随机数,应用到布料上的外部加速度。


·Mesh:网格。
该项用于指定用于模拟互动布料的网格,单击有侧圆圈按钮可在弹出的网
格选择对话框中选择网格。


·Friction:摩擦力。
该项用于设置布料的摩擦系数,取值在0~1之间。

·Density:密度。
该项用于设置布料的密度。

·Pressure:压力。
该项用于设置布料内部的压力,仅用于封闭的布料。


·Collsion Response:碰撞反应。
该项用于没置对与布料
碰撞的刚体施加力的大小。


·Attachment Tear Factor:附加撕裂因子。
该顶用于设置附加刚体的布料在撕裂前可以拉伸的程度。

·Attachment Response:附加反应。
该顶用于设置对于附加的刚体施加的力度。

·Tear Factor:撕裂因子。
该项用于设置布料的顶点可拉伸的距离,大于此距离布料会被撕裂。

·Attached Colliders:附加的碰撞体。
该项用于设置包含与布料绑定的所有碰撞体的数组。

Size:碰撞体的个数。

Collider :附加的碰撞体

Two Way Interaction : 勾选该项则启动双向互动功能

Tearable : 勾选该项则布料可以撕裂。


0 0