codecombat之Sarven沙漠1-12关代码分享

来源:互联网 发布:苹果mac价格 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 12:37
codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/
所有代码为javascript代码分享

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

1、沙丘

// 收集硬币,忽略砂耗牛和树榴。和投掷者,食人魔战斗。
loop {
    enemy = this.findNearestEnemy();
    item = this.findNearestItem();
    flag = this.findFlag();
    if (flag) {
        this.pickUpFlag(flag);
    }
    if (enemy) {
        if (enemy.type == "sand-yak" || enemy.type == "burl") {
            // 别和砂耗牛,树榴打!赶紧收集硬币。
            if (item) {
                // 收集钱币。
                var itemp = item.pos ;
                var x = itemp.x ;
                var y = itemp.y ;
                this.moveXY(x, y);
            }
        }
        // 但如果敌人的类型是『投掷者』或者『食人魔』,攻击他们
        else {
            if (this.isReady("cleave")) {
                this.cleave(enemy);
            }
            if (this.isReady("bash")) {
                this.bash(enemy);
            }
            else {
                this.attack(enemy);
            }
        }
    } else if (item) {
        // 收集钱币。
        var itempos = item.pos ;
        var x1 = itempos.x ;
        var y1 = itempos.y ;
        this.moveXY(x1, y1);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

2、强壮的沙牦牛

// 当牦牛靠近时向右移动10米来躲避
// 躲避4头牦牛完成此关
loop {
    // 使用 if 仅仅当牦牛少于10米距离的时候。
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    var distance = this.distanceTo(enemy);
    if (distance < 10) {
        var x = this.pos.x + 10;
        var y = this.pos.y;
        this.moveXY(x, y); 
    }
    // 向右移动加上你当前的 X 坐标
    // 使用的灵石来感知 this.pos. 
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

3、绿洲

// 向绿洲移动
// but move left to avoid nearby yaks.
loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if (enemy && this.distanceTo(enemy) < 10) {
        // 通过在你的X坐标上减去10来移动到左边
        var x =this.pos.x - 10 ;
        var y =this.pos.y ;
        this.moveXY(x, y);
    } else {
        // 通过在你的X坐标上加上10来移动到右边
        var x1 = this.pos.x + 10 ;
        var y1 = this.pos.y ;
        this.moveXY(x1, y1);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

4、萨文路

// 到达绿洲。小心新的敌人:食人魔侦察兵!
// 通过添加你当前的X位置和Y位置以向上向右走
loop {
    // 攻击任何你看到的敌人,或者一直向上向右走
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        if (this.isReady("bash")) {
            this.bash(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
    else {
        var x = this.pos.x + 10;
        var y = this.pos.y + 10; 
        this.moveXY(x, y);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

5、Sarven 的距离

// 每次向下移动10米,来走到绿洲。
// 在每个食人魔左边20米的位置建造栅栏。
loop {
    enemy = this.findNearestEnemy();
    if (enemy) {
        // 在敌人左边建造20个单位的栅栏。
        var  buildpos = enemy.pos ;
        var x = buildpos.x - 20 ;
        var y = buildpos.y ;
        this.buildXY("fence", x, y);
    } else {
        // 每次向下移动10个单位。
        var mypos = this.pos ;
        var myx = mypos.x ;
        var myy = mypos.y - 10;
        this.moveXY(myx, myy);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

6、雷蹄

// 到达绿洲,
// 用栅栏引导砂牦牛到你去的地方
loop {
    var yak = this.findNearestEnemy();
    if (yak) {
        // 如果它的 y 值大于你的,那么耗牛在你前面
        // 如果耗牛在你前面,在它后面10米建立一个栅栏
        var x = yak.pos.x ;
        var y = yak.pos.y ;
        if (yak.pos.y > this.pos.y) {
            y -= 10 ;
            this.buildXY("fence", x, y);
        }
        // 如果耗牛在你后面,在它前面10m 建立一个栅栏
        else {
            y += 10 ;
            this.buildXY("fence", x, y);
        }
    } else {
        // 向右移动10走向绿洲
        this.moveXY(this.pos.x + 10, this.pos.y);
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

7、医疗注意

// 向救助者求救,当你的生命低于1/3的时候
loop {
    var currentHealth = this.health;
    var healingThreshold = this.maxHealth / 3;
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    // 如果你当前的健康值少于下限,
    // 移动到治疗点说『heal me』
    // 否则的话,攻击。你需要战斗的更狠点!
    if (currentHealth < healingThreshold) {
        this.moveXY(65, 46);
        this.say("『heal me』");
    }
    else {
        if (this.isReady("bash")) {
            this.bash(enemy);
        }
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

8、大量牦牛受惊事件

// 通过挡住野兽们来的路来保护村庄。
// 移动到更近的红色 X 位置
// 建造一个栅栏
this.moveXY(70, 26);
this.moveXY(55, 17);
this.moveXY(12, 30);
this.moveXY(31, 51);
this.buildXY("fence", 38, 53);
this.moveXY(14, 29);
this.moveXY(71, 27);

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

9、扫雷

// 让农民和他们的拯救者通过雷区。
// 移动金币,触发火焰陷阱。
// The mines are randomized, so use findItems.
// 向后移动十米,然后喊『heal』 如果你的生命值低了。
loop {
    var items = this.findNearestItem();
    if (items) {
        var item = items.pos;
        var x = item.x ;
        var y = item.y ;
        this.moveXY(x, y);        
    }

    if (this.health < this.maxHealth / 2) {
        this.moveXY(this.pos.x - 10, this.pos.y);
        this.say("heal");
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

10、Sarven 哨兵

// 使用不同的颜色旗子来执行不同的任务。

loop {
    var flagGreen = this.findFlag("green");
    var flagBlack = this.findFlag("black");
    var flagViolet = this.findFlag("violet");
    // 如果是绿色旗子,就建立一个栅栏。
    if (flagGreen) {
        var flagpos = flagGreen.pos;
        var x = flagpos.x ;
        var y = flagpos.y ;
        this.pickUpFlag(flagGreen);
        this.buildXY("fence", x, y);
        
    }
    // 如果是黑色旗子,就建立一个火焰陷阱
    if (flagBlack) {
        var flagpos1 = flagBlack.pos;
        var x1 = flagpos1.x ;
        var y1 = flagpos1.y ;
        this.pickUpFlag(flagBlack);
        this.buildXY("fire-trap", x1, y1);
        
    }
    // 如果是紫罗兰色的旗子,就移动到目标位置。
        if (flagViolet) {
        this.pickUpFlag(flagViolet);
    }
    // 记住要捡起旗子,在你都完成之后!
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

11、节约时间

// 使用你的新技能来选择你要做什么 this.now()
loop {
    // 如果是头十秒,进攻。
    var enemy =this.findNearestEnemy();
    if (this.now() < 10) {
        if (enemy) {
           if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
           }
           else {
               this.attack(enemy);
           }            
        }
    }
    else if (this.now() < 30) {
        var item = this.findNearestItem();
        var x = item.pos.x ;
        var y = item.pos.y ;
        this.moveXY(x, y);
    }
    // 否则的话,如果是前30秒,收集金币。
    // 后30秒,加入救助。
    else if (enemy) {
        if (this.isReady("bash")) {
            this.bash(enemy);
        }
        if (this.isReady("cleave")) {
            this.cleave(enemy);
        }
        else {
            this.attack(enemy);
        }
    }
}

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

12、囤积黄金

// 收集25金币,然后告诉 Naria 总数
// 使用 break 来停止收集金币当金币总数大于25.
var totalGold = 0;
loop {
    var coin = this.findNearestItem();
    // 捡起金币
    var x = coin.pos.x ;
    var y = coin.pos.y ;
    this.moveXY(x, y);
    // 将金币的价值加进 totalGold.(查看帮助了解更多.)
    // 得到它的价值用:  coin.value
    totalGold += coin.value;
    if (totalGold >= 25) {
        // >=意思是总金币数大于等于25
        // 这会中断循环并且执行循环下面的语句
        break;
    }
}

// 完成收集金币!
this.moveXY(58, 33);
// 去找 Naria 告诉他你收集了多少金币
this.say(totalGold);

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

0 0
原创粉丝点击