不要为3d而3d
来源:互联网 发布:eve有没有mac版 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 12:48
和以前的几个朋友聊天,也有做game的。
发现大家对3D技术都非常热衷,但是这种热衷显得刻意的
为3d而3d,就有点舍本逐末。
1 游戏最重要的是策划,需要具体的满足人心底的某种需求,
2 3d需要 好显卡的支持,这样就将一部分用户排斥在外面了。
3 现在3d engine已经
很成熟了,通过这些上面的python和lua来写一个客户端
不比自己写一个 2d 的 tile engine复杂。也就是说,连技术上
的虚荣感就不一定可以得到。
我个人认为下面3种情况才是需要考虑用3D来实现的:
1 FPS 第一人称射击,doom,quake,cs一脉相承, 这种游戏
是肯定需要的。以此类似的是 football的任意球,篮球
的投篮。这些是需要的。
2 多视角的动作游戏。比如 滑雪,冲浪等这种动作性非常
强游戏。
3 VR。这个需要多视角,而且需要摄像机动画。
除了这3种情况,如果是普通的mmorpg,现有的2.5D+3D模型
的技术完全非常成熟。我个人认为中国目前还不具备开发 国外
的史诗般剧作[人物表情,皮肤,水,光这些细节效果]的条件。
无论是外部玩家,还是内部开发人员。在国外的video game,
竞争已经非常剧烈,这方面的已经竞争了好几代了。而国内,
游戏的竞 争才开始。做好策划是最重要的。就像张艺谋的
<英雄>,用了一个很炫的3D engine开发的游戏。还是没有多少玩家接受。
- 不要为3d而3d
- %03d、%3d、%-3d规则
- 3D、4D、5D区别?
- 3D打印为芭比娃娃装备盔甲
- “D+” 专为APP而生的移动解析服务!
- 3D
- 3d
- 3d
- 3D
- 3D
- 3d
- 3d
- 3d
- 3D
- 3D
- 3D
- 2d , 3d engine
- 2D转3D
- 常用图形学名词解释
- 软件项目的绩效考核、难点及公司利润分析
- MSN协议中文释义(Zz)
- Oracle SQL性能优化
- PowerDesign使用小技巧
- 不要为3d而3d
- 70.80.90后
- 网页CSS样式行间距设定
- 留点印记
- UTF-8的BOM问题
- XP下的网络和P2P编程SDK
- RIAmeeting的感受。
- 财富杂志评出美国25大高薪公司
- Cannot find bean under name org.apache.struts.taglib.html.BEAN