接口和抽象类的区别

来源:互联网 发布:匿名内部类java构造器 编辑:程序博客网 时间:2024/04/26 00:03

相同点  


都不能被直接实例化,都可以通过继承实现其抽象方法。     


都是面向抽象编程的技术基础,实现了诸多的设计模式。


不同点  


接口支持多继承;抽象类不能实现多继承。 


接口只能定义抽象规则;抽象类既可以定义规则,还可能提供已实现的成员。    

 

接口是一组行为规范;抽象类是一个不完全的类,着重族的概念。    


接口可以用于支持回调;抽象类不能实现回调,因为继承不支持。 


接口只包含方法、属性、索引器、事件的签名,但不能定义字段和包含实现的方法;抽象类可以定义字段、属性、包含有实现的方法。 


接口可以作用于值类型和引用类型;抽象类只能作用于引用类型。例如,Struct就可以继承接口,而不能继承类


另:

我们要明确一点就是,接口本身就不是类

抽象类是对类抽象,而接口是对行为的抽象

抽象类所跨域的是具有相似特点的类,而接口却可以跨域不同的类。我们知道象类是从子类中发现公共部分,然后泛化成抽象类,子类继承该父类即可,但是接口不同。实现它的子类可以不存在任何关系,共同之处。例如猫、狗可以抽象成一个动物类抽象类,具备叫的方法。鸟、飞机可以实现飞Fly接口,具备飞的行为,这里我们总不能将鸟、飞机共用一个父类吧!所以说抽象类所体现的是一种继承关系,要想使得继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a" 关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于接口则不然,并不要求接口的实现者和接口定义在概念本质上是一致的, 仅仅是实现了接口定义的契约而已。

对于抽象类而言,它是自下而上来设计的,我们要先知道子类才能抽象出父类,而接口则不同,它根本就不需要知道子类的存在,只需要定义一个规则即可,至于什么子类、什么时候怎么实现它一概不知。比如我们只有一个猫类在这里,如果你这是就抽象成一个动物类,是不是设计有点儿过度?我们起码要有两个动物类,猫、狗在这里,我们在抽象他们的共同点形成动物抽象类吧!所以说抽象类往往都是通过重构而来的!但是接口就不同,比如说飞,我们根本就不知道会有什么东西来实现这个飞接口,怎么实现也不得而知,我们要做的就是事前定义好飞的行为接口。所以说抽象类是自底向上抽象而来的,接口是自顶向下设计出来的。


面向对象的一个核心原则。它表明使用多个专门的接口比使用单一的总接口要好。

  一个类对另外一个类的依赖性应当是建立在最小的接口上的。

  一个接口代表一个角色,不应当将不同的角色都交给一个接口。没有关系的接口合并在一起,形成一个臃肿的大接口,这是对角色和接口的污染



总结

      1、 抽象类在java语言中所表示的是一种继承关系,一个子类只能存在一个父类,但是可以存在多个接口。

      2、 在抽象类中可以拥有自己的成员变量和非抽象类方法,但是接口中只能存在静态的不可变的成员数据(不过一般都不在接口中定义成员数据),而且它的所有方法都是抽象的。

      3、抽象类和接口所反映的设计理念是不同的,抽象类所代表的是“is-a”的关系,而接口所代表的是“like-a”的关系。





0 0
原创粉丝点击