【Lua C交互】3 - lua调用C模块

来源:互联网 发布:scival数据库 编辑:程序博客网 时间:2024/03/29 20:58

Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性。对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数。对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L)。简单说明一下,该函数类型仅仅包含一个表示Lua环境的指针作为其唯一的参数,实现者可以通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的参数。返回值是整型,表示该C函数将返回给Lua代码的返回值数量,如果没有返回值,则return 0即可。需要说明的是,C函数无法直接将真正的返回值返回给Lua代码,而是通过虚拟栈来传递Lua代码和C函数之间的调用参数和返回值的。这里我们将介绍两种Lua调用C函数的规则。

 

在lua中调用C函数

c中的函数应该这样准备

注册单个函数:

  所有可被lua调用的函数型为 typedef int (*lua_Cfunction)(lua_State*L)

  例如

static int l_sin(lua_State *L){double d = lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,sin(d));return 1;}


 

其中返回值是其压入栈的函数返回值的数量

2.然后将函数置入栈中 lua_pushfunction()

3.将函数从栈中推给lua  lua_setglobal(L,name) name是在lua中这个函数的名字

注册一些函数,组成一个模块

1.首先定义这些函数

static int l_dir(lua_State*L){}

2.声明一个数组 包含模块中所有的函数及名称,数组元素类型为struct luaL_Reg

static const_struct luaL_Reg myLib[]={

{"lua中是函数名",c中的函数指针},

..

必须以{NULL,NULL}结尾

}

3.声明一个主函数

int luaopen_mylib(lua_State* L){

luaL_register(L,"luamyLib",myLib)

return1

}

这样就创建了一个table luamyLib包含myLib里的所有函数

4.如果将c程序编程动态链接库,在lua中通过require("库名称")来得到这个table

 

实例源码:

  1. C函数作为应用程序的一部分

 

//c_lib1.c#include <stdio.h>#include <string.h>#include        "lua.h"#include        "lualib.h"#include        "lauxlib.h"//待Lua调用的C注册函数。static int add2(lua_State* L){    //检查栈中的参数是否合法,1表示Lua调用时的第一个参数(从左到右),依此类推。    //如果Lua代码在调用时传递的参数不为number,该函数将报错并终止程序的执行。    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    //将函数的结果压入栈中。如果有多个返回值,可以在这里多次压入栈中。    lua_pushnumber(L,op1 + op2);    //返回值用于提示该C函数的返回值数量,即压入栈中的返回值数量。    return 1;}//另一个待Lua调用的C注册函数。static int sub2(lua_State* L){    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    lua_pushnumber(L,op1 - op2);    return 1;}const char* testfunc = "print(add2(5.0,2.0)) print(sub2(20.1,6))";int main(){    lua_State* L = luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);    //将指定的函数注册为Lua的全局函数变量,其中第一个字符串参数为Lua代码    //在调用C函数时使用的全局函数名,第二个参数为实际C函数的指针。    lua_register(L, "add2", add2);    lua_register(L, "sub2", sub2);    //在注册完所有的C函数之后,即可在Lua的代码块中使用这些已经注册的C函数了。    if (luaL_dostring(L,testfunc))        printf("Failed to invoke.\n");    lua_close(L);    return 0;}

2. C函数库作为Lua模块的一部分

//c_lib2.c#include <stdio.h>#include <string.h>#include        "lua.h"#include        "lualib.h"#include        "lauxlib.h"static int l_sin(lua_State *L){double d = lua_tonumber(L,1);lua_pushnumber(L,sin(d));return 1;} static int add(lua_State* L) {    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    lua_pushnumber(L,op1 + op2);    return 1;} static int sub(lua_State* L){    double op1 = luaL_checknumber(L,1);    double op2 = luaL_checknumber(L,2);    lua_pushnumber(L,op1 - op2);    return 1;}static luaL_Reg mylibs[] = {{"l_sin",l_sin},    {"add", add},   {"sub", sub},     {NULL, NULL}  }; __declspec(dllexport) int luaopen_mytestlib(lua_State* L) {luaL_newlib(L, mylibs);   // 5.2  方法一/* 5.2    方法二    const char* libName = "mytestlib";    L=luaL_newstate();    luaL_openlibs(L);    luaL_setfuncs (L,libName,mylibs);*/// 5.1 luaL_register(L, "mytestlib",mylibs);     return 1;}


命令行运行 >lua test.lua

-- >lua test.lualocal mylib=require "mytestlib"print(mylib.add(1.0,2.0))


 

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