《Android源码设计模式解析与实战》读书笔记(八)

来源:互联网 发布:淘宝助理二次验证 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 16:07

第八章、状态模式

1.定义

状态模式中的行为是由状态来决定,不同的状态下有不同的行为。当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

2.使用场景

1.一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为。
2.代码中包含大量与对象状态有关的条件语句,例如,一个操作中含有大量的多分支语句,且这些分支依赖于该对象的状态。

3.简单实现

实现效果:首先将电视的状态分为开机与关机状态,开机时可以通过遥控器实现频道切换和调节音量,但是关机时,这些操作都会失效。

首先是普通的实现方法:

public class TVController {    //开机状态    private final static int POWER_ON = 1;    //关机状态    private final static int POWER_OFF = 2;     //默认状态    private int mState = POWER_OFF;    public void powerOn(){        if(mState ==POWER_OFF){            System.out.println("电视开机了");        }        mState = POWER_ON;    }    public void powerOff(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("电视关机了");        }        mState = POWER_OFF;    }    public void nextChannel(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("下一频道");        }else{            System.out.println("没有开机");        }    }    public void prevChannel(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("上一频道");        }else{            System.out.println("没有开机");        }    }    public void turnUp(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("调高音量");        }else{            System.out.println("没有开机");        }    }    public void turnDown(){        if(mState ==POWER_ON){            System.out.println("调低音量");        }else{            System.out.println("没有开机");        }    }}

可以看到,每次执行通过判断当前状态来进行操作,部分的代码重复,假设状态和功能增加,就会越来越难以维护。这时可以使用状态模式,如下:

电视的操作

/** * 电视状态接口,定义了电视的操作函数 *  * */public interface TVState {    public void nextChannel();    public void prevChannel();    public void turnUp();    public void turnDown();}

关机状态

/** *  * 关机状态,操作无结果 *  * */public class PowerOffState implements TVState{    @Override    public void nextChannel() {    }    @Override    public void prevChannel() {    }    @Override    public void turnUp() {    }    @Override    public void turnDown() {    }}

开机状态

/** *  * 开机状态,操作有效 *  * */public class PowerOnState implements TVState{    @Override    public void nextChannel() {        System.out.println("下一频道");    }    @Override    public void prevChannel() {        System.out.println("上一频道");    }    @Override    public void turnUp() {        System.out.println("调高音量");    }    @Override    public void turnDown() {        System.out.println("调低音量");    }}

电源操作接口

/** * 电源操作接口 *  * */public interface PowerController {    public void powerOn();    public void powerOff();}

电视遥控器

/** * 电视遥控器 *  * */public class TVController implements PowerController{    TVState mTVState;    public void setTVState(TVState mTVState){        this.mTVState = mTVState;    }    @Override    public void powerOn() {        setTVState(new PowerOnState());        System.out.println("开机了");    }    @Override    public void powerOff() {        setTVState(new PowerOffState());        System.out.println("关机了");    }    public void nextChannel(){        mTVState.nextChannel();    }    public void prevChannel(){        mTVState.prevChannel();    }    public void turnUp(){        mTVState.turnUp();    }    public void turnDown(){        mTVState.turnDown();    }}

调用:

public class Client {    public static void main(String[] args) {        TVController tvController = new TVController();        //设置开机状态        tvController.powerOn();        //下一频道        tvController.nextChannel();        //调高音量        tvController.turnUp();        //关机        tvController.powerOff();        //调低音量,此时不会生效        tvController.turnDown();    }}

结果

开机了下一频道调高音量关机了

可以看出,状态模式将这些行为封装到状态类中,在进行操作时将这些功能转发给状态对象,不同的状态有不同的实现,去除了重复了if-else语句,这正是状态模式的精髓所在。

4.与策略模式的区别

状态模式与策略模式的结构几乎是一样的,就像是孪生兄弟。但是他们的目地、本质不一样。状态模式的行为是平行的、不可替换的,策略模式的行为是彼此独立的、可相互替换的。状态模式,通常是自我控制状态的改变。而策略模式,是由外部指定使用什么样的策略。

5.Android实战中的使用

1.登录系统,根据用户是否登录,判断事件的处理方式。

2.Wi-Fi管理,在不同的状态下,WiFi的扫描请求处理不一。

6.总结

1.优点

将所有与一个特定的状态相关的行为都放入一个状态对象中,它提供了一个更好的方法来组织与特定状态相关的代码,将繁琐的状态判断转换成结构清晰的状态类族,在避免代码膨胀的同时也保证了可扩展性与可维护性。

2.缺点

状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。

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