Asset Bundle
来源:互联网 发布:矩阵的拉普拉斯展开式 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 06:12
Unity 5.3.1
1. 如果一个bundle 依赖于另一个bundle,需要把依赖的bundle load进来,顺序无所谓
2. Assetbudle 打包的时候,如果prefab用到的资源(材质,贴图,动画, Animator Controller)没有在包中,bundle会自己copy一份放在包里;如果资源在其他的bundle中,不会copy
3. Variant参数, 打包时,Variant会作为后缀添加在Bundle名字之后。相同abName,不同variant的Bundle中,资源必须是一一对应的,且他们在Bundle中的ID也是相同的,从而可以起到相互替换的作用,在运行时根据加载不同的 variant 的 bundle ,资源会自动替换绑定
4. 大坑,如果bundle中有一个预设需要加进来,如果Instantiate(abDozer.LoadAsset<GameObject>(name)) ,那么XCODE会报错EXC_BAD_ACCESS,需要先把预设用引用存下来,再进行实例化
GameObject prefab = abDozer.LoadAsset<GameObject>("Dozer");
GameObject dozer = Instantiate(prefab) as GameObject;
0 0
- Asset Bundle
- Asset Bundle
- Unity 5: Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (1)
- Unity 5:使用 Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (2)
- Unity 5:使用 Asset Bundle 和 Asset Bundle Manager (3)
- Unity3D asset bundle 格式解析
- Load Asset Bundle in Editor
- Asset Bundle工作流程及人物換裝實例
- Unity3D asset bundle 格式简析
- Asset Bundle工作流程及人物換裝實例
- Unity3D asset bundle 格式简析
- Unity3D asset bundle 格式简析
- Unity3D asset bundle 格式简析
- Unity3D asset bundle 格式简析
- Unity3d中自动生成asset bundle name
- Unity3d自动生成asset bundle name(2)
- unity之Asset Bundle资源打包加载
- Asset Bundle工作流程及人物換裝實例 - 劉剛
- Docker学习总结之跨主机进行link
- 机器学习资源(持续更新)
- Java的checked和unchecked异常
- Iterator主要有三个方法:hasNext()、next()、remove()详解
- android 常用 style theme
- Asset Bundle
- ActiveMQ讯息传送机制以及ACK机制
- 深入理解拉格朗日乘子法(Lagrange Multiplier) 和KKT条件
- 关于oracle 跨用户访问表
- java.util.Properties类
- Android Studio 多渠道打包
- activity的生命周期
- hadoop常见配置含义备忘录
- SQL Server 2016实用新特性