依赖倒置原则

来源:互联网 发布:js 向数组添加对象 编辑:程序博客网 时间:2024/04/20 11:08
依赖倒置原则的本质就是通过抽象(接口或抽象类)使各个类或模块的实现彼此独立,
不互相影响,实现模块间的松耦合,我们怎么在项目中使用这个规则呢?只要遵循以下的几
个规则就可以:
● 每个类尽量都有接口或抽象类,或者抽象类和接口两者都具备
这是依赖倒置的基本要求,接口和抽象类都是属于抽象的,有了抽象才可能依赖倒置。
● 变量的表面类型尽量是接口或者是抽象类
很多书上说变量的类型一定要是接口或者是抽象类,这个有点绝对化了,比如一个工具
类,xxxUtils一般是不需要接口或是抽象类的。还有,如果你要使用类的clone方法,就必须
使用实现类,这个是JDK提供的一个规范。
● 任何类都不应该从具体类派生
如果一个项目处于开发状态,确实不应该有从具体类派生出子类的情况,但这也不是绝
对的,因为人都是会犯错误的,有时设计缺陷是在所难免的,因此只要不超过两层的继承都
是可以忍受的。特别是负责项目维护的同志,基本上可以不考虑这个规则,为什么?维护工
作基本上都是进行扩展开发,修复行为,通过一个继承关系,覆写一个方法就可以修正一个
很大的Bug,何必去继承最高的基类呢?(当然这种情况尽量发生在不甚了解父类或者无法
获得父类代码的情况下。)
● 尽量不要覆写基类的方法
如果基类是一个抽象类,而且这个方法已经实现了,子类尽量不要覆写。类间依赖的是
抽象,覆写了抽象方法,对依赖的稳定性会产生一定的影响。
● 结合里氏替换原则使用
在第2章中我们讲解了里氏替换原则,父类出现的地方子类就能出现,再结合本章的讲
解,我们可以得出这样一个通俗的规则: 接口负责定义public属性和方法,并且声明与其他
对象的依赖关系,抽象类负责公共构造部分的实现,实现类准确的实现业务逻辑,同时在适
当的时候对父类进行细化。
讲了这么多,估计大家对“倒置”这个词还是有点不理解,那到底什么是“倒置”呢?我们
先说“正置”是什么意思,依赖正置就是类间的依赖是实实在在的实现类间的依赖,也就是面
向实现编程,这也是正常人的思维方式,我要开奔驰车就依赖奔驰车,我要使用笔记本电脑
就直接依赖笔记本电脑,而编写程序需要的是对现实世界的事物进行抽象,抽象的结果就是
有了抽象类和接口,然后我们根据系统设计的需要产生了抽象间的依赖,代替了人们传统思
维中的事物间的依赖,“倒置”就是从这里产生的。
依赖倒置原则的优点在小型项目中很难体现出来,例如小于10个人月的项目,使用简单
的SSH架构,基本上不费太大力气就可以完成,是否采用依赖倒置原则影响不大。但是,在
一个大中型项目中,采用依赖倒置原则有非常多的优点,特别是规避一些非技术因素引起的
问题。项目越大,需求变化的概率也越大,通过采用依赖倒置原则设计的接口或抽象类对实
现类进行约束,可以减少需求变化引起的工作量剧增的情况。人员的变动在大中型项目中也
是时常存在的,如果设计优良、代码结构清晰,人员变化对项目的影响基本为零。大中型项
目的维护周期一般都很长,采用依赖倒置原则可以让维护人员轻松地扩展和维护。
依赖倒置原则是6个设计原则中最难以实现的原则,它是实现开闭原则的重要途径,依
赖倒置原则没有实现,就别想实现对扩展开放,对修改关闭。在项目中,大家只要记住
是“面向接口编程”就基本上抓住了依赖倒置原则的核心。
讲了这么多依赖倒置原则的优点,我们也来打击一下大家,在现实世界中确实存在着必
须依赖细节的事物,比如法律,就必须依赖细节的定义。“杀人偿命”在中国的法律中古今有
之[1],那这里的“杀人”就是一个抽象的含义,怎么杀,杀什么人,为什么杀人,都没有定
义,只要是杀人就统统得偿命,这就是有问题了,好人杀了坏人,还要陪上自己的一条性
命,这是不公正的,从这一点看,我们在实际的项目中使用依赖倒置原则时需要审时度势,
不要抓住一个原则不放,每一个原则的优点都是有限度的,并不是放之四海而皆准的真理,
所以别为了遵循一个原则而放弃了一个项目的终极目标:投产上线和盈利。作为一个项目经
理或架构师,应该懂得技术只是实现目的的工具,惹恼了顶头上司,设计做得再漂亮,代码
写得再完美,项目做得再符合标准,一旦项目亏本,产品投入大于产出,那整体就是扯淡!
你自己也别想混得更好!

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