你愿意让游戏读懂你的心吗?

来源:互联网 发布:淘宝优惠券高的网站 编辑:程序博客网 时间:2024/04/19 21:36

你乐意让游戏读懂你的心吗?

  正在未来,穿戴亵服裤玩电子游戏将再也不是一个可取的行为,因为游戏责任室大约能窥测到你裸体赤身的「雄姿」。跟着软件技术的生长,游戏和玩家之间的干系将会变得愈来愈亲密。然而,这类「亲密」的方式不必定可以得到你的认同。

  正在月初的时辰,Fast Company 关于一个名为「Affective」的麻省理工学院(MIT)尝试室举办了详细视察。这个尝试室开拓的面部识别系统将会大大拉近游戏和玩家的距离,并让玩家得到独特的游戏体验。别的,这个系统还可让游戏责任室领会到玩家关于产物的反应。

  然而,Affective 其实不是一家游戏公司。今朝他们所发现的技术曾经被投入运用,以掌握人们关于告白和政治内容的反应。但跟着一个全新插件的宣布,Affectiva 付与了游戏设计师全天候监测用户反应的身手,尽管这类做法大约会加害用户的隐衷。

  诚然,这其实不是说你将会看到自己裸体赤身的照片被印刷正在游戏公司的墙上。游戏设计师所能取得的是你的正在线游戏体验,他们可以把持这方面的信息进一步选拔你的游戏体验,以便让你连续沉沦正在此中。

  这并不是游戏第一次引入面部识别技术。正在 Xbox One 宣布以前(2013 年 11 月),微软公司的的群众干系团队就曾经专注研究声音和面部识别系统,以期打造出更良好的体感游戏。经过把持外部的摄像头大约话筒,Xbox One 可以完成一些使人惊奇却又彷徨的行为,这种行为乃至有大约让玩家患上肯定程度的妄想症。

那时微软公司曾经预先检讨过一系列的功能。Kinect 可以识别你的语音指令,它可以正在你步入房间的时辰为你登岸控制系统。除了此之外,游戏开拓商还将其他功能纳入了此中:Kinect 可以读取用户的心率数据,也可以经过精准的面部识别确定你所处的终究是惊恐状态仍是掉以轻心的状态。

  正在这类环境下,一旦恐怖游戏的开拓商看见你正在游戏过程中无动于衷,他们可以实时升级游戏的恐怖元素。同理,正在第一人称的射击游戏中,一旦系统看见你正在指导性训练中心不正在焉,训练军官可让你出列,以惹起你的注意。

  有些配置关于付选拔游戏体验确实能发作自动意思,另外一些配置则未能被游戏设计师植入只游戏傍边。微软公司关于游戏设计师所能打仗到的信息订定了清楚规矩,以限定他们所能打仗到的信息。

  但跟着 Affective 插件的推出,游戏设计师将会得到一种加倍强大的货色。届时游戏公司将会正在玩家身上投入很多资本,以便监测玩家关于游戏内容的消化程度,游戏公司也可以经过推出更多随便让玩家沉沦于此中的游戏以正在最激流平上赚牟利润。

  《经济学人》(The Economist)杂志曾经经颁发过一篇和电子游戏上瘾现象无关的文章,并正在文章中关于这类现象作出了标明。文章提出了 3 个关头身分:逃走感、社会责任及团队压力,以及不行预测的奖励。

  和山君机同样,电子游戏也会为玩家提供「随机」奖励,玩家仅需按要求把持肯定次数便可。有些游戏会为玩家的脚色提供更佳的盔甲和武器,又大约为玩家提供全新的选择。正在互联网游戏浮现以前,奖励的取得方式会被预先编写至游戏的次序傍边。此刻,很多游戏引入了所谓的「偷换」系统,进而引入了几率机制(你不必定能如愿取得巴望的奖励)。

  为了得到奖励,玩家会频频重复沟通的游戏内容,这无疑是一个可悲的终究。但若游戏可以「看到」你的面庞,又将会带来奈何的一种体验呢?大约正在你展裸露维持希图的时辰,你所巴望的奖励将会古迹般地浮现,你不停正在鏖战的关卡也会瞬时取得简化。

  定制化的游戏体验肯定是一件坏事,但一旦游戏软件可以自动决定你的肉搏事件,游戏厂商大约可以从中赢利,但微软公司拒绝关于 Kinect 的未来生长做出评价。Affectiva 的插件可以与整个旧式摄像头以及把持系统兼容。

  游戏厂商从中赢利的例子大约过于极度,且就技术而言,这个现象距离我们还很遥远。就今朝而言,拉斯维加斯还不会存眷你的疲倦程度,又大约说你是否意气低沉,至多今朝他们的算法还做不到这一点。但无能否认,跟着愈来愈多的公司但愿采集用户的面部信息及其他数据,他们总会有满意如意的一天。


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