碰撞检测算法:点和矩形碰撞、矩形碰撞
来源:互联网 发布:ps3合金装备5幻痛优化 编辑:程序博客网 时间:2024/04/25 08:47
以下代码Lua可直接调试.
点与矩形碰撞
-- 点与矩形碰撞function testPoint(x0,y0,w0,h0,x1,y1) return x1 >= x0 and x1 <= x0 + w0 and y1>=y0 and y1 < y0 + h0end
矩形碰撞
-- 矩形碰撞function testRect(x0,y0,w0,h0,x1,y1,w1,h1) return x0<x1+w1 and y0<y1+h1 and x0+w0>x1 and y0+h0>y1end
圆形碰撞
-- 圆形碰撞function testCircle(x0,y0,r0,x1,y1,r1) return math.sqrt(math.pow(math.abs(x0-x1),2)+math.pow(math.abs(y0-y1),2)) < r0+r1end
点与圆形碰撞
-- 点与圆形碰撞function testCircle(x0,y0,x1,y1,r1) return math.sqrt(math.pow(math.abs(x0-x1),2)+math.pow(math.abs(y0-y1),2)) < r1end
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